本篇的翻译将着重具体技能的游戏内效果,省略部分棒鸡设计师的解读和分析。主要原因是这周需要翻译/整理的内容比较多,明天还有周报。望谅解
注:本文中译名为自译或参考游戏内已有简中译名,名词后补充英文原文的为游戏中暂不存在的新名词。
自命运2在2017年发布以来,虚空技能系统未经历任何巨大的变动。目前游戏内的“天赋树”体系是当时棒鸡设计师对于命运1天赋系统的改良。而现在,设计师们认为这一体系已经无法跟上命运2现版本的沙盒体系,而虚空3.0(以及今年后续赛季的火、电3.0)便是沙盒组为玩家奉上的答案。
关于虚空3.0,棒鸡十分注重“关键词”(verbs)的设置——在未来的游戏中,“虚空”属性到底对玩家来说意味着什么?这些词不是单个的技能或被动,而是玩家们战斗的工具,用以强化虚空的”核心“幻想。
关键性名词(buff/debuff):
多数虚空攻击能施加一个或多个下列效果
- 压制:打断目标单位任何正在施放的技能。在被压制期间,该单位不能启用任何位移效果(译注:如二段跳或滑翔)和技能。敌方战员会迷失方向。
- 削弱:目标单位受到的伤害增加,被减速,迷失方向。
- 不稳定:目标单位在继续受到伤害后会产生虚空爆炸,如果单位在受到足够伤害前就死亡了,仍会产生爆炸。
- 隐身:玩家从视线中消失,且不会出现在雷达上。
- 覆盖护盾:玩家获得一个立即叠加在当前已有生命值和护盾之上的保护性屏障,并阻挡来袭伤害。覆盖护盾在PVE环境下有减伤效果。
- 吞食:启动吞食后玩家血量立刻回满,并获得手雷能量。在吞食启动期间任何击杀都将生命值回满,并回复部分手雷能量,吞食的持续时间也将延长。
下面来看每个职业具体的改动:
泰坦:
黎明护罩改为独立大招,释放动画加快,充能速度调整为5阶(最快,同光焰之井)。基础哨兵圣盾改为英杰圣盾。(译注:由凯文·亚恩斯于推特确认)
哨兵圣盾大招期间,圣盾投掷可使敌人不稳定(需装备克制破坏星相),圣盾强袭击杀可获得完整覆盖护盾。
泰坦的三个星相为:
- 克制破坏:使用虚空技能击中敌方或是引起不稳定爆破时,可使敌方不稳定。
- 堡垒(Bastion):施放一个屏障,为你和附近的友军生成覆盖护盾。站在屏障后方的友方会持续获得覆盖护盾,并延长覆盖护盾的持续时间。
- 侵略城墙(Offensive Bulwark):当你拥有覆盖护盾或是站在黎明护罩内时,手雷充能速度大幅提高,提高你的近战伤害。激活哨兵圣盾时获得额外圣盾投掷充能。
猎人:
虚空猎将保留当前全部三个大招——鬼灵利刃,莫比乌斯箭袋和狩猎陷阱。但也有些许改动。莫比乌斯箭袋超能将发射两簇,三根一组的暗影箭,它们会追踪敌方目标,并在命中时使敌人不稳定。狩猎陷阱生成的虚空锚点会将敌人拽向锚点中心。猎人的烟雾弹近战技能会削弱敌人。在PvP中,被烟雾弹影响的敌方玩家的HUD会被移除,且屏幕会变黑一段时间。
猎人的三个星相为:
- 猎手陷阱(Trapper’s Ambush):玩家可使用快速下落(Quickfall)来消耗他们的近战充能,俯冲至地面,在接触地面时生成一阵烟雾。触碰到烟雾的敌人会被削弱,友军则会隐身。作为近战投掷出的烟雾弹也可在爆炸时使友军隐身。
- 隐身步法:闪身可使你隐身。
- 潇洒处刑官:消灭一个受到虚空负面效果的单位(削弱、压制或不稳定)可隐身并获得真视。通过潇洒处刑官隐身后,你的下一次近战攻击可以削弱敌人。
术士:
新星炸弹仍将保留“灾变”和“新星涡流”分别提供的大招特色。新星涡流强化可使新星炸弹将附近敌人吸入其制造的奇点并对敌人造成伤害。灾变强化使得新型炸弹缓慢移动并追踪敌人,引爆后会分裂成较小的追踪弹,朝新型炸弹开火可提前引爆。新星折跃则将继续让术士快速穿越战场,并对敌人释放虚空爆破。
术士将获得新的近战技能,口袋奇点。一个不稳定的飞行虚空球体,在靠近敌人时会爆炸,将敌人从起爆处推开并使敌人不稳定。
术士的三个星相为:
- 混沌加速:通过长按手雷键超充能你的涡流、量子、散射、磁性手雷。注:磁性手雷的超充能模式为手持超新星。
- 虚空供养:使用虚空技能击杀来启动吞食。
- 旧神之子(Child of the Old Gods):释放你的裂痕会召唤一个虚空之魂。当你用武器对敌人造成伤害时,虚空之魂会朝目标飞去,并在敌方附近引爆,生成汲取敌人生命值的触手并削弱敌人。当你通过治疗裂痕召唤虚空之魂时,它吸取的生命值会恢复你的近战和手雷能量;通过强化裂痕召唤则会恢复你的生命值。击杀被吸取的敌人会恢复裂痕能量。*译注:经视频内容确认,旧神之子提供的易伤(削弱)比例仅为15%。
除职业星相外,虚空3.0新增了一部分碎片,和冰影碎片一样他们也会给予(或惩罚)额外的属性面板,下面是部分新碎片的展示:
- 退却回声(Echo of Expulsion):虚空技能击杀会使敌人爆炸;(提高智慧)
- 供给回声(Echo of Provision):使用手雷造成伤害给予近战能量;(降低力量)
- 制霸回声(Echo of Domineering):压制一个单位后,短时间内0显著提高你的机动,并为你手中的武器从备弹填装子弹;(提高戒律)
- 破坏回声(Echo of Undermining):虚空手雷削弱敌人。(降低戒律)
虚空3.0后,所有职业均可以使用所有7种虚空手雷。部分手雷获得改动,例如新版涡流手雷的持续伤害区域会对牵扯附近的敌人。
在年5发布前玩过命运2的玩家,会在年5发布时获得所有的虚空3.0星相和大部分碎片。
部分碎片会在新raid首通结束后解锁。新加入的命运2玩家将会在新生光能期间获得他们的虚空3.0星相和碎片。
沙盒设计团队强调,无论改动多少,棒鸡最希望的是每个职业能用虚空3.0的全新机制将自己职业所擅长的事情做到极致。引用设计师的话”我们设计的多种能让玩家达成核心关键词游玩方式...你能无时无刻地做你的职业该做的事情“
虚空3.0和邪姬魅影一起于2月23日发布。