【蟹帝,我要Diss你】4000字浅谈《蟹蟹寻宝奇遇》


3楼猫 发布时间:2024-05-18 01:23:45 作者:人菜瘾大嘴硬话多 Language

【蟹帝,我要Diss你】4000字浅谈《蟹蟹寻宝奇遇》-第0张

Bgm响起来了

如标题所言,这是一篇关于Diss新游《蟹蟹寻宝奇遇》的测评文章。

但好话说在前面,这款新奇可爱的类魂独游给我带来了难得的挑战与快乐,虽然现阶段存在不少问题,但我依然想把这款气质独特的蟹薪王推荐给各位。

前言

我和魂类游戏的缘分正式开始于16年的4月,当时在B站刷到了老菊的魂3实况视频。黑暗的美术画风,硬核的战斗风格,充满魅力的碎片化叙事和充满巧思的地图设计,搭配董事长高超的游戏水平(指捏人),让我深深地爱上这个游戏类型,并开始恶补相关的作品。

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世界名画

黑暗之魂全系列、恶魔之魂、血源、后来的只狼和艾尔登法环都是我的心头好(不过还是最喜欢魂3)。

受限于经济条件(包括现在用的也是办公本),电脑一直带不动FS社的魂类游戏,所以只能算是资深云玩家。最深入的接触也只是借着高中同学的游戏本,浅浅地体验了魂3,并被古达老师敲成蠢驴,但不妨碍我对类魂的喜爱。

有生之年,我一定要把上面的游戏狠狠把玩!

先聊好的

言归正传,《蟹蟹寻宝奇遇》(下面简称蟹蟹)其实是一款优秀的、风格独特的类魂独游,虽然游戏存在较多不足,但现阶段依然是一部优秀的作品,并且很有潜力更进一步。

我个人很喜欢它,所以在Diss之前,还是想给不了解的玩家简单介绍安利一下。(想看Diss 的可以跳过下面这一段)

欢乐的类魂体验

蟹蟹在很大程度上重新定义了类魂游戏。它与传统魂类游戏黑暗神秘的氛围完全不同,主打一个明亮、可爱和欢乐。虽然这样的氛围可能乍一看和魂类并不是很搭,但实际体验下来,二者却产生了奇妙的化学反应。


我们将在游戏中扮演一只与世无争,羞涩内向的寄居蟹克里尔Kril,一开始只想在沙滩上摆烂,但为了寻回被高利贷鲨鱼抢走的家(也就是最初的背壳),被迫踏上一场充满惊险和挑战的冒险之旅,游历表面生机勃勃但实际上污染侵蚀,濒临崩溃的海底王国。

简单一句话概括,蟹弟为了寻回“初壳”走遍海底,最终成长为一代蟹帝。

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真不贵

游戏的整体风格轻松愉快,虽然带有类魂游戏一贯的死亡惩罚,并且在部分情况下相对硬核,但可爱的画风很大程度上降低了失败的挫败感,而且制作组还贴心地为玩家们设置了辅助模式。


正常难度实在过不去的玩家也可以选择开启多项辅助,比如死亡不掉货币、额外的甲壳生命、额外的闪避无敌时间等,甚至可以在游戏中给克里尔一把枪,让海底生物们见识一下“美式居合”的威力。

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收集癖狂喜

在如今的海底,垃圾随处可见,不仅有渔网、夹子、叉子、塑料、杯子、瓶盖等各式各样的常见垃圾,也有对于骇人听闻的污泥侵蚀(可能是石油或者废料)。人类掉进大海的每一个垃圾都有可能成为一次盛典或者一次灾难。

勤劳的海底居民也从最初的惊喜或惶恐,逐步习惯与垃圾生活,并逐渐发展成了独有的城市生态,比如女公爵的沙堡、繁华的新卡西尼亚上层、破败肮脏的下层、充满压榨的漂浮物之谷等。

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海底也有黑丝

我们的主角克里尔能够将见到的一切垃圾变废为宝。这一点充分满足了我的收集癖,悠闲地瞎逛和快乐地舔图成功让我的游戏体验变成了另一个程度上的“流浪汉模拟器”。

击败敌人掉落的微塑料可以拿来升级,强化各项属性;生锈的破子就是我们的武器,并通过不锈钢逐步升级;

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路边的啤酒瓶很亮眼,可以拿来作为新的临时背壳,游戏中有69种甲壳可供收集;

