Deadlock中並沒有經驗這種機制,而是通過收集一定數額的魂魄來給予玩家對應的獎勵,在遊戲中叫做【來自守護神的恩賜】,這也就是Deadlock中的升級機制。在玩家UI左下角生命值旁邊就有一個瓶子圖標顯示玩家還需要收集多少魂魄才可以獲得下一次獎勵。
在這裡簡單例舉一下【來自守護神的恩賜】的收集獎勵:
收集400魂魄→解鎖一個技能,並提供一個技能點;
收集800魂魄→獲得一個技能點;
收集1200魂魄→提供角色一些基礎屬性;
收集1500魂魄→解鎖一個技能;
收集2200魂魄→獲得一個技能點,提供角色基礎屬性;
收集3000魂魄→解鎖終極技能。
後面太多不是很重要就不一一列舉了。
在遊戲開始時,玩家可以選擇解鎖一個技能,之後,在收集400魂魄時解鎖第二個技能,收集1.5K魂魄時解鎖第三個技能,收集3K魂魄時解鎖大招。我們在對線期可以通過看遊戲UI上方的經濟數據,來推測對方學了幾個技能以及有沒有學大招,這也是一個不錯的小技巧。因此,在對線期的補刀質量以及對敵人補刀的干擾、反補至關重要,比敵人先學會大招將會有佔據主動地位,這也就是所謂的對線壓制。
再然後就前面所說的小兵掉落魂魄機制,繼續往下探討Deadlock的經濟系統。
首先,在遊戲對局初期(遊戲時間10分鐘之前),玩家在擊殺小兵後可以獲取一半的魂魄,而另一半魂魄則會以先前所說的綠色小球形式飄在空中,如果小球沒有被任何玩家擊碎,將會在飄到一定高度自己破碎,而魂魄會提供給擊殺小兵的玩家。而玩家可以通過擊碎小球提前獲得其中的魂魄,這是因為敵人同樣也可以通過擊碎魂魄搶走我方的魂魄,而通過近戰補掉小兵則會直接獲取所有魂魄。並且在此說明,此時擊殺小兵獲取的魂魄也會【全額】提供給附近的所有隊友。
而在遊戲進行到10分鐘之後, 擊殺小兵將不再提供魂魄,而是全部變成綠色小球,只有當小球自己破裂或者玩家主動擊碎,才可以獲得擊殺小兵的經濟。並且,此時擊殺小兵獲取的魂魄將會【平均】分給附近的所有隊友。
下面簡單舉例:
在遊戲10分鐘之前,若擊殺一個小兵獲得30魂魄,而另外30魂魄則會變成小球,點破小球后,玩家一共獲得60魂魄,同時在玩家附近的隊友也會獲得60魂魄。而此時擊碎敵方的紅色小球,會獲得30魂魄,此時附近的隊友也會獲得30魂魄。
而到遊戲10分鐘之後,如果周圍沒有隊友,此時擊殺小兵沒有魂魄,而擊碎小兵掉落的小球會獲得100魂魄。而如果周圍有一個隊友,此時擊碎小球只會獲得50魂魄,另外50分給隊友。而如果有3個隊友,則又會分為三等分,以此類推。而此時如果反補掉敵人的紅色小球,將會獲得全額的100魂魄。
因此在遊戲10分鐘之前,可以多人在一條線上壓制對手並吃線。而到遊戲10分鐘之後,如果想要刷錢發育,則最好不要再到已經有隊友的線上吃兵。同樣,醬油玩家也最好不要去吃大哥的線,儘量讓出發育空間給大哥打錢(這裡的醬油和大哥是Dota裡的術語,可以理解成輔助和後期核心)。