【主机游戏】[个人唠叨]对马岛本体和DLC通关全成就感想


3楼猫 发布时间:2022-02-19 01:36:36 作者:斯波龍也 Language

【主机游戏】[个人唠叨]对马岛本体和DLC通关全成就感想-第0张

大概本体60个小时+10小时DLC壹歧岛通关,简单谈谈这作被称为“PS4独占的完美收官”游戏。其实作为一个中国玩家,对于日本文化还是有一些亲切感的,虽然本作实际是美国的SP工作室,美国佬做的和风“刺客信条”,但剑客生死对决、反对侵略、忠君和大义的抉择、竹林、枫叶这些要素实在是让我们这些80、90年代的从小看金庸古龙的人生出武侠之感。

全游戏的剧情最大矛盾点就是主角对武士之道的质疑。从镜井仁在小茂田一役死里逃生,武士的武力在蒙古铁骑和战船下不堪一击,才化身战鬼之道。击败侵略者必须不择手段,为从蒙古侵略者手中夺回对马岛而战。

很有意思的是,主角叫仁,名号却是“战鬼”。主线是“仁之道”,主角却是行的叛离“武士之道”的“鬼之道”。主线里我是没有杀舅舅的,就算作为离经叛道的“战鬼”,弑亲这件事还不做不到的,舅舅从小对仁的关怀和爱护也不是假的,只不过最后理念不同分道扬镳,大概这“武士”不做也罢吧。

【主机游戏】[个人唠叨]对马岛本体和DLC通关全成就感想-第1张

对马岛之鬼最大的亮点其实还是几条配角的支线设计部分,千代子支线的亲情感动,政子夫人复仇之路尽头的扼腕,还是石川师傅师徒关系的成长和互相和解,坚二支线市井人物的滑头却骨子里还有着大义,,结奈支线对家人的看重等等,当然还有主线里隆的牺牲,刻画了这么多栩栩如生的人物,我觉得编剧还是下了很多功夫在里面的。还有很多小支线,大多以悲剧结尾,不得让人生出“众生皆苦”之叹。

【主机游戏】[个人唠叨]对马岛本体和DLC通关全成就感想-第2张

DLC里的剧情其实很多人说会拿美末2来做比较,同样是被弑父,同样“原谅了凶手”,其实这样比较是没有根据的,境井仁从小是个比较懦弱的孩子,在父亲死后一直在自责中度过,但成为战鬼后在壹歧岛上见过十五年后当地人们仍然承受着武士带来的伤痛,境井仁选择了大义:为壹歧岛的人民驱逐蒙古侵略者。在最后他没有执着于复仇,他没有原谅杀父仇人,是对从前那个懦弱的自己选择了和解,放下了对父亲愧疚的执念。

【主机游戏】[个人唠叨]对马岛本体和DLC通关全成就感想-第3张

简单来谈谈玩法,实际上本质这个游戏还是 一个大地图“清理据点”的育碧式玩法,但是无论是动作设计,演出效果还是很有和风“剑戟片”的味道,配合“黑明泽模式”口味更佳。“磐石、流水、皎月、疾风”四种架势对应四种敌人的解法。战鬼武器配合可以让玩法灵活多变,每个人都可以选择适合自己的玩法。最后不得不说一说游戏中最有特点的玩法,剑客对决。游戏中选择的决斗地点也是意境拉满,瀑布下、红枫林树下、海浪庞、巨佛雕下、彼岸花田等等,真的就过足了一把“武侠”的装逼情感。决斗最后一定要来一个帅气pose击杀然后血振收刀入鞘才行。

【主机游戏】[个人唠叨]对马岛本体和DLC通关全成就感想-第4张

我玩的是PS5导剪版,无论是秒加载的地图,两种弓箭在自适应扳机的反馈,还是骑马在石板、沙地、田野的细腻震动,真的沉浸感拉满。

10分我能给9分吧,不足的地方还是后期据点刷刷白金的有点恶心了,其实白金不需要全收集珍宝和文件是给好评吧。可以看出制作组并没有刁难玩家。

《只狼》和《对马岛之鬼》这两个游戏满足了我一切对于武侠游戏的幻想。

【主机游戏】[个人唠叨]对马岛本体和DLC通关全成就感想-第5张


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