對交易所機制的抨擊,希望官方能做出一定修改,不然基於遊戲的底層材料邏輯架構,交易所必然只會淪為“韭菜所”|奧比島:夢想國度


3樓貓 發佈時間:2022-07-24 12:56:55 作者:天天笑天 Language

對交易所的抨擊核心基於交易所自身的缺陷---鎖死價格上下限,以及遊戲最底層的材料邏輯架構---套娃(即低級材料合成中級材料,中級材料合成高級材料以此類推的材料升級法)以及材料需求和稀有度不匹配。
論壇裡面已經掀起了很長一段時間的倒賣賺錢法,我並不抨擊這種行為(憑本事賺錢很合理),我抨擊的是造成這種現象的核心要素之一---材料和成品價格差距過大。

首先我提出一個簡單觀點:“目前”商人(蹲點收割稀有資源或者購買稀有資源以合成成品盈利的一類小奧比)賺的每一筆錢都是其他玩家所虧損的。這點很容易理解,奧比島以正常的遊戲進度玩下去帶來的必然結果是卡資源,說明在正常遊戲進度下供不應求。在沒有交易所的情況下唯一的解決方式就是硬等時間帶來獲取的資源,而有了交易所則出現了另外一種情況---“掠奪”。
交易所的“掠奪”最大的原因來自價格鎖定上下限,例如這遊戲的“羊毛”,半小時獲取幾十個,隨隨便便一下子就是花了上百個,不是頻繁上線以及連點器蹲守交易所都不會夠用。但是羊毛交易所價格上限就擺在那裡---10金幣,而它隨便和一些相對不那麼缺的資源各種套娃合成之後價格上限一下子就達到了大幾千,這是商人盛行的最大因素,隨隨便便利潤率就有幾十上百倍。
而“掠奪”的受害者自然就是出售原材料的“韭菜”們了,因為製作沒有技術壁壘(合不了的東西也用不到,能用到必然能合成),每一個人都能完成材料到成品的實現,這種情況下每出售一份材料就是虧損未來的成品(畢竟買材料才幾個錢?)。
對此,可能很多人又會說:“資源的積累是無限的,只要上線用疲勞就會獲取資源,總有一天交易所會玲琅滿目,成為造福小奧比們的一大福利。”,對此觀點,我只能說,前半句對了後半句除非陰兵下場賣材料不然應該達不到。原因很簡單,1.套娃式的材料使用,2.獲取材料的共同花費本質上都是疲勞值。原因1的結果自然是即便最低級的材料(木頭藜麥等)也有用武之地,不會出現低級材料後期無處可用的現象。原因2的結果自然是大家可以選擇性的獲取資源,不會出現後期大規模的產低級資源。這兩個原因共同導致了一個結果:後期正常遊玩的玩家手中依舊沒有大量的低級資源供其他新人或者鹹魚低價收購使用。可能又有很多人會說:“等第一梯隊的人都畢業了每天收的材料不就多出來了?”對此我只有一句話“你都畢業了你還會天天卡時間上線收羊毛收果子?你還會每天花十來分鐘看樹挖礦?”
最後的最後,我覺得交易所未來依舊會如現在一樣“低級材料搶也搶不到,高級成品個個最高價買也買不起”,還有一個重要的原因:揹包有上限,交易同時上架也有上限。隨著遊戲的進展,大家等級的提高,所謂的“高級成品”自然隨之提升,當現在的熱門升級成品價格有所下滑的時候,帶來的結果必然不會是價格一落千丈,造福小奧比,成品利潤下降出現的結果只有一種情況---這種成品買不到了。原因正是上面所提的揹包上限和交易上架上限。這應該也很容易理解,過渡升級的成品未來必定不會像最基礎的材料一樣有廣泛的使用途徑,那麼佔格子價格又低還很難賣出去的成品該咋辦呢?直接賣商店!!!
說到這裡,我最後只想提說一句話,“交易所的本質就是高級玩家通過掠奪低級玩家獲取資源的一種補給,是通過低級玩家每日疲勞帶來的產值供給高級玩家用來突破疲勞對產值的限制”
PS:對我闡述的觀點如有不同歡迎評論區討論,畢竟我可能也有啥沒想到的導致對交易所繫統產生誤解

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