对交易所机制的抨击,希望官方能做出一定修改,不然基于游戏的底层材料逻辑架构,交易所必然只会沦为“韭菜所”|奥比岛:梦想国度


3楼猫 发布时间:2022-07-24 12:56:55 作者:天天笑天 Language

对交易所的抨击核心基于交易所自身的缺陷---锁死价格上下限,以及游戏最底层的材料逻辑架构---套娃(即低级材料合成中级材料,中级材料合成高级材料以此类推的材料升级法)以及材料需求和稀有度不匹配。
论坛里面已经掀起了很长一段时间的倒卖赚钱法,我并不抨击这种行为(凭本事赚钱很合理),我抨击的是造成这种现象的核心要素之一---材料和成品价格差距过大。

首先我提出一个简单观点:“目前”商人(蹲点收割稀有资源或者购买稀有资源以合成成品盈利的一类小奥比)赚的每一笔钱都是其他玩家所亏损的。这点很容易理解,奥比岛以正常的游戏进度玩下去带来的必然结果是卡资源,说明在正常游戏进度下供不应求。在没有交易所的情况下唯一的解决方式就是硬等时间带来获取的资源,而有了交易所则出现了另外一种情况---“掠夺”。
交易所的“掠夺”最大的原因来自价格锁定上下限,例如这游戏的“羊毛”,半小时获取几十个,随随便便一下子就是花了上百个,不是频繁上线以及连点器蹲守交易所都不会够用。但是羊毛交易所价格上限就摆在那里---10金币,而它随便和一些相对不那么缺的资源各种套娃合成之后价格上限一下子就达到了大几千,这是商人盛行的最大因素,随随便便利润率就有几十上百倍。
而“掠夺”的受害者自然就是出售原材料的“韭菜”们了,因为制作没有技术壁垒(合不了的东西也用不到,能用到必然能合成),每一个人都能完成材料到成品的实现,这种情况下每出售一份材料就是亏损未来的成品(毕竟买材料才几个钱?)。
对此,可能很多人又会说:“资源的积累是无限的,只要上线用疲劳就会获取资源,总有一天交易所会玲琅满目,成为造福小奥比们的一大福利。”,对此观点,我只能说,前半句对了后半句除非阴兵下场卖材料不然应该达不到。原因很简单,1.套娃式的材料使用,2.获取材料的共同花费本质上都是疲劳值。原因1的结果自然是即便最低级的材料(木头藜麦等)也有用武之地,不会出现低级材料后期无处可用的现象。原因2的结果自然是大家可以选择性的获取资源,不会出现后期大规模的产低级资源。这两个原因共同导致了一个结果:后期正常游玩的玩家手中依旧没有大量的低级资源供其他新人或者咸鱼低价收购使用。可能又有很多人会说:“等第一梯队的人都毕业了每天收的材料不就多出来了?”对此我只有一句话“你都毕业了你还会天天卡时间上线收羊毛收果子?你还会每天花十来分钟看树挖矿?”
最后的最后,我觉得交易所未来依旧会如现在一样“低级材料抢也抢不到,高级成品个个最高价买也买不起”,还有一个重要的原因:背包有上限,交易同时上架也有上限。随着游戏的进展,大家等级的提高,所谓的“高级成品”自然随之提升,当现在的热门升级成品价格有所下滑的时候,带来的结果必然不会是价格一落千丈,造福小奥比,成品利润下降出现的结果只有一种情况---这种成品买不到了。原因正是上面所提的背包上限和交易上架上限。这应该也很容易理解,过渡升级的成品未来必定不会像最基础的材料一样有广泛的使用途径,那么占格子价格又低还很难卖出去的成品该咋办呢?直接卖商店!!!
说到这里,我最后只想提说一句话,“交易所的本质就是高级玩家通过掠夺低级玩家获取资源的一种补给,是通过低级玩家每日疲劳带来的产值供给高级玩家用来突破疲劳对产值的限制”
PS:对我阐述的观点如有不同欢迎评论区讨论,毕竟我可能也有啥没想到的导致对交易所系统产生误解

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