《黑魂2》和《血源》沒打完,《仁王12》中途跑路,雲玩家的碎碎念,您看個樂呵就行。
前幾天《艾爾登法環》DLC“黃金樹之影”官宣,3天后《臥龍:蒼天隕落》正式發售。冥冥之中是有那麼一點緣分,所以今天聊一聊各自的前世《魂系列》與《仁王》——為什麼我可以忍受與葦名一心大戰6小時,到了仁王這兒看見樹上7只猴就趕緊跑路。
本篇主要聊聊故事對於對遊戲的影響。
世界觀與故事
《黑魂》的世界觀是絕對的架空體系,只能在現實裡找到部分參考。而《仁王》所在的戰國時期歷史上真實存在,並且“百鬼”的設定也已經流傳了數百年。熟悉的ip自帶一定的受眾基礎,但是近幾年從網易的《陰陽師》開始,百鬼題材其實逐漸在喪失神秘性。這時候如果你只是講一個及格線水平的故事,顯然不能滿足觀眾在劇情方面的胃口。
說個近期的慘案,2月23日上映的《悟空之小聖傳》,截止3月4日,票房2.08萬。你說票房崩盤那是在侮辱“崩盤”倆字。人畢導《逐夢演藝圈》上映首日120萬票房,那才配崩盤。
無他,聽到《悟空》兩個字我人就麻了。
而比較經典的例子像是86版本《西遊記》、星爺的《大話西遊》、曹導的《西遊記後傳》,就是在同一世界觀下不同的精彩故事。
遊戲科學應該非常懂這一點,期待《黑神話:悟空》可以成為我腦子裡第四部西遊記。
當然還有更糟糕的情況存在——翻拍金庸劇。早些年好歹看看誰演的,這幾年聽到金庸和“翻拍”這倆字放到一起,我直接run。
.
而新ip創作難度較大初見比較生澀,但是一旦入坑就是一段嶄新的旅程,我直接吹爆從《黑魂》到《艾爾登法環》的所有遊戲。
總的來說,《仁王》似乎只是想要一個能用的世界觀來搭舞臺,至於舞臺上發生啥並不重要,大膽猜測Team Ninja隊內語音:“動作遊戲誰tm看劇情啊” ,“你說劇情我都想笑”。
而老賊的遊戲就世界觀和劇情方面,每次都是船新的體驗。
所以對於《三國》這樣超超超經典的ip,想要寫的出彩其實更難。最好的做法確實是向育碧學習——“我叫王小錘,是劉將軍麾下的一名普通士兵,荊州之地關乎漢室復興,此誠危急存亡之秋也......”誒,類似
聽說《臥龍》主角是遊走於多方的豪俠,挺好,可以期待。
碎片化敘事
如果你接觸過一段時間單機遊戲,一定聽說過有那麼一個奇怪群體——魂學家、環學家、狼學家。他們有一個共同的特徵,深愛著魂系列遊戲,並像生產隊的驢一樣孜孜不倦的在遊戲中尋找細微的線索,再通過自己的合理猜測,以此解讀遊戲世界。
比如《黑魂3》中法蘭大劍為什麼是一大一小的對劍?直到後來玩了《魂1》,知道了老祖宗深淵行者 亞爾特留斯的故事。
但還是不對啊A大用的是大劍,不是對劍。一直玩到亞爾特留斯的DLC,發現A大死後有一名叫基亞蘭的妹妹每天都在祭奠他。而基亞蘭,用的就是匕首。
老賊啥也沒說,但是我悟了!
再比如無名王者是誰?為何來到古龍頂?古龍頂為什麼遺留了四騎士翁斯坦的裝備?
無名校長大夥都認識吧!