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不得不说,养乐多确实好喝

甲壳动物非常可爱,不如也薅一只来帮忙,有数十种可供选择;

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还有闪亮亮的鲜味结晶,可以用来解锁和升级技能。

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我们可以从多个方面入手来培养克里尔,最终让他从一碰就碎的社恐蟹一步步成为真正的蟹薪王。

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爽快的Boss战

游戏的Boss战是我最享受的部分,也是我认为游戏中最值得肯定的内容。甚至如果能把Boss战拿出来单独做一个模式,我肯定会沉迷其中。绝大多数Boss都特色鲜明,给人留下深刻的初印象,比如发疯的女公爵、拿一次性筷子作为武器的平家蟹、压力山大的贪得无厌寄居蟹。


虽然压力不小,但在Boss站中死亡会提供贴心的就近复活,避免了一大段重复跑路的步骤,好评!

其中给我印象最深的是螳螂虾(至于为什么,之后我会给到答案)。

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看见这张脸就来气


有趣的中文本地化

虽然中国的游戏市场越来越受到全球游戏厂商的重视,但仍然有不少开发或者发行商为了节省不必要的成本而选择机翻。但如今的中国玩家不仅只是“We need Chinese”,更需要有诚意的本地化。


恰好,蟹蟹的简中本地化可以说是相当充满诚意和接地气,充满了幽默和生活气息,很多时候给我的感觉更像是在看网友互怼,诸如“YYDS”、“关我鸟事、“厚礼蟹特”等。

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这一点也可以从他们的Steam公告中看出来,从2022年5月的第一篇公告开始,就有简中版本,并且后续的绝大多数都很有梗,会将玩家们亲切地称呼为“蟹友”或是“小海鲜”,以及例行的Bug修复更新也全部有中文版本。

开发团队还会积极听取玩家的意见反馈来调整游戏内容。比如呼声很高的“美式居合”和螳螂虾,最终能够作为游戏内容上线,最初也都是玩家社区给到的反馈。

以上虽然只是很小的一些细节,但要做好真的很需要细心和耐心。

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它值得变得更好(理性Diss)

在上面夸了这么多,接下来也该批判一下蟹蟹当前的不少问题。

层出不穷的Bug

说实话,蟹蟹的Bug真的不少!虽然不少都是小Bug,甚至对游玩体验有帮助的,比如重新进入主菜单会额外给技能点(已修复)。这让我第二章没推完就学满技能了,在Boss战中少受了不少苦。

但也还是避免不了遭遇恶性Bug。一般在类魂游戏中,玩家死亡后,会在该地点生成一个被标记的灵魂,复活后会暂时损失身上的所有货币,只有捡回灵魂才能恢复货币。

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而在蟹蟹中,Boss战通常死亡率比较高,为了节省玩家的跑图时间,所以支持就近复活。就近复活的时候身体是会站灵魂体的头上,一般下来再捡灵魂就可以拿回损失的微塑料。但我在有一次Boss战的时候,复活从灵魂体上跳下来,但灵魂体还漂浮在空中,我捡不了!!!所幸损失的微塑料很少,所以不算很气。

但接下来这一次,爆了

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我本人

那一夜,我和螳螂虾大师深夜激情互殴。这厮有一招蓄力拳,打中非死即大残,而且是粉碎技,所以不能用防御(缩壳)抵挡。我苦战下来发现闪避很容易躲过,但经常会出现一拳把我打升天或者打飞老远(少数情况下把他自己打飞)的情况。


起初我只是觉得幽默。但后来有一回,这老登可能憋坏了,一拳给我干出附近的小树林里,我在里面是使出浑身解数出不去。这下,我知道,事情大条了。

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我记他一辈子

反复挣扎十分钟之后,最后我不得已用菜单里的立即死亡功能才完成脱身。直到这时,我猜明白这个按钮的用意。

只可惜了我一万九的微塑料...虽然打完好歹给了价值两万的夹子,但我一点也开心不起来。

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凡事都有他的道理

而其他小Bug也有不少,像什么掉落深渊之后敌人突然消失、NPC漂在空中、Boss终结技卡住等等,穿模更是家常便饭。

但考虑到这是开发团队的第一部独立类魂游戏,而且团队只有11个人,出现超出预期的Bug也是可以理解的,并且在游戏上线后的第一周,他们基本每天爆肝修复Bug,一周内发布了5个更新版本,并且仍然在根据玩家反馈持续更新修复中。

