Bgm響起來了
如標題所言,這是一篇關於Diss新遊《蟹蟹尋寶奇遇》的測評文章。
但好話說在前面,這款新奇可愛的類魂獨遊給我帶來了難得的挑戰與快樂,雖然現階段存在不少問題,但我依然想把這款氣質獨特的蟹薪王推薦給各位。
前言
我和魂類遊戲的緣分正式開始於16年的4月,當時在B站刷到了老菊的魂3實況視頻。黑暗的美術畫風,硬核的戰鬥風格,充滿魅力的碎片化敘事和充滿巧思的地圖設計,搭配董事長高超的遊戲水平(指捏人),讓我深深地愛上這個遊戲類型,並開始惡補相關的作品。
世界名畫
黑暗靈魂全系列、惡魔之魂、血源、後來的只狼和艾爾登法環都是我的心頭好(不過還是最喜歡魂3)。
受限於經濟條件(包括現在用的也是辦公本),電腦一直帶不動FS社的魂類遊戲,所以只能算是資深雲玩家。最深入的接觸也只是藉著高中同學的遊戲本,淺淺地體驗了魂3,並被古達老師敲成蠢驢,但不妨礙我對類魂的喜愛。
有生之年,我一定要把上面的遊戲狠狠把玩!
先聊好的
言歸正傳,《蟹蟹尋寶奇遇》(下面簡稱蟹蟹)其實是一款優秀的、風格獨特的類魂獨遊,雖然遊戲存在較多不足,但現階段依然是一部優秀的作品,並且很有潛力更進一步。
我個人很喜歡它,所以在Diss之前,還是想給不瞭解的玩家簡單介紹安利一下。(想看Diss 的可以跳過下面這一段)
歡樂的類魂體驗
蟹蟹在很大程度上重新定義了類魂遊戲。它與傳統魂類遊戲黑暗神秘的氛圍完全不同,主打一個明亮、可愛和歡樂。雖然這樣的氛圍可能乍一看和魂類並不是很搭,但實際體驗下來,二者卻產生了奇妙的化學反應。
我們將在遊戲中扮演一隻與世無爭,羞澀內向的寄居蟹克里爾Kril,一開始只想在沙灘上擺爛,但為了尋回被高利貸鯊魚搶走的家(也就是最初的背殼),被迫踏上一場充滿驚險和挑戰的冒險之旅,遊歷表面生機勃勃但實際上汙染侵蝕,瀕臨崩潰的海底王國。
簡單一句話概括,蟹弟為了尋回“初殼”走遍海底,最終成長為一代蟹帝。
真不貴
遊戲的整體風格輕鬆愉快,雖然帶有類魂遊戲一貫的死亡懲罰,並且在部分情況下相對硬核,但可愛的畫風很大程度上降低了失敗的挫敗感,而且製作組還貼心地為玩家們設置了輔助模式。
正常難度實在過不去的玩家也可以選擇開啟多項輔助,比如死亡不掉貨幣、額外的甲殼生命、額外的閃避無敵時間等,甚至可以在遊戲中給克里爾一把槍,讓海底生物們見識一下“美式居合”的威力。
收集癖狂喜
在如今的海底,垃圾隨處可見,不僅有漁網、夾子、叉子、塑料、杯子、瓶蓋等各式各樣的常見垃圾,也有對於駭人聽聞的汙泥侵蝕(可能是石油或者廢料)。人類掉進大海的每一個垃圾都有可能成為一次盛典或者一次災難。
勤勞的海底居民也從最初的驚喜或惶恐,逐步習慣與垃圾生活,並逐漸發展成了獨有的城市生態,比如女公爵的沙堡、繁華的新卡西尼亞上層、破敗骯髒的下層、充滿壓榨的漂浮物之谷等。
海底也有黑絲
我們的主角克里爾能夠將見到的一切垃圾變廢為寶。這一點充分滿足了我的收集癖,悠閒地瞎逛和快樂地舔圖成功讓我的遊戲體驗變成了另一個程度上的“流浪漢模擬器”。
擊敗敵人掉落的微塑料可以拿來升級,強化各項屬性;生鏽的破子就是我們的武器,並通過不鏽鋼逐步升級;
路邊的啤酒瓶很亮眼,可以拿來作為新的臨時背殼,遊戲中有69種甲殼可供收集;
不得不說,養樂多確實好喝
甲殼動物非常可愛,不如也薅一隻來幫忙,有數十種可供選擇;
還有閃亮亮的鮮味結晶,可以用來解鎖和升級技能。
我們可以從多個方面入手來培養克里爾,最終讓他從一碰就碎的社恐蟹一步步成為真正的蟹薪王。
爽快的Boss戰
遊戲的Boss戰是我最享受的部分,也是我認為遊戲中最值得肯定的內容。甚至如果能把Boss戰拿出來單獨做一個模式,我肯定會沉迷其中。絕大多數Boss都特色鮮明,給人留下深刻的初印象,比如發瘋的女公爵、拿一次性筷子作為武器的平家蟹、壓力山大的貪得無厭寄居蟹。
雖然壓力不小,但在Boss站中死亡會提供貼心的就近復活,避免了一大段重複跑路的步驟,好評!
