【主機遊戲】[個人嘮叨]對馬島本體和DLC通關全成就感想


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 01:36:36 作者:斯波龍也 Language

【主機遊戲】[個人嘮叨]對馬島本體和DLC通關全成就感想-第0張

大概本體60個小時+10小時DLC壹歧島通關,簡單談談這作被稱為“PS4獨佔的完美收官”遊戲。其實作為一箇中國玩家,對於日本文化還是有一些親切感的,雖然本作實際是美國的SP工作室,美國佬做的和風“刺客教條”,但劍客生死對決、反對侵略、忠君和大義的抉擇、竹林、楓葉這些要素實在是讓我們這些80、90年代的從小看金庸古龍的人生出武俠之感。

全遊戲的劇情最大矛盾點就是主角對武士之道的質疑。從鏡井仁在小茂田一役死裡逃生,武士的武力在蒙古鐵騎和戰船下不堪一擊,才化身戰鬼之道。擊敗侵略者必須不擇手段,為從蒙古侵略者手中奪回對馬島而戰。

很有意思的是,主角叫仁,名號卻是“戰鬼”。主線是“仁之道”,主角卻是行的叛離“武士之道”的“鬼之道”。主線裡我是沒有殺舅舅的,就算作為離經叛道的“戰鬼”,弒親這件事還不做不到的,舅舅從小對仁的關懷和愛護也不是假的,只不過最後理念不同分道揚鑣,大概這“武士”不做也罷吧。

【主機遊戲】[個人嘮叨]對馬島本體和DLC通關全成就感想-第1張

對馬島之鬼最大的亮點其實還是幾條配角的支線設計部分,千代子支線的親情感動,政子夫人復仇之路盡頭的扼腕,還是石川師傅師徒關係的成長和互相和解,堅二支線市井人物的滑頭卻骨子裡還有著大義,,結奈支線對家人的看重等等,當然還有主線裡隆的犧牲,刻畫了這麼多栩栩如生的人物,我覺得編劇還是下了很多功夫在裡面的。還有很多小支線,大多以悲劇結尾,不得讓人生出“眾生皆苦”之嘆。

【主機遊戲】[個人嘮叨]對馬島本體和DLC通關全成就感想-第2張

DLC裡的劇情其實很多人說會拿美末2來做比較,同樣是被弒父,同樣“原諒了兇手”,其實這樣比較是沒有根據的,境井仁從小是個比較懦弱的孩子,在父親死後一直在自責中度過,但成為戰鬼後在壹歧島上見過十五年後當地人們仍然承受著武士帶來的傷痛,境井仁選擇了大義:為壹歧島的人民驅逐蒙古侵略者。在最後他沒有執著於復仇,他沒有原諒殺父仇人,是對從前那個懦弱的自己選擇了和解,放下了對父親愧疚的執念。

【主機遊戲】[個人嘮叨]對馬島本體和DLC通關全成就感想-第3張

簡單來談談玩法,實際上本質這個遊戲還是 一個大地圖“清理據點”的育碧式玩法,但是無論是動作設計,演出效果還是很有和風“劍戟片”的味道,配合“黑明澤模式”口味更佳。“磐石、流水、皎月、疾風”四種架勢對應四種敵人的解法。戰鬼武器配合可以讓玩法靈活多變,每個人都可以選擇適合自己的玩法。最後不得不說一說遊戲中最有特點的玩法,劍客對決。遊戲中選擇的決鬥地點也是意境拉滿,瀑布下、紅楓林樹下、海浪龐、巨佛雕下、彼岸花田等等,真的就過足了一把“武俠”的裝逼情感。決鬥最後一定要來一個帥氣pose擊殺然後血振收刀入鞘才行。

【主機遊戲】[個人嘮叨]對馬島本體和DLC通關全成就感想-第4張

我玩的是PS5導剪版,無論是秒加載的地圖,兩種弓箭在自適應扳機的反饋,還是騎馬在石板、沙地、田野的細膩震動,真的沉浸感拉滿。

10分我能給9分吧,不足的地方還是後期據點刷刷白金的有點噁心了,其實白金不需要全收集珍寶和文件是給好評吧。可以看出製作組並沒有刁難玩家。

《只狼》和《對馬島之鬼》這兩個遊戲滿足了我一切對於武俠遊戲的幻想。

【主機遊戲】[個人嘮叨]對馬島本體和DLC通關全成就感想-第5張


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