本文章将要说的是505发售的,remedy制作的游戏control控制,也将设及到与前作玩法类似的量子破碎进行对比。只代表个人想法并不涉及引战等要素。
对于控制这个游戏我是在E宝白嫖之后才进行了解到的,在游玩了一段时间后发现它与我之前玩过的量子破碎这一游戏很像,点开了解之后发现都是remedy制作组制作的。介于量子破碎带给我的游戏和美剧体验也对其产生一定好感。同时从盒内简介了解到了控制曾获得过多項大奖,更让我增加了游玩的兴趣,可是80多項奖的控制真的能像评论区那样称为神作么?我认为却并非如此接下来我将从战斗系统,收集系统,场景,剧情,四个方面进行分析。
一,战斗系统
初次接触到控制我还是感觉非常有趣的,无论是技能设计和武器转换。然而随着我继续游玩却蚌住了。
(1)技能系统
玩家在游戏中主要有5个技能,冲刺,屏障,近战冲击波,控制敌人,念力取物。从表面上看技能炫酷,然而却十分糟糕。首先玩家的技能点有限且难以取得,同时血量和技能能量条上限也归属在技能加点这一行列中,所以前期糟糕的加点非常影响后期的游戏体验。同时一时间只能用一项技能(冲刺不属于加点范围,并且可以在使用其他技能时使用)完全没有量子破碎技能连招的爽快感。接下来说明这四个加点技能。
近战冲击波(V)这个技能属于加点雷坑之一,前期距离和扇形范围非常短,经常出现敌人贴脸而推不到的情况,而且中后期浪费技能点加在上面虽然加距离伤害又不高,属实鸡肋,加了后期十分后悔。
屏障(Q)说实话这个技能我给2分,一来是判定bug不说,有时候开着屏障莫名会被打死,二者不能射击,开着就等于挨打。前期没加技能点开着屏障,技能能量条不会回复,至于前期那短小的能量条,游玩的伙伴们一定清楚。后期护盾冲击有时候无甲兵都打不死。屏障唯一的作用也就是防自爆怪贴脸和开着捡血了。
控制(R)十分鸡肋的技能,控制有条件不说,而且对自身有硬直,这游戏里敌人伤害高,主角血薄,控制读条这段时间很容易被敌人打残,而且不能掩体俯蹲控制,必须站起来暴露在火力之中控制,还会被打断。
念力取物(E)和冲刺来说是最好用的两个技能,念力取物可以用来破除护盾,同时还可以对敌人造成大量伤害,但同时能量消耗也高,而且前期举石头不能回复能量,所以玩家大部分都是来回换掩体等能量回复用石头砸砸砸。
技能设计初体验时感觉非常新奇,游玩体验用的来说却很糟糕,限定了玩家的玩法,遇到护甲胖子时候必定只能用石头砸,枪打的还没胖子回盾快。遇到飞空敌人石头又无效,屏障和冲击波的鸡肋还有主角微薄的血量让这游戏贴脸输出的快感基本没有。霰弹枪只能处理主动贴脸的小怪,更本不能主动冲上去两枪。
(2)武器系统
和上诉技能类似,设计看似十分华丽,实则也是鸡肋无比。玩家总共可以切换5种模式,并且用能量条取代了武器上弹,但是共用能量条,由于具体名称不方便了解,就用通俗名称称呼。
手枪模式:最好用的模式之一,无论近中远距离都十分有效,但唯一缺点伤害太低,一轮能量条打不死有甲兵。
霰弹枪模式:第二个好用的模式,中近距离有效,可以应对一些冲过来的敌人,但是缺点也很明显,能量条太低,打四发就空了。
穿刺模式:鸡肋,三段蓄力勉强打破胖子的盾,还没等下一段蓄力好胖子盾回满了。。。。虽说可以破盾切换武器,但是往往切换了也打不死,所以玩家遇到胖子只能EEEEE(我还期待像halo那样,电浆枪破盾手枪爆头的操作呢)。
加特林模式:鸡肋,敌人稍微远一点,一梭子全部描边要不就打腿上了。一梭子下来敌人甚至都没残血。
榴弹模式:鸡肋,自爆模式,打有甲兵伤害和玩似的。由于这游戏躲避基本靠掩体,冲阵近距离输出基本不可能,有时候不小心射掩体上一发就给自己来半血。完全克自己。。
同时武器只能在装备的两种之间按F来回切换,要切换下一种必须打开背包手动换枪,恶心至极,12345键切换它不香么?而且技能和武器设计强行规划玩家玩法,让玩家缺少自己组合技能和切换武器的打法,往往都是一路E过去的,差评!
二,收集系统
极其拉胯啊!和当今大多数游戏反其道而行之,游戏中武器,要靠收集材料进行解锁,武器和个人强化模块要靠收集材料进行升级提高制作等级和制作。收集材料多达十几种,而且往往处于前期舍不得制作低等级模块,后期高等级制作用不上低等级材料的尴尬情况,而且材料难得,制作随机,往往得不到自己想要模块,还不如打怪爆。强行且繁复的搜集要素降低游玩体验,差评!
三,游戏场景
相对于量子破碎来说各有各的特色,但是场景制作方面真的没有量子破碎宏大。几年前玩的量子破碎我到现在还记得第一章的时停时的细节和宏大,同时还有第二章主角冰人的哥哥制作的时间机器那里,时间往复带来的震撼(由于比较喜欢闪电侠,第一次在游戏中看到这种电影级的时空穿梭表现还是非常激动的)。反观,控制也有一些出色的场景,但也就让人一笑而过的那种,并不能留下深刻映像。
- 这特效还不舒服么?
四,剧情
这个重中之重了,量子破碎剧情完善,同时还有副套美剧进行赏析了解剧情。而控制真的让人云里雾里的,打了半天只晓得异世界怪物入侵。很多人在评论告诉我如果你了解scp还是挺有趣的,我只想说:“啊?啥是scp?” 我打游戏时间都不够了还要去了解一大长串的scp?对啥都不了解的新手友好么?(有钢琴家要说了,你不了解别玩啊,又没人强迫你,但是人白送的我看画面不错玩一下怎么了?人不送我还不会主动买嘞。)
细节彩蛋方面也做的很拉,不如量子破碎,量子破碎可以在剧情中得到一大堆细节彩蛋,就比如第一章里时停时的保安和女大学生的动作和处境,还可以自己选择剧情走向。反观控制各种细节完全存在一张纸游戏的白纸里,直接拉低了评分,一张张纸看的我眼花缭乱。
总的来说,控制差量子破碎真的差了一大截,无论是战斗系统的拉胯,还是剧情和细节的处理,亦或者是场景的刻画都是那么不近人意。对于剧情方面我可能是小白,也不多说了,但是操作和战斗搜集系统真的让我无法忍受,纸一样的血量,无用拉胯的技能和武器,强行规划玩家的玩法,无效的搜集制作系统,让我好奇这游戏咋评的那么多奖啊?是评奖人收了重金还是当代人对于拉胯游戏容忍度提高了?那不对啊,当时为啥20xx被喷那么惨,轮售价和剧情来说再差也吊打这个当时的198吧。(开个玩笑,别喷,别喷)
这是我一个刚接触控制玩家的心里话,或许有些说的过激的地方,但我说的都是我在游戏中糟糕的体验,尽管没有那么多bug,但是糟糕的玩法也让我无法直视,到现在打了60多的进度也没动力打下去了。这游戏我觉得吧,白送就行了,自己花钱入手算了吧。
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