其中給我印象最深的是螳螂蝦(至於為什麼,之後我會給到答案)。
看見這張臉就來氣
有趣的中文本地化
雖然中國的遊戲市場越來越受到全球遊戲廠商的重視,但仍然有不少開發或者發行商為了節省不必要的成本而選擇機翻。但如今的中國玩家不僅只是“We need Chinese”,更需要有誠意的本地化。
恰好,蟹蟹的簡中本地化可以說是相當充滿誠意和接地氣,充滿了幽默和生活氣息,很多時候給我的感覺更像是在看網友互懟,諸如“YYDS”、“關我鳥事、“厚禮蟹特”等。
這一點也可以從他們的Steam公告中看出來,從2022年5月的第一篇公告開始,就有簡中版本,並且後續的絕大多數都很有梗,會將玩家們親切地稱呼為“蟹友”或是“小海鮮”,以及例行的Bug修復更新也全部有中文版本。
開發團隊還會積極聽取玩家的意見反饋來調整遊戲內容。比如呼聲很高的“美式居合”和螳螂蝦,最終能夠作為遊戲內容上線,最初也都是玩家社區給到的反饋。
以上雖然只是很小的一些細節,但要做好真的很需要細心和耐心。
它值得變得更好(理性Diss)
在上面誇了這麼多,接下來也該批判一下蟹蟹當前的不少問題。
層出不窮的Bug
說實話,蟹蟹的Bug真的不少!雖然不少都是小Bug,甚至對遊玩體驗有幫助的,比如重新進入主菜單會額外給技能點(已修復)。這讓我第二章沒推完就學滿技能了,在Boss戰中少受了不少苦。
但也還是避免不了遭遇惡性Bug。一般在類魂遊戲中,玩家死亡後,會在該地點生成一個被標記的靈魂,復活後會暫時損失身上的所有貨幣,只有撿回靈魂才能恢復貨幣。
而在蟹蟹中,Boss戰通常死亡率比較高,為了節省玩家的跑圖時間,所以支持就近復活。就近復活的時候身體是會站靈魂體的頭上,一般下來再撿靈魂就可以拿回損失的微塑料。但我在有一次Boss戰的時候,復活從靈魂體上跳下來,但靈魂體還漂浮在空中,我撿不了!!!所幸損失的微塑料很少,所以不算很氣。
但接下來這一次,爆了!
