《卧龙》前瞻,《仁王》比《黑暗之魂》差在哪里(上)


3楼猫 发布时间:2023-03-05 16:21:11 作者:新吧唧不吐槽 Language

《黑魂2》和《血源》没打完,《仁王12》中途跑路,云玩家的碎碎念,您看个乐呵就行。

前几天《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”官宣,3天后《卧龙:苍天陨落》正式发售。冥冥之中是有那么一点缘分,所以今天聊一聊各自的前世《魂系列》与《仁王》——为什么我可以忍受与苇名一心大战6小时,到了仁王这儿看见树上7只猴就赶紧跑路。

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本篇主要聊聊故事对于对游戏的影响。

世界观与故事

《黑魂》的世界观是绝对的架空体系,只能在现实里找到部分参考。而《仁王》所在的战国时期历史上真实存在,并且“百鬼”的设定也已经流传了数百年。熟悉的ip自带一定的受众基础,但是近几年从网易的《阴阳师》开始,百鬼题材其实逐渐在丧失神秘性。这时候如果你只是讲一个及格线水平的故事,显然不能满足观众在剧情方面的胃口。

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说个近期的惨案,2月23日上映的《悟空之小圣传》,截止3月4日,票房2.08万。你说票房崩盘那是在侮辱“崩盘”俩字。人毕导《逐梦演艺圈》上映首日120万票房,那才配崩盘。

无他,听到《悟空》两个字我人就麻了。

而比较经典的例子像是86版本《西游记》、星爷的《大话西游》、曹导的《西游记后传》,就是在同一世界观下不同的精彩故事

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游戏科学应该非常懂这一点,期待《黑神话:悟空》可以成为我脑子里第四部西游记。

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当然还有更糟糕的情况存在——翻拍金庸剧。早些年好歹看看谁演的,这几年听到金庸“翻拍”这俩字放到一起,我直接run

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而新ip创作难度较大初见比较生涩,但是一旦入坑就是一段崭新的旅程,我直接吹爆从《黑魂》到《艾尔登法环》的所有游戏。

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总的来说,《仁王》似乎只是想要一个能用的世界观来搭舞台,至于舞台上发生啥并不重要,大胆猜测Team Ninja队内语音:“动作游戏谁tm看剧情啊” ,“你说剧情我都想笑”


而老贼的游戏就世界观和剧情方面,每次都是船新的体验。


所以对于《三国》这样超超超经典的ip,想要写的出彩其实更难。最好的做法确实是向育碧学习——“我叫王小锤,是刘将军麾下的一名普通士兵,荆州之地关乎汉室复兴,此诚危急存亡之秋也......”诶,类似

《刺客信条:三国》的处理方法我还是比较认可的。

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听说《卧龙》主角是游走于多方的豪侠,挺好,可以期待。


碎片化叙事

如果你接触过一段时间单机游戏,一定听说过有那么一个奇怪群体——魂学家、环学家、狼学家。他们有一个共同的特征,深爱着魂系列游戏,并像生产队的驴一样孜孜不倦的在游戏中寻找细微的线索,再通过自己的合理猜测,以此解读游戏世界。

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比如《黑魂3》中法兰大剑为什么是一大一小的对剑?直到后来玩了《魂1》,知道了老祖宗深渊行者 亚尔特留斯的故事。

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但还是不对啊A大用的是大剑,不是对剑。一直玩到亚尔特留斯的DLC,发现A大死后有一名叫基亚兰的妹妹每天都在祭奠他。而基亚兰,用的就是匕首。

老贼啥也没说,但是我悟了!

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再比如无名王者是谁?为何来到古龙顶?古龙顶为什么遗留了四骑士翁斯坦的装备?

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无名校长大伙都认识吧!

但凡有那么几个老哥去学考古,中华上下保守估计得是8000年。而他们再次放弃名垂千史的机会,只为解开《黄金树之影》的秘密。

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与之相对《仁王》就没有仁学家一说,两部作品都是在讲讨鬼故事,至于战国大名们的纷争,真的有人关心村口械斗吗?从游戏反馈的角度来说,每次从npc或装备上获得故事碎片我都有马里奥获得钢镚的收集快感。

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那还是期待《卧龙》讲出一个不同的《三国演义》。


人物塑造

我自己也很好奇,什么样的boss值得我坚持6个小时而不启动风灵月影

因为在我眼里剑圣一心就是值得尊敬的苇名城守护者,而最好的尊敬就是在决斗中击败他。

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哪怕是一直被大伙喊“屑一郎”的弦一郎,我也敬他是条好汉。

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像《黑暗之魂3》主线必杀的深渊行者法兰不死队,第一次见到这帮憨憨自相残杀的时候,我真是笑死。最后看视频才知道真相,我真的哭死

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罪业之都的国王巨人尤姆,初见是个超猛的傻大个。我还不知道捡地上的风暴剑,被砍的生活不能自理,想必这货生前是黑社会大哥。

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后来一个戴着洋葱头的胖子跑来二话不说帮我砍了尤姆,说什么这是跟朋友的约定——“如果有一天我失去理智,请你用这把巨人杀手之剑阻止我。” 我直接猪脑cpu过载

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还有洛斯里克城的两个王子,一个天生残疾,另一个是战争英雄又是王国继承者,为了残疾的弟弟双腿残疾脑子也坏了。如果有的选,我一个都不想杀,我才是大恶人,快杀了我~~~

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臭臭泥埃尔德里奇:那我呢那我呢?

去你马的

正是这些一个个鲜活的人物,让世界观完整,让故事变得深入人心。

《仁王》是怎么做的?不管你是牛头马面怨鬼飞缘魔雪女海坊主还是天王老子,来了就干,干就完事,毫无悬念。

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个人感觉《仁王》在剧情和人物塑造上其实是远不如网易《阴阳师》的,阴阳师的剧情好歹充满悬念,成为我重要的(kejin)升级动力。

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此条五毛,三石打钱

如果没玩过《阴阳师》,可以看一下动画《滑头鬼之孙》。百鬼题材,不必停留于“恶必斩”这样浅层的构造。哪怕是安倍晴明这样脸谱化的角色,在里面也有极大的改编空间。

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总的来说,《仁王》确实写了一个猎鬼人的故事,没有猎鬼人就没有故事。

而《魂》的主角是谁似乎并不重要,他只是我们观察这段历史的眼睛与聆听人物志的耳朵。埋掉一个灰烬,还有千千万万个灰烬。倒下一个褪色者,还有千千万万个褪色者。即使我们并不存在,史诗依然在传唱。


反宏大叙事

与传统《奥德赛》式的英雄故事不同,《黑魂之魂》其实描述了一个很丧的世界,哪怕我很努力很努力,也无法改变诸多可怜人物的命运。最好的结局,也不过是牺牲众多的人来让这个世界苟延残喘。

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那为什么这样丧的故事,反而会引起人们的共鸣?

有没有听说过失去的30年、平成废宅、御宅族?宫崎英高作为从那个年代一路走过来的人,表达出这么绝望的主题并不奇怪。近一点,如果你经历过高房价、996福报、35岁灵活就业带来的绝望,那把火交给你,你可能也会毫不犹豫烧了那颗黄金树:毁灭吧赶紧的!

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小时候的我希望长大后成为一名勇者。现在呢?

能不能给一个做恶龙的机会。

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