本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 好飯不算晚 撰寫
當你腳下的大地在搖晃與顫抖中將你拋開,當你頭頂的巨石紛紛滾落碎裂,當深邃黑暗的洞穴將你扭曲並誤入歧途…這是莉杜莎在傾斜怒火。
《遺蹟2》中的“耶莎”主題地圖總是繞不開枯萎和腐朽。守護自然的紅鹿早已被根蔓侵蝕,生活在當地的潘恩被他們的神明視為草芥,一些渴望力量和權利的潘恩向神明發起挑戰,最後的結局是兩敗俱傷,只留下了這片腐朽的大地。《遺蹟2》的最新DLC“失落的王國”便向我們展示了這樣一個世界。雖然《遺蹟2》中的其他地圖很多都離不開殘暴的統治和權利的爭奪,但這一次的DLC仍然給我帶來了新的體驗。
我第一次接觸《遺蹟2》的時候還是因為一個運氣很好的朋友在微博上抽獎抽到了終極版,於是不怎麼接觸steam的他便把遊戲送給了我。當時我對《遺蹟》系列並不是很熟悉,沒有玩過初代,也沒有玩過類似的遊戲。就在我原本僅僅是抱著“不辜負朋友一片好心”的心態去選擇入坑的時候,不知不覺就已經玩了80個小時。
那麼《遺蹟2》是一個怎樣的遊戲呢?一個遊戲能同時擁有未來科幻,原始自然與中世紀黑暗的三種完全不同地圖風格的情況下還能保證每一張地圖最終都能聯繫在一起。同時每一張地圖中的怪物都有完全不一樣的形態以及攻擊方式,玩家也可以組建數幾十種不同的流派去武裝自己。每一種流派的射擊和動作手感也都能給玩家帶來新的感覺。這種連有些roguelike遊戲很難做到完美的要素,《遺蹟2》卻做到了。
我個人是一個很喜歡射擊但槍法卻一直很菜的玩家,長時間在玩的競技FPS遊戲也只有OW一個了,而《遺蹟2》作為一個TPS遊戲,表面雖然也是射擊但其極大的子彈體積以及手柄的輔助瞄準都降低了對玩家的槍法要求,再加上長TTK和適中後坐力手感簡直完美符合我理想中的射擊。
更不必說玩家在遊戲中可以同時裝備兩種職業,隨意選擇近戰,改裝或者技能的流派去戰鬥,甚至還能化身“雷電法王”穿梭在敵人中間。
遊戲中的三張不同風格的地圖分別叫做涅魯德,耶莎和洛斯曼。
涅魯德是一個外星科技發達的世界,裡面有成群的機器人一個個實驗基地。
耶莎的地圖中充滿了被腐蝕的樹根,還有各種掌控自然的神靈。
洛斯曼則打造了一箇中世紀世界,兩個種族的鬥爭還有瘟疫以及幻覺侵蝕著每一個老百姓。
在DLC1“真皇的覺醒”中,我們就能看到遊戲在洛斯曼地圖的基礎上增添的淒涼的碼頭、船隻以及在岸邊孤獨瘦弱的詩人,還有在真皇宮殿裡堆成小山的屍體以及城堡中被囚禁的尼姆埃都都在初見時給了我很大的震撼。
而這一次的DLC2“失落的王國”則將地圖設置在了耶莎,雖然地圖美術和boss戰場景沒有在遊玩DLC1時帶給我的印象深刻,但優秀的關卡地圖設計仍然給了我全新的體驗。同時DLC2裡的新裝備和新職業也都給了我億點點“強度震撼”。
如果用一句話來形容我遊玩“失落的王國”的印象的話,那我覺得用《爐石戰記》裡“古夫”的一句臺詞剛好合適——成長,生命,幸福,還有朋友。
新職業“祈求者”的獲取方式著實讓我頭疼了很長一段時間,翻遍地圖的每一個角落都沒有找到新職業的位置,好在後面查了攻略才知道需要讓沙漠將自己掩埋才能獲得。不過祈求者的強度也完全沒有讓我失望,作為主職業時可以讓所有技能多一次充能,本身的三個技能也分別有著攻擊,治療和增益的作用,同時三個技能所代表的神靈也對應了DLC地圖中三個主要的元素——潮汐,樹木和石頭。