我本人
那一夜,我和螳螂蝦大師深夜激情互毆。這廝有一招蓄力拳,打中非死即大殘,而且是粉碎技,所以不能用防禦(縮殼)抵擋。我苦戰下來發現閃避很容易躲過,但經常會出現一拳把我打昇天或者打飛老遠(少數情況下把他自己打飛)的情況。
起初我只是覺得幽默。但後來有一回,這老登可能憋壞了,一拳給我幹出附近的小樹林裡,我在裡面是使出渾身解數出不去。這下,我知道,事情大條了。
我記他一輩子
反覆掙扎十分鐘之後,最後我不得已用菜單裡的立即死亡功能才完成脫身。直到這時,我猜明白這個按鈕的用意。
只可惜了我一萬九的微塑料...雖然打完好歹給了價值兩萬的夾子,但我一點也開心不起來。
凡事都有他的道理
而其他小Bug也有不少,像什麼掉落深淵之後敵人突然消失、NPC漂在空中、Boss終結技卡住等等,穿模更是家常便飯。
但考慮到這是開發團隊的第一部獨立類魂遊戲,而且團隊只有11個人,出現超出預期的Bug也是可以理解的,並且在遊戲上線後的第一週,他們基本每天爆肝修復Bug,一週內發佈了5個更新版本,並且仍然在根據玩家反饋持續更新修復中。
爆肝
相信這樣一個有誠意的開發團隊未來是能夠完善諸如此類的Bug問題。
部分折磨的關卡
此處點名跳跳樂。
為了拓展遊戲性,加入一些平臺跳躍的元素是可以理解的,但是蟹蟹的跳跳樂往往伴隨著遠程敵人的出現,比如炮彈海馬、螃蟹弓箭手和臭名昭著的帝王蟹,玩家這時候往往會成為活靶子,很容易讓原本輕鬆愉悅的氛圍突變成“跳跳急”,然後一急就寄。
對於不擅長這部分的玩家來說,體驗可能會有點勸退。聽話,實在不行咱就突突突。
同時中後期的解謎部分很大程度上降低了遊戲的爽度。蟹蟹前期的遊戲體驗非常爽快,高強度的戰鬥和物品收集,讓人欲罷不能。
但到了解謎部分,遊戲的節奏就開始變得拖沓。枯燥的解謎內容一般都是把特定物品從一個地點搬運到另一個地點,加上游戲內的不少地圖在設計上缺乏標誌性,導致玩家很容易出現迷路的情況。
而部分地圖的實際體驗上也存在問題。以漂浮谷之谷的木板建築為例,製作組可能想要凸顯的是居民們使用垃圾建造的真實感,所以留下了不少類似的縫隙。
可在實際的遊戲體驗中,很容易導致玩家在跑圖和戰鬥的過程中突然“嘎”的一下掉到底部,然後陷入黑綠色的淤泥譚之中。就我個人而言,在清理泥潭上面的城寨時,光戰鬥過程中就從縫隙中掉落不下5次。一來二去,還是很容易消耗玩家的耐心。
功能有限的地圖
遊戲內的地圖系統也是被較多吐槽的一個點。雖然地圖是完全手繪,對關鍵建築和Boss還有特別標註,看著非常可愛,但這個地圖的實用性屬實有限。不能放大、縮小甚至是移動查看,就容易導致比較路痴的玩家在跑出老遠,死在外面,在復活點復活之後出現“我是誰,我要去哪裡”的情況。希望後續可以拓展地圖系統的功能。
較多複用的怪物
最後是怪物模型和動作模組的複用。就拿遊戲前中期很容易遇見的魚類敵人舉例,左邊是初級的魚,右邊是他的升級Plus版,可以比較明顯地看到就是換了個角和顏色,包括遊戲中的動作模組也是共享的同一套。類似的問題也出現在螃蟹雜兵身上。
看來,即使是創意著稱的獨立遊戲,有時候也難逃“木棒打小龍蝦定律”。
表哥上號了
總結
一款優秀且風格化明顯的類魂獨遊,重新解構了魂類遊戲,給人驚喜滿滿。雖然目前存在不少問題,但僅憑現階段的內容,也非常值得入手體驗。
亮點
·輕鬆愉快的主基調
·豐富的收集元素
·暢快的戰鬥體驗
·充滿誠意的團隊
不足
·Bug頻出
·部分關卡稍顯折磨
·地圖系統實用性低
·怪物存在較多複用
測評之後
在正文過後,我還想結合遊戲來簡單談談汙染問題,雖然有點囉嗦,介意的同學可以划走。
一方面,在遊戲中,隨時可見的垃圾在不斷擠壓海底居民的生存空間。它們被迫改變自己的生活習慣,常年與垃圾生活在一起。
像寄居蟹將瓶蓋、酒瓶當做背殼的情況在現實生活中一直在發生,許多寄居蟹因為找不到合適的貝殼,而只能選擇把垃圾作為自己的新家。而不願意接受的寄居蟹往往等待著死亡。而“新房子”也可能代表危險,比如前些年的新聞——超過57萬寄居蟹因為找錯房子,被困在塑料垃圾裡活活餓死。
另一方面,海底的居民們會因為汙液的沾染而瘋狂或者死亡,即使是克里爾這樣神奇的主角,在被汙染之後也會變得骯髒不堪,並且伴隨著持續性的生命流失。
而現實中,這樣的汙染也可能每時每刻都在上演,比如一艘油輪沉船事故導致的原油洩漏往往會導致海洋生物的群體性死亡,工業廢水不經過處理直接排海以及核汙水傾倒或者洩露導致的物種大量死亡等等(畫面過於慘烈,這裡就不放了)。
真心希望汙染能夠得到治理,藍色星球能夠越來越好,不然的話...