这是一个针对少数玩家推出的伟大的游戏,
也是给我们自己的游戏。
就像我们想要一个花钱买不到的游戏,
他们就这样立足于游戏业巨头之间,
在哪些足足有5亿美元游戏制作的游戏之间。
-------《迈阿密热线》系列制作人Jonatan Söderström
- 本测评不包含任何剧透信息,请放心阅读。
在开始真正测评之前,我想先聊一点制作过程的事情。
在《迈阿密热线》之前,其实制作者有两个内定的名字,一个是超级大屠杀(super carnage)、另一个是(Cocaine Cowboys)可卡因牛仔。
超级大屠杀(Super Carnage)
迈阿密热线(Hotline Miami)
可以看得出来,除了画质有所偏差之外,基本的游戏理念都是类似的,但是这个画质在游戏初期就被否决掉了。
对,就是同名电影可卡因牛仔
更巧的是,跟游戏设定也有点类似。
迈阿密、谋杀、犯罪......所有的一切都连上了!
不不不,实际上根据制作者访谈:选中迈阿密的地点是因为当时肯尼迪说过的一句话:“迈阿密是这个世界上最危险的地方”所以把迈阿密这个背景放到游戏设定中看起来是一个不错的想法。
并根据制作者所描述,游戏的制作灵感来源于电影《亡命驾驶》,并受到大卫.林奇电影的叙事手法影响。
测评:
你问我这个游戏为什么好玩?为什么有趣?这个我还真的没有办法三言两语说得通。
但你要做的就是打开这个游戏,玩上一分钟。然后你就会惊叹:捏妈这也太好玩了!
迈阿密热线难吗?确实有难度,迈阿密热线的困难之处在于它要求玩家的经验(略微背板、应变能力) 。他强迫你在肾上腺素高度分泌的情况下精神集中(当然,有些时候也可能是血压泵升)。
所以我在过关看剧情的时候会觉得非常释然,就跟在黑暗之魂在你以为山穷水尽的时候遇到了跟你说话,帮助你的NPC一样。
血腥、暴力、迷幻、晦涩、快节奏是我玩完这款游戏后,所能描述游戏整体感受的几个词语。
再说说游戏性,这游戏本身较难。玩家本身几乎是一击必死,但有的敌人不是,比如胖子啊、狗也很烦人。这些都让关卡更具有挑战性,但对于某些手残玩家可能就难的不近人情,卡关更是家常便饭,不能否认的是打击的快感:将敌人手刃、使用撬棍将其一棒打碎、或是将其击倒,重击敌人的头部,脑浆四溅。或是用霰弹枪轰出敌人的五脏六腑、更不要提用小刀割喉倒在地上的敌人,用砍刀斩下他们的脑壳,用铁链抽掉他们半张脸时地板上渗出大片血迹与bgm狂暴的电音节奏所呈现出的最原始的感官刺激。
但这也并不是这个游戏的全部内容,游戏里的剧情也是这个游戏的倾重点之一。
不剧透并且简要的来说这个游戏的剧情的话:
制作者本来打算做一个最暴力的游戏,但是暴力却是《迈阿密热线》中的一个大错误。
顺便提一嘴,这游戏竟然没有入围steam最佳原声声轨,明明这么多带感好听的音乐(虽然有CSGO的音乐盒)。
感谢观看至此,如果我有什么错误或者是各位有什么独特的见解都可以提出来,谢谢大家。