【PC遊戲】用“究極手”炸掉城市不用上班?疊疊高城,硬核與唯美的結合


3樓貓 發佈時間:2023-06-03 21:56:26 作者:艾倫野格爾 Language

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什麼?你說你現在是塞爾達機器人建造大師?那麼厲害!?我不信,那你有本事能在這款遊戲裡建成一座永不傾頹的大廈嗎?

【PC遊戲】用“究極手”炸掉城市不用上班?疊疊高城,硬核與唯美的結合-第0張

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當歌者申請向太陽系發射一枚二向箔、讓它從三維跌落至二維時,地球文明就已經被宣告了死刑。而當一款模擬建造遊戲在建築規劃上從二維躍遷至三維時,我的大腦也已經被宣告了死刑。阿門。

在我們的印象中,收到了“三向箔”、將世界從二維提升到三維的遊戲有很多:立體五子棋將二維的棋盤變為三維的棋方,若三維空間內任意直線上存在五顆子連成線便可宣告勝利;《邊境》將傳統二維移動方式的FPS提升為三維自由移動,你永遠也想不到下一秒你的敵人將從哪裡探出腦袋。

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然而,當模擬經營類遊戲遇到了“三向箔”時,難度就瞬間有了天地異變般的上升,隨著遊戲進度推進我能清楚地聽到腦殼裡那個小廢物正在馬力全開的悲鳴。這就是《疊疊高城》——當你的城市立體起來時,你還能得心應手嗎?

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當個市長不容易:靠著堆積木把這個城市拉扯大

相信大家小時候一定都玩過積木——當然我猜肯定也有跟我一樣偷拿麻建城堡被揍開花的倒黴蛋——在本作中,作為自己世界的市長,我們要做的就跟搭積木一模一樣。在初始的十六格見方的平臺上,每一棟摘星之樓都需要我們用一塊塊或大或小的房屋模塊層層堆疊而成。這些模塊既包括居民的住宅樓,也包括了提供水源、燃氣、電力等各種生活必需品的資源單位,還有用來生產出新的建築與資源單位的建築工廠。

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遊戲採用了回合制,在每一個回合中,你都會收到需要擺放的建築卡牌,唯有給每一個建築一個家才能結束這個回合,讓我可憐的擁堵城市平安度過又一個漫漫長夜。

目前是不是感覺沒有很難?恭喜你度過了新手期!隨著你的小鎮人口逐步上升,你每回合收到建築卡牌種類也變得越來越複雜,甚至有了各類隨機帶有BUFF或者DEBUFF的建築,他們都會對你的建築群產生會相互影響的效果。很快,一個不小心,燃油廠和發電廠打了個照面:砰!藝術就是爆炸,百尺危樓毀於一旦,你市長的交椅也坐不穩咯。

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三維模擬複雜性的左膀右臂:空間利用率與資源分配

一般來說,無論是《星露穀物語》還是《文明》系列,大多數的模擬經營類遊戲都是在二維的平面上進行的,即使是《城市:天際線》也只是在修建高架橋等為數不多的交通模塊下考慮了三維要素。筆者認為,主要原因還是在於當維度上升之後模擬經營的複雜度實在是有些令人髮指了。

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首先,如何提升空間利用率就是一個頗為棘手的難題。

由於在每個回合中我們抽取到的建築單位幾乎都是或高或矮或寬或窄的長方體,因此要讓他們在不大的平臺上排排坐好就很像在玩一款三維的“俄羅斯方塊”。不同的是,這裡的建築只會越堆越高,而且若是在放置建築的過程中不小心留下了空隙,那這裡就只能很可惜地作為城市的陰暗角落一直存留下去了。

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不僅如此,遊戲內也不全是循規蹈矩的長方體房屋,還有著形形色色的擁有著各種特性的建築,比如需要陽光因此必須露天建造的花園、因為會漏水所以會一步步摧毀下層建築的水庫、擁有著尖尖的塔頂而無法在上面繼續建造的瞭望塔等等等等……在這些特性的影響下,我們的城市規劃很難按照我們的構想實現密集化的全覆蓋。

