流離歸途這遊戲是由perelesoq工作室製作的第一款遊戲,遊戲開篇的立意就很好‘獻給所有飽受戰亂之苦的兒童與人民’。這款遊戲的demo之前我也玩過,玩的時候整體流程只有三章,但是內容在我看來還是十分不錯的,於是正式版出了之後我馬上就來嘗試一下,遊戲目前一共有二十六個章節但遊戲流程其實不是很長三、四個小時就足夠通關,而且玩完之後真的讓人陷入了深思。
先說說遊戲與demo的差別吧
其實遊戲的玩法與內容都與demo時差別不大,主流玩法依然是了冒險、潛行、橫向卷軸和第一人稱幾種元素。只不過每種玩法都不像之前那樣那麼少了,而且有的地方難度也是有所提升的,不過就目前看來遊戲最難的解密關卡還是demo的那個小木屋。但是第一視角的部分則是多了很多,其中我最喜歡的其實是代入飛行員回憶開飛機那段。而潛行關卡更不用說了,不僅內容多了後續還會出現難度比較高的潛行關卡,不得不說還是讓人很滿意的。
其他方面與demo版的不同就在於多了不少的小遊戲,比如後續找到新家縫補手套先生,和冰箱裡移動罐子找貓糧的小遊戲等等。再有就是遊戲對於劇情的補充上,在EA時三個關卡是相連的,中間並沒有什麼故事,雖然有些地方想不通但是也並沒有很生硬,而進入正式版後遊戲又往這幾章之前和中間都填充了很多故事的補充,這讓整個故事變得飽滿了起來。而且也知道了阿莎雅為什麼最後只有自己跑了出來。
再說說阿莎雅的苦難吧
阿莎雅一切苦難的開始就是1942年8月23日,那一日德軍摧毀了斯大林格勒,9萬多人因此喪生,期間,德國國防軍士兵從斯大林格勒擄走了約六萬名平民,強迫他們在德國勞動,而阿莎雅和她母親就是其中一員,在之後因為意外阿莎雅所在的集中營遭到襲擊,母親意外去世,阿莎雅也藉此逃離。(雖然沒有明說,但是集中營明顯是遭到了襲擊,所以個人覺得是蘇聯為了阻斷德國補給進行的轟炸。)
而在之後阿莎雅就開始了她的顛沛流離之旅,這期間不僅遭遇了德軍追捕,還遇到了外出的狼群。而經歷了種種事件之後感冒外加飢餓的阿莎雅走到了一處德國小鎮,被鎮子裡的好心人收留,卻因為好心人收留了一個蘇聯女孩再加上收聽蘇聯電臺,導致好心人被抓走,阿莎雅也被迫再次踏上旅程。(這裡不確定是好心人本身就聽還是因為阿莎雅擅自聽蘇聯電臺導致的)
而這一次的路更兇險了,阿莎雅不僅要穿過守備森嚴德軍的基地,還要穿過危機重重的前線戰場,而這期間她也失去了最後的夥伴手套先生。最後在即將到達蘇聯陣線的時候被德軍發現,而生的希望讓阿莎雅絕境反擊殺死了那名德軍,而其最後也終於被蘇聯人找到。
說實話當時我真的以為一切都結束了,阿莎雅也終於可以回到故鄉過上好日子時,製作組再次向我們展示了戰爭的殘酷。先是被前線軍官曲解問話,從一個為了活下去被迫工作的蘇聯人,變成了一個被德軍擄走後幫助德軍後勤的幫兇,因此被要求幫助蘇聯軍。這時候卻被人認出她其實是六個月前被擊落的英雄飛行員的女兒,因此得以離開。但在阿莎雅看來她只是又得到了父親的死訊。
這時候總該結束了吧,都回到故鄉了,還能怎麼樣?特別是她回故鄉的時候路邊的蝴蝶,還有那與夢中一模一樣的房屋,這一路的顛沛流離總算有個好結局了吧。然而下一秒天旋地轉,映入眼簾的不是夢中的場景,而是一片又一片的廢墟......而最後的結局就是阿莎雅和另一群孩子在這片廢墟上重建家園。
最的碎碎念
其實看完這個結局是有些意難平的,甚至玩完之後有點難以接受,我不明白這一路的顛沛流離到底是為了什麼?最後想想,或許只是為了活下去吧。我覺得其實阿莎雅的結局是配不上這一路的坎坷的,可是有時候現實要比這遊戲更加殘酷。說實話最開始的時候是不想講劇情的,因為這個遊戲的劇情可以說基本上就是遊戲的大部分內容了,可是不講又有些意難平,最後就想了想少寫了一些關鍵點簡單講了講,起碼想說的說了一部分,又不至於看不懂吧。但其實故事還有很多可以說的,阿莎雅這一路除了苦難同樣也遇到了不少的好心人,不然也終究走不完這段旅途。
總評
遊戲藉著一個小女孩回家的故事,對於戰爭的各方面描述都十分的細緻,遊戲也有很多令人深思的地方,遊戲真的很不錯,大家不妨可以試一試。
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