100人,是絕地求生早期一局遊戲的總人數,是現在公會人數的上線。
我想這應該也是為什麼目前只有會長和管理員,兩個職位的原因,造成管理員有很多人但並不用幹什麼。
而目前的PUBG公會它更像是一個家族產業,大部分外部人員很難進入原有的體系內,加入隨時會被踢出。
目前公會推出才一週,已經有小部分公會上了10級,那上了20級,就到頭了。
公會應該怎麼玩,往哪幾個方向發展,才能讓受眾面更廣?我覺得可以考慮以下幾點
- 公會等級提升後同步提升公會人數上線,同時增加更多管理崗位(讓好的公會做得更大)
- 展示公會成員貢獻(提供了多少公會經驗,加入公會時長,讓公會成員更有歸屬感,同時給予獎勵)
- 內部溝通:公會新聞增加更多趣味性(公會成員從黑貨箱中獲得了成長性武器)
- 外部競爭:公會戰系統(提供公會名譽獎勵,以及戰隊排行榜)
- 公會獎勵:公會商店兌換(需要有個人公會幣)
管理員需不需要做事?
下面來細說一下公會系統的發展方向:
- 一、公會等級提升後同步提升公會人數上線,同時增加更多管理崗位(讓好的公會做得更大)
比如人數上線提升至200人,500人,1000人。
崗位也增加:管理員(分等級權限),高級玩家(VIP),小隊長(組織工會戰)等等
這些崗位可根據玩家貢獻分發下去
- 二、展示公會成員貢獻(提供了多少公會經驗,加入公會時長,讓公會成員更有歸屬感,同時給予獎勵)
例:公會成員(VIP)貢獻度等級8
- 三、內部溝通:公會新聞增加更多趣味性
(公會成員從黑貨箱中獲得了成長性武器)
(工會成員將{成長性}不給糖就搗蛋-M416升級至等級10)
- 四、外部競爭:公會戰系統(提供公會名譽獎勵,以及戰隊排行榜)
這個類似於賽事系統,讓玩家也能夠體驗比賽的刺激,同時爭奪公會的榮譽,開啟公會直播入口
- 五、公會獎勵:公會商店兌換(需要有個人公會幣,推出公會logo服裝)
這個不用多說了,公會系統上線之前大家都心心念唸的勞動裝沒了,因為目前同步公會系統上線的還是戰隊logo製作系統,在絕地暖暖這個遊戲裡,戰隊服怎麼少得了呢?這就是兄弟PUBG
以上內容純屬瞎想,最終會如何發展也是未知數。
公會系統上線一週以來小黑盒到處是招人信息,我的帖子下也天天都是那些公會招人。
不知道大家的公會目前多少級了?對公會系統有不有什麼建議呢?
碼字也不宜,麻煩大家給點電,求求了
文末給大家免費3天小黑盒加速器兌換碼福利:
#復活吧我的隊友#