Deadlock中并没有经验这种机制,而是通过收集一定数额的魂魄来给予玩家对应的奖励,在游戏中叫做【来自守护神的恩赐】,这也就是Deadlock中的升级机制。在玩家UI左下角生命值旁边就有一个瓶子图标显示玩家还需要收集多少魂魄才可以获得下一次奖励。
在这里简单例举一下【来自守护神的恩赐】的收集奖励:
收集400魂魄→解锁一个技能,并提供一个技能点;
收集800魂魄→获得一个技能点;
收集1200魂魄→提供角色一些基础属性;
收集1500魂魄→解锁一个技能;
收集2200魂魄→获得一个技能点,提供角色基础属性;
收集3000魂魄→解锁终极技能。
后面太多不是很重要就不一一列举了。
在游戏开始时,玩家可以选择解锁一个技能,之后,在收集400魂魄时解锁第二个技能,收集1.5K魂魄时解锁第三个技能,收集3K魂魄时解锁大招。我们在对线期可以通过看游戏UI上方的经济数据,来推测对方学了几个技能以及有没有学大招,这也是一个不错的小技巧。因此,在对线期的补刀质量以及对敌人补刀的干扰、反补至关重要,比敌人先学会大招将会有占据主动地位,这也就是所谓的对线压制。
再然后就前面所说的小兵掉落魂魄机制,继续往下探讨Deadlock的经济系统。
首先,在游戏对局初期(游戏时间10分钟之前),玩家在击杀小兵后可以获取一半的魂魄,而另一半魂魄则会以先前所说的绿色小球形式飘在空中,如果小球没有被任何玩家击碎,将会在飘到一定高度自己破碎,而魂魄会提供给击杀小兵的玩家。而玩家可以通过击碎小球提前获得其中的魂魄,这是因为敌人同样也可以通过击碎魂魄抢走我方的魂魄,而通过近战补掉小兵则会直接获取所有魂魄。并且在此说明,此时击杀小兵获取的魂魄也会【全额】提供给附近的所有队友。
而在游戏进行到10分钟之后, 击杀小兵将不再提供魂魄,而是全部变成绿色小球,只有当小球自己破裂或者玩家主动击碎,才可以获得击杀小兵的经济。并且,此时击杀小兵获取的魂魄将会【平均】分给附近的所有队友。
下面简单举例:
在游戏10分钟之前,若击杀一个小兵获得30魂魄,而另外30魂魄则会变成小球,点破小球后,玩家一共获得60魂魄,同时在玩家附近的队友也会获得60魂魄。而此时击碎敌方的红色小球,会获得30魂魄,此时附近的队友也会获得30魂魄。
而到游戏10分钟之后,如果周围没有队友,此时击杀小兵没有魂魄,而击碎小兵掉落的小球会获得100魂魄。而如果周围有一个队友,此时击碎小球只会获得50魂魄,另外50分给队友。而如果有3个队友,则又会分为三等分,以此类推。而此时如果反补掉敌人的红色小球,将会获得全额的100魂魄。
因此在游戏10分钟之前,可以多人在一条线上压制对手并吃线。而到游戏10分钟之后,如果想要刷钱发育,则最好不要再到已经有队友的线上吃兵。同样,酱油玩家也最好不要去吃大哥的线,尽量让出发育空间给大哥打钱(这里的酱油和大哥是Dota里的术语,可以理解成辅助和后期核心)。