【PC游戏】用“究极手”炸掉城市不用上班?叠叠高城,硬核与唯美的结合


3楼猫 发布时间:2023-06-03 21:56:26 作者:艾伦野格尔 Language

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什么?你说你现在是塞尔达机器人建造大师?那么厉害!?我不信,那你有本事能在这款游戏里建成一座永不倾颓的大厦吗?

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当歌者申请向太阳系发射一枚二向箔、让它从三维跌落至二维时,地球文明就已经被宣告了死刑。而当一款模拟建造游戏在建筑规划上从二维跃迁至三维时,我的大脑也已经被宣告了死刑。阿门。

在我们的印象中,收到了“三向箔”、将世界从二维提升到三维的游戏有很多:立体五子棋将二维的棋盘变为三维的棋方,若三维空间内任意直线上存在五颗子连成线便可宣告胜利;《边境》将传统二维移动方式的FPS提升为三维自由移动,你永远也想不到下一秒你的敌人将从哪里探出脑袋。

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然而,当模拟经营类游戏遇到了“三向箔”时,难度就瞬间有了天地异变般的上升,随着游戏进度推进我能清楚地听到脑壳里那个小废物正在马力全开的悲鸣。这就是《叠叠高城》——当你的城市立体起来时,你还能得心应手吗?

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当个市长不容易:靠着堆积木把这个城市拉扯大

相信大家小时候一定都玩过积木——当然我猜肯定也有跟我一样偷拿麻建城堡被揍开花的倒霉蛋——在本作中,作为自己世界的市长,我们要做的就跟搭积木一模一样。在初始的十六格见方的平台上,每一栋摘星之楼都需要我们用一块块或大或小的房屋模块层层堆叠而成。这些模块既包括居民的住宅楼,也包括了提供水源、燃气、电力等各种生活必需品的资源单位,还有用来生产出新的建筑与资源单位的建筑工厂。

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游戏采用了回合制,在每一个回合中,你都会收到需要摆放的建筑卡牌,唯有给每一个建筑一个家才能结束这个回合,让我可怜的拥堵城市平安度过又一个漫漫长夜。

目前是不是感觉没有很难?恭喜你度过了新手期!随着你的小镇人口逐步上升,你每回合收到建筑卡牌种类也变得越来越复杂,甚至有了各类随机带有BUFF或者DEBUFF的建筑,他们都会对你的建筑群产生会相互影响的效果。很快,一个不小心,燃油厂和发电厂打了个照面:砰!艺术就是爆炸,百尺危楼毁于一旦,你市长的交椅也坐不稳咯。

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三维模拟复杂性的左膀右臂:空间利用率与资源分配

一般来说,无论是《星露谷物语》还是《文明》系列,大多数的模拟经营类游戏都是在二维的平面上进行的,即使是《城市:天际线》也只是在修建高架桥等为数不多的交通模块下考虑了三维要素。笔者认为,主要原因还是在于当维度上升之后模拟经营的复杂度实在是有些令人发指了。

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首先,如何提升空间利用率就是一个颇为棘手的难题。

由于在每个回合中我们抽取到的建筑单位几乎都是或高或矮或宽或窄的长方体,因此要让他们在不大的平台上排排坐好就很像在玩一款三维的“俄罗斯方块”。不同的是,这里的建筑只会越堆越高,而且若是在放置建筑的过程中不小心留下了空隙,那这里就只能很可惜地作为城市的阴暗角落一直存留下去了。

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不仅如此,游戏内也不全是循规蹈矩的长方体房屋,还有着形形色色的拥有着各种特性的建筑,比如需要阳光因此必须露天建造的花园、因为会漏水所以会一步步摧毁下层建筑的水库、拥有着尖尖的塔顶而无法在上面继续建造的瞭望塔等等等等……在这些特性的影响下,我们的城市规划很难按照我们的构想实现密集化的全覆盖。

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其次,如何满足居民的需求也是一个亟需解决的困难。

正所谓水能载舟亦能覆舟,让百姓们都能够安居乐业市长的生活质量也才能水涨船高,居民的幸福度是我们在规划时需要着重看待的重点。要想让居民幸福,每一户人家不仅需要上面提到过的花园和水源,还需要电力与燃料。然而安全小助手提醒您,发电厂周围激发了一定的电场,一旦它和燃油厂狭路相逢,爆炸的蘑菇云就会莅临我们的小岛,周围的居民也会死伤无数。

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资源之间不协调就算了,资源单位的影响范围也是个立体的球形,资源单位产出的速度还远比不上居住单位增长的速度。这也就意味着我们需要提前安排好资源单位的位置来保证他们能够为接下来逐步迁入的最多数量的居民们提供生存保障。

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一旦你的规划出现了小小的疏漏,轻则是居民们对你心怀不满,幸福度出现下降的趋势;重则是火烧连营水漫金山,伴随着大量居民的死亡你的游戏进度也和高楼大厦一起,在一夜之间回到起点,苟且幸存下来的居民也都对你充满了愤恨之意。很快,他们就会发动暴动推翻你这个糊涂市长的暴政统治。

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随机事件就算再难你能秒我?还真能!

倘若你精心规划,完美让人口幸福快乐地增长到了村落级别,本作为了增大难度更是为你贴心准备了带有随机BUFF或者DEBUFF的特殊建筑。在回合中你有可能会得到一张随机卡牌,他会决定你所获得的下一个建筑是幸运建筑还是厄运建筑。

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幸运建筑会充当起万能帮手的角色,帮你满足附近居民的物质与资源需求,维护人民安乐。若你是像我一样的倒霉赌狗,不幸拿到了厄运建筑,他将会强迫你在你辛辛苦苦堆叠起的城市里安插一枚将摧毁周围建筑的炸弹!不知道多少次,当我看到这万恶的炸弹带着奸笑摧毁我心血的结晶时,我都会感觉有把枪抵在胸口上对着我的心脏闷闷地开了一枪。每次炸弹爆炸后,我竭尽全力维持的居民幸福感都会瞬间断崖式下跌,不久他们就把我一脚踢下了市长的宝座。

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寻找你的天空之城:唯美的艺术风格与自由的沙盒模式

什么?你觉得好像有些太难了玩不来?别担心,本作还准备了一份沙盒模式来作为给模拟游戏新人的见面礼!

随着你在正式的游戏过程中一次次失败,你会解锁越来越多的建筑类型来丰富你的城市。而在沙盒模式里,你可以用这些建筑来任意搭建你想要的世界而不会收到居民们层出不穷的需求的叨扰。

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值得一提的是,本作的艺术风格十分灵巧,从画面到配乐都体现着温柔与舒缓,甚至游戏中的建筑似乎都不符合近大远小的透视原理,产生了一种朦胧的梦幻之美。虽然同正式游戏中的硬核玩法产生了强烈的对比,倒是和沙盒模式中的轻松愉快相得映彰。

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就像《我的世界》中的建造模式一般,在沙盒模式中,你可以任意调整游戏世界的时间,当轻柔的音乐在你耳边嘤咛响起,金灿灿的阳光洒在摘星大楼的屋顶上碎成满地碎金。这个由于不断扩张而呈倒金字塔形的庞然之物,就像是属于你的天空之城——属于你的拉普达一般,给你忙碌而辛苦的生活带来一丝慰藉。

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结语

硬核的玩法,柔美的体验,这就是《叠叠高城》给我带来的最大感触。正如游戏制作者在本作中的寄语:“GOOD LUCK & HAVE FUN”,玩游戏就是要笑着玩,希望你能够在这款游戏中也能找到属于你的拉普达。

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