《刺客教條:影》日前全球上線,給玩家呈現了期待已久的日本封建歷史之旅。該作在再現日本歷史風貌時,刻意摒棄了傳統刻板印象,力圖讓玩家彷彿親身融入那段波瀾壯闊的歷史長河。

據GamesRadar近日的一次專訪中透露,遊戲創意團隊在刻畫封建日本時,並不追求嚴謹的紀錄片式敘事,而是希望以更生活化、細膩的手法呈現歷史。

為此,遊戲中主角選擇了多角度體驗者——如彌助與奈緒江——讓玩家能從不同視角感受那時代獨有的風土人情。

NPC在遇見玩家時的細微反應,無論是武士還是伊賀村民,都被賦予了各自獨特的情感色彩,這一設定也為整個遊戲增添了不少生動的細節。

自上線以來,初步玩家反饋普遍積極,短短數日內,遊戲玩家數已突破兩百萬。

正是在這種創新與真實體驗並重的探索中,《刺客教條:影》為熱衷歷史與冒險的玩家提供了一場別開生面的時空之旅。