100人,是绝地求生早期一局游戏的总人数,是现在公会人数的上线。
我想这应该也是为什么目前只有会长和管理员,两个职位的原因,造成管理员有很多人但并不用干什么。
而目前的PUBG公会它更像是一个家族产业,大部分外部人员很难进入原有的体系内,加入随时会被踢出。
目前公会推出才一周,已经有小部分公会上了10级,那上了20级,就到头了。
公会应该怎么玩,往哪几个方向发展,才能让受众面更广?我觉得可以考虑以下几点
- 公会等级提升后同步提升公会人数上线,同时增加更多管理岗位(让好的公会做得更大)
- 展示公会成员贡献(提供了多少公会经验,加入公会时长,让公会成员更有归属感,同时给予奖励)
- 内部沟通:公会新闻增加更多趣味性(公会成员从黑货箱中获得了成长性武器)
- 外部竞争:公会战系统(提供公会名誉奖励,以及战队排行榜)
- 公会奖励:公会商店兑换(需要有个人公会币)
管理员需不需要做事?
下面来细说一下公会系统的发展方向:
- 一、公会等级提升后同步提升公会人数上线,同时增加更多管理岗位(让好的公会做得更大)
比如人数上线提升至200人,500人,1000人。
岗位也增加:管理员(分等级权限),高级玩家(VIP),小队长(组织工会战)等等
这些岗位可根据玩家贡献分发下去
- 二、展示公会成员贡献(提供了多少公会经验,加入公会时长,让公会成员更有归属感,同时给予奖励)
例:公会成员(VIP)贡献度等级8
- 三、内部沟通:公会新闻增加更多趣味性
(公会成员从黑货箱中获得了成长性武器)
(工会成员将{成长性}不给糖就捣蛋-M416升级至等级10)
- 四、外部竞争:公会战系统(提供公会名誉奖励,以及战队排行榜)
这个类似于赛事系统,让玩家也能够体验比赛的刺激,同时争夺公会的荣誉,开启公会直播入口
- 五、公会奖励:公会商店兑换(需要有个人公会币,推出公会logo服装)
这个不用多说了,公会系统上线之前大家都心心念念的劳动装没了,因为目前同步公会系统上线的还是战队logo制作系统,在绝地暖暖这个游戏里,战队服怎么少得了呢?这就是兄弟PUBG
以上内容纯属瞎想,最终会如何发展也是未知数。
公会系统上线一周以来小黑盒到处是招人信息,我的帖子下也天天都是那些公会招人。
不知道大家的公会目前多少级了?对公会系统有不有什么建议呢?
码字也不宜,麻烦大家给点电,求求了
文末给大家免费3天小黑盒加速器兑换码福利:
#复活吧我的队友#