第一個技能代表的耶莎神靈叫卡尤拉。技能是釋放一波潮汐外加持續的閃電攻擊。遊戲中我們也經常會看到關於“水”的元素。比如在“鶴立雞群”中玩家需要操縱一個個機關將水位下降,最後拉到流著“眼淚”的鹿雕像的機關。還有在地圖中也經常遇到鋪面而來的水流。
第二個技能對應的耶莎神靈叫梅德拉。技能效果是釋放一小片樹木區域治療玩家和隊友。在DLC的開場區域“閃耀洞穴”中,我們進場就會遇到紫色的花骨朵在空中飄蕩,還有玩家出門遇到的第一個精英怪也會釋放一個將很多花從地面拔起的技能。
第三個技能對應的耶莎神靈則是DLC中的最終boss,也是三個神靈中唯一還在世的莉度莎。技能效果是攻擊敵人後會在玩家周圍生成石頭,再次釋放則放出沙塵。其中DLC中有一半的怪都是石頭樣式的怪。在其中一個boss戰中更是會遇到石頭怪中的“將軍”,他會在方形戰場中召喚一群石頭怪向玩家衝過去。
在DLC地圖中,“石頭”的元素也佔了很大的比重,雖說從場景美術的震撼程度上來講,確實真皇的覺醒帶給我的印象更深刻一些,但從地圖設計的精妙程度和美感上來說,“失落的王國”也絲毫不輸“真皇的覺醒”。
玩家打開地圖可以清楚地看到整個地圖被分為三個部分,玩家會從最右邊的閃耀洞穴出發,在這裡區域會以一個“螺旋樓梯”為中心,樓梯的造型像是一個侍衛舉著酒盞。玩家出發以後通過螺旋樓梯地下的門到達玩家需要探索的區域,最後再很自然地到達樓梯的另一端並拉動拉桿,此時樓梯便會下降,這時玩家再進入最底部探索時,則會到達獲取祈求者職業的沙地地點。
地圖中間的區域則是以“斷血王座”為中心,同時也是最終boss“莉度莎”所在的長廊。玩家探索地圖中的左右兩方空間最終到達的地帶也都是“斷血王座”,(右邊讓玩家和莉度莎相遇接取任務,左邊讓玩家探索完成獲取“石之心”並和莉度莎展開最終決戰。)
地圖右邊的區域會以一個巨大的鹿頭雕像為中心。這裡會有三個小區域,分別是原始麻怪以及兩個隨機刷新的小區域。原始麻怪裡會看到沃爾特解密了最後的壁畫並得知真相,其他兩個小區域玩家有可能遇到特殊解密地形或是耶莎在其他非DLC地圖中的小區域。
在探索完這些以後遊戲也就進入了boss戰階段。還記得真皇的覺醒中,帶給我壓迫感最強的boss戰就是擠在兩面狹窄牆壁裡的女皇。從心理學的角度上來講,在狹窄空間裡確實更能給人更強的緊張感和刺激感,但是在遊戲中也會在很大程度上限制玩家的行動,女皇的戰鬥中也確實如此。然而在“失落的王國”中的boss戰裡,就完美地解決了這一困境。遊戲會在莉度莎戰鬥到一半血量的時候將地形變成一個狹窄的長廊,玩家需要將迎面而來的牆壁打碎,全部打碎以後boss不會再進行攻擊,而是讓兩面的牆壁不斷收縮,玩家需要在兩面牆壁完全夾緊之前消滅boss即可,這樣既不需要玩家太多的行動,也給玩家營造了足夠的緊張感。
最後再吐槽一下DLC裡“鶴立雞群”區域的機關設計,這個地方明顯繼承了本體耶莎中“輓歌”的機關,但是也如同“輓歌”的機關一樣經不起推敲。說簡單也不簡單,說難也不難,通過之後也不會有多少成就感,雖然可以用黑貓戒指和蟲洞技能降低難度,但是增加時間限制還是讓很多人在那個關卡中白白浪費了時間。
總結
放眼近兩年最優秀的聯機遊戲中,《遺蹟2》是無比優秀的一顆。200萬的銷量和2023TGA最佳動作遊戲的提名也證明了他的優秀。這一次的新DLC雖然有設計美感不足的地圖,整體遊戲體驗上確實比上一個DLC差一點,但這並不影響新職業祈求者和新武器“巨石”的可玩性和強度。