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爆肝

相信这样一个有诚意的开发团队未来是能够完善诸如此类的Bug问题。

部分折磨的关卡

此处点名跳跳乐

为了拓展游戏性,加入一些平台跳跃的元素是可以理解的,但是蟹蟹的跳跳乐往往伴随着远程敌人的出现,比如炮弹海马、螃蟹弓箭手和臭名昭著的帝王蟹,玩家这时候往往会成为活靶子,很容易让原本轻松愉悦的氛围突变成“跳跳急”,然后一急就寄。

对于不擅长这部分的玩家来说,体验可能会有点劝退。听话,实在不行咱就突突突。

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同时中后期的解谜部分很大程度上降低了游戏的爽度。蟹蟹前期的游戏体验非常爽快,高强度的战斗和物品收集,让人欲罢不能。

但到了解谜部分,游戏的节奏就开始变得拖沓。枯燥的解谜内容一般都是把特定物品从一个地点搬运到另一个地点,加上游戏内的不少地图在设计上缺乏标志性,导致玩家很容易出现迷路的情况。

而部分地图的实际体验上也存在问题。以漂浮谷之谷的木板建筑为例,制作组可能想要凸显的是居民们使用垃圾建造的真实感,所以留下了不少类似的缝隙。

可在实际的游戏体验中,很容易导致玩家在跑图和战斗的过程中突然“嘎”的一下掉到底部,然后陷入黑绿色的淤泥谭之中。就我个人而言,在清理泥潭上面的城寨时,光战斗过程中就从缝隙中掉落不下5次。一来二去,还是很容易消耗玩家的耐心。

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功能有限的地图

游戏内的地图系统也是被较多吐槽的一个点。虽然地图是完全手绘,对关键建筑和Boss还有特别标注,看着非常可爱,但这个地图的实用性属实有限。不能放大、缩小甚至是移动查看,就容易导致比较路痴的玩家在跑出老远,死在外面,在复活点复活之后出现“我是谁,我要去哪里”的情况。希望后续可以拓展地图系统的功能。

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较多复用的怪物

最后是怪物模型和动作模组的复用。就拿游戏前中期很容易遇见的鱼类敌人举例,左边是初级的鱼,右边是他的升级Plus版,可以比较明显地看到就是换了个角和颜色,包括游戏中的动作模组也是共享的同一套。类似的问题也出现在螃蟹杂兵身上。

看来,即使是创意著称的独立游戏,有时候也难逃“木棒打小龙虾定律”。

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表哥上号了

总结

一款优秀且风格化明显的类魂独游,重新解构了魂类游戏,给人惊喜满满。虽然目前存在不少问题,但仅凭现阶段的内容,也非常值得入手体验。

亮点

·轻松愉快的主基调

·丰富的收集元素

·畅快的战斗体验

·充满诚意的团队

不足

·Bug频出

·部分关卡稍显折磨

·地图系统实用性低

·怪物存在较多复用

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测评之后

在正文过后,我还想结合游戏来简单谈谈污染问题,虽然有点啰嗦,介意的同学可以划走。

一方面,在游戏中,随时可见的垃圾在不断挤压海底居民的生存空间。它们被迫改变自己的生活习惯,常年与垃圾生活在一起。

像寄居蟹将瓶盖、酒瓶当做背壳的情况在现实生活中一直在发生,许多寄居蟹因为找不到合适的贝壳,而只能选择把垃圾作为自己的新家。而不愿意接受的寄居蟹往往等待着死亡。而“新房子”也可能代表危险,比如前些年的新闻——超过57万寄居蟹因为找错房子,被困在塑料垃圾里活活饿死。

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另一方面,海底的居民们会因为污液的沾染而疯狂或者死亡,即使是克里尔这样神奇的主角,在被污染之后也会变得肮脏不堪,并且伴随着持续性的生命流失。

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而现实中,这样的污染也可能每时每刻都在上演,比如一艘油轮沉船事故导致的原油泄漏往往会导致海洋生物的群体性死亡,工业废水不经过处理直接排海以及核污水倾倒或者泄露导致的物种大量死亡等等(画面过于惨烈,这里就不放了)。

真心希望污染能够得到治理,蓝色星球能够越来越好,不然的话...

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