但凡有那麼幾個老哥去學考古,中華上下保守估計得是8000年。而他們再次放棄名垂千史的機會,只為解開《黃金樹之影》的秘密。
與之相對《仁王》就沒有仁學家一說,兩部作品都是在講討鬼故事,至於戰國大名們的紛爭,真的有人關心村口械鬥嗎?從遊戲反饋的角度來說,每次從npc或裝備上獲得故事碎片我都有馬里奧獲得鋼鏰的收集快感。
那還是期待《臥龍》講出一個不同的《三國演義》。
人物塑造
我自己也很好奇,什麼樣的boss值得我堅持6個小時而不啟動風靈月影?
因為在我眼裡劍聖一心就是值得尊敬的葦名城守護者,而最好的尊敬就是在決鬥中擊敗他。
哪怕是一直被大夥喊“屑一郎”的弦一郎,我也敬他是條好漢。
像《黑暗靈魂3》主線必殺的深淵行者法蘭不死隊,第一次見到這幫憨憨自相殘殺的時候,我真是笑死。最後看視頻才知道真相,我真的哭死
罪業之都的國王巨人尤姆,初見是個超猛的傻大個。我還不知道撿地上的風暴劍,被砍的生活不能自理,想必這貨生前是黑社會大哥。
後來一個戴著洋蔥頭的胖子跑來二話不說幫我砍了尤姆,說什麼這是跟朋友的約定——“如果有一天我失去理智,請你用這把巨人殺手之劍阻止我。” 我直接豬腦cpu過載
還有洛斯里克城的兩個王子,一個天生殘疾,另一個是戰爭英雄又是王國繼承者,為了殘疾的弟弟雙腿殘疾腦子也壞了。如果有的選,我一個都不想殺,我才是大惡人,快殺了我~~~
臭臭泥埃爾德里奇:那我呢那我呢?
去你馬的
正是這些一個個鮮活的人物,讓世界觀完整,讓故事變得深入人心。
《仁王》是怎麼做的?不管你是牛頭馬面怨鬼飛緣魔雪女海坊主還是天王老子,來了就幹,幹就完事,毫無懸念。
個人感覺《仁王》在劇情和人物塑造上其實是遠不如網易《陰陽師》的,陰陽師的劇情好歹充滿懸念,成為我重要的(kejin)升級動力。
此條五毛,三石打錢
如果沒玩過《陰陽師》,可以看一下動畫《滑頭鬼之孫》。百鬼題材,不必停留於“惡必斬”這樣淺層的構造。哪怕是安倍晴明這樣臉譜化的角色,在裡面也有極大的改編空間。
總的來說,《仁王》確實寫了一個獵鬼人的故事,沒有獵鬼人就沒有故事。
而《魂》的主角是誰似乎並不重要,他只是我們觀察這段歷史的眼睛與聆聽人物誌的耳朵。埋掉一個灰燼,還有千千萬萬個灰燼。倒下一個褪色者,還有千千萬萬個褪色者。即使我們並不存在,史詩依然在傳唱。
反宏大敘事
與傳統《奧德賽》式的英雄故事不同,《黑魂之魂》其實描述了一個很喪的世界,哪怕我很努力很努力,也無法改變諸多可憐人物的命運。最好的結局,也不過是犧牲眾多的人來讓這個世界苟延殘喘。
那為什麼這樣喪的故事,反而會引起人們的共鳴?
有沒有聽說過失去的30年、平成廢宅、御宅族?宮崎英高作為從那個年代一路走過來的人,表達出這麼絕望的主題並不奇怪。近一點,如果你經歷過高房價、996福報、35歲靈活就業帶來的絕望,那把火交給你,你可能也會毫不猶豫燒了那顆黃金樹:毀滅吧趕緊的!
小時候的我希望長大後成為一名勇者。現在呢?
能不能給一個做惡龍的機會。
.
.
相關文章導讀:
《艾爾登法環》DLC 劇情猜想
如何用PC玩Xbox?2分鐘包教包會
#steam遊戲##pc遊戲##遊戲推薦##臥龍:蒼天隕落##黑暗靈魂系列#