今借《魂》這個活動淺談一下我對之前玩過的遊戲說說內心感想。
我玩了十幾年的遊戲,從單機丶局域網丶網遊,再到手遊已經記不清有多少款遊戲了。從開始接觸的俠盜飛車在遊戲內幹過在現實中沒敢幹過的事,殺r,賽車,開坦克,開直升機,炸警察局,那時候在黑網吧裡玩後面圍了一圈小學生圍觀,玩的真是暢汗淋漓。
再往後三五好友組隊局域網cs1.6,槍對於男孩子來說是毫無抵抗力的,大家刻苦練槍,在遊戲裡面槍法很厲害很受大家追捧,經常和隔壁上下鄰班放學去網吧打對抗,那真是回味呀!
流星蝴蝶劍裡面的角色很像武俠小說裡面的人物,畫質一般般,炫酷打鬥技能有多個模式,個人 組隊 劇情 也是滿滿的回憶。
2008年騰訊相繼推出了dnf,cf,那時候dnf60版本,每天可以領取一個復活幣 為了一個復活幣沒用完去網吧通宵刷圖升級,那時候在網吧天空之城爆一個極光劍有大佬當場要花20塊買我的裝備。那時候dnf沒有氪金活動玩的人很多,遊戲很火爆現在聽聽60版本的遊戲聲音都很回味,最為經典的賽麗亞語錄“你來啦!我叫賽麗亞,一定要記得我。”又愛又恨的覬麗“你好啊,我叫覬麗” 。cf推出來也是網吧的爆款,刺激的槍戰,各種五花八門的外掛但也阻擋不了他們的熱度,那個時候網吧對實名制上網沒有要求,有錢就能開機上網,遊戲內也沒限制實名制cf的客戶群體從小學丶初中丶高中丶大學上班族丶自由職業者都可以是他們的客戶群體,總結一下 dnf和cf不是追求畫質也不是複雜的遊戲模式,我感覺是簡單的遊戲模式,門檻低,公平性好,微氪系統。自dnf出天空服裝,新年禮包,各種氪金活動然後遊戲就變為了不在是各種刷為樂趣了,cf自出了英雄武器它的屬性完全壓制平民武器,一把武器賣到888rmb 勸退了一大波玩家。
12年騰訊出了英雄聯盟(LOL)由之前dnf和cf積累的人氣,lol很快殺紅,很多起凡和Dota的玩家轉入lol,那時候興起語音YY 加上網吧裡隨處可見lol遊戲吸引了很多散戶群體,遊戲上手簡單,公平競爭,團隊合作,無氪金系統,我當時從s2入手開始玩,買一個英雄需要6300金幣,經常泡網吧裡刷匹配模式搞金幣,買了一個刺客英雄不會玩就出純肉單走拆塔流,s9還是s10拳頭把遊戲大更新增加了很多新裝備,很多裝備圖標都給換了樣式,商城的改變,這改動導致了很多玩家找不到以前的遊戲感覺,又要重新去熟悉每一件裝備的樣子和屬性,對於上班族的群體本身上班之餘玩遊戲放鬆但又要發很多時間去熟悉遊戲的玩法勸退了一大波玩家流失,總結一下lol這個遊戲前幾個賽季沒有氪金系統符文和英雄都是靠肝出來的金幣購買,玩家辛辛苦苦肝出來是有成就感的,後續又出皮膚系統讓想氪金的玩家有不錯的體驗,但又不影響普通玩家公平競技,是一款佳作。
13年一路殺紅的騰訊代理了劍靈遊戲,各論壇搞宣傳,追求極致的畫面,虛擬4引擎,各種預約活動,我記得開服那天學校周邊的網吧都爆滿,清一色的劍靈登入界面,幾千人在排隊界面,我還花了6塊錢開了劍靈會員可以優先進入遊戲體驗,第一次體驗這一種類的遊戲被他的畫面丶畫質丶技能打鬥動作所吸引,跑主線 看劇情 做任務賺金幣 我依稀記得我賣掉的第一個金幣(自己都不捨得花)賣了4000多點卷 ,我拿點卷買了一個10級的會員,那時候那個區沒幾個人有十級會員 ,那個十級會員大標誌走到哪都是那麼的矚目,人人都叫我大佬,讓我虛榮心爆滿,那時候有公會系統 大家一起組隊通宵開荒,去摸遊戲機制,去打副本爆材料賣金 趕在大部隊前面提高材料給氪金的玩家 ,總結劍靈這個遊戲 可以肝 可以佛系 全地圖遊玩 看風景 玩輕工 蹲野外boss 隨時隨地pk 自由度很高 ,自火炮蘭版本之後騰訊就出來搞氪金系統了,材料都可以全部花錢買,各種氪金物品 ,過一段時間沒玩,就掉隊了,再上游戲時就不知道要幹嘛去了!慢慢的大部分玩家就選擇退遊了。
慢慢的智能手機上線,各大手機遊戲熱潮,王者榮耀 ,刺激戰場,各種正版商城的遊戲都爭先恐後上市搶佔市場,由於我畢業之後工作的原因,對手機遊戲不是很情有獨鍾,也玩過很多遊戲“王者榮耀 ,刺激戰場,天天飛車 ,天天跑酷,網易的楚留香,明日之後,雷霆的魔淵之刃,地下城堡3,貪婪洞窟1,不思議迷宮” ,還有bt遊戲 套餐仙俠手遊 在手游上充了不少錢,但沒有一個是一直堅持玩下去的,現在信息化時代 並不是只有遊戲單一的放鬆娛樂方式,看電影,刷小視頻,購物,比比皆是,像我們這類的工作族又有家庭的 下班回家之後根本沒有太多的時間去玩遊戲,有時候遊戲的任務系統比上班還繁瑣,久而久之不是我在玩遊戲而是遊戲在玩我呢!
在我的心中沒有最美的一個遊戲,時代在進步,遊戲也在進步,我們只是在體驗不同時代的產物,來評論不同時代的產物。
在這也希望《魂》這款手遊能堅持自己最初信念,越做越好,越走越遠!同時期待更多新品