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其次,如何滿足居民的需求也是一個亟需解決的困難。

正所謂水能載舟亦能覆舟,讓百姓們都能夠安居樂業市長的生活質量也才能水漲船高,居民的幸福度是我們在規劃時需要著重看待的重點。要想讓居民幸福,每一戶人家不僅需要上面提到過的花園和水源,還需要電力與燃料。然而安全小助手提醒您,發電廠周圍激發了一定的電場,一旦它和燃油廠狹路相逢,爆炸的蘑菇雲就會蒞臨我們的小島,周圍的居民也會死傷無數。

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資源之間不協調就算了,資源單位的影響範圍也是個立體的球形,資源單位產出的速度還遠比不上居住單位增長的速度。這也就意味著我們需要提前安排好資源單位的位置來保證他們能夠為接下來逐步遷入的最多數量的居民們提供生存保障。

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一旦你的規劃出現了小小的疏漏,輕則是居民們對你心懷不滿,幸福度出現下降的趨勢;重則是火燒連營水漫金山,伴隨著大量居民的死亡你的遊戲進度也和高樓大廈一起,在一夜之間回到起點,苟且倖存下來的居民也都對你充滿了憤恨之意。很快,他們就會發動暴動推翻你這個糊塗市長的暴政統治。

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隨機事件就算再難你能秒我?還真能!

倘若你精心規劃,完美讓人口幸福快樂地增長到了村落級別,本作為了增大難度更是為你貼心準備了帶有隨機BUFF或者DEBUFF的特殊建築。在回合中你有可能會得到一張隨機卡牌,他會決定你所獲得的下一個建築是幸運建築還是厄運建築。

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幸運建築會充當起萬能幫手的角色,幫你滿足附近居民的物質與資源需求,維護人民安樂。若你是像我一樣的倒黴賭狗,不幸拿到了厄運建築,他將會強迫你在你辛辛苦苦堆疊起的城市裡安插一枚將摧毀周圍建築的炸彈!不知道多少次,當我看到這萬惡的炸彈帶著奸笑摧毀我心血的結晶時,我都會感覺有把槍抵在胸口上對著我的心臟悶悶地開了一槍。每次炸彈爆炸後,我竭盡全力維持的居民幸福感都會瞬間斷崖式下跌,不久他們就把我一腳踢下了市長的寶座。

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尋找你的天空之城:唯美的藝術風格與自由的沙盒模式

什麼?你覺得好像有些太難了玩不來?別擔心,本作還準備了一份沙盒模式來作為給模擬遊戲新人的見面禮!

隨著你在正式的遊戲過程中一次次失敗,你會解鎖越來越多的建築類型來豐富你的城市。而在沙盒模式裡,你可以用這些建築來任意搭建你想要的世界而不會收到居民們層出不窮的需求的叨擾。

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值得一提的是,本作的藝術風格十分靈巧,從畫面到配樂都體現著溫柔與舒緩,甚至遊戲中的建築似乎都不符合近大遠小的透視原理,產生了一種朦朧的夢幻之美。雖然同正式遊戲中的硬核玩法產生了強烈的對比,倒是和沙盒模式中的輕鬆愉快相得映彰。

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就像《我的世界》中的建造模式一般,在沙盒模式中,你可以任意調整遊戲世界的時間,當輕柔的音樂在你耳邊嚶嚀響起,金燦燦的陽光灑在摘星大樓的屋頂上碎成滿地碎金。這個由於不斷擴張而呈倒金字塔形的龐然之物,就像是屬於你的天空之城——屬於你的拉普達一般,給你忙碌而辛苦的生活帶來一絲慰藉。

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結語

硬核的玩法,柔美的體驗,這就是《疊疊高城》給我帶來的最大感觸。正如遊戲製作者在本作中的寄語:“GOOD LUCK & HAVE FUN”,玩遊戲就是要笑著玩,希望你能夠在這款遊戲中也能找到屬於你的拉普達。

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