本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 好饭不算晚 撰写
当你脚下的大地在摇晃与颤抖中将你抛开,当你头顶的巨石纷纷滚落碎裂,当深邃黑暗的洞穴将你扭曲并误入歧途…这是莉杜莎在倾斜怒火。
《遗迹2》中的“耶莎”主题地图总是绕不开枯萎和腐朽。守护自然的红鹿早已被根蔓侵蚀,生活在当地的潘恩被他们的神明视为草芥,一些渴望力量和权利的潘恩向神明发起挑战,最后的结局是两败俱伤,只留下了这片腐朽的大地。《遗迹2》的最新DLC“失落的王国”便向我们展示了这样一个世界。虽然《遗迹2》中的其他地图很多都离不开残暴的统治和权利的争夺,但这一次的DLC仍然给我带来了新的体验。
我第一次接触《遗迹2》的时候还是因为一个运气很好的朋友在微博上抽奖抽到了终极版,于是不怎么接触steam的他便把游戏送给了我。当时我对《遗迹》系列并不是很熟悉,没有玩过初代,也没有玩过类似的游戏。就在我原本仅仅是抱着“不辜负朋友一片好心”的心态去选择入坑的时候,不知不觉就已经玩了80个小时。
那么《遗迹2》是一个怎样的游戏呢?一个游戏能同时拥有未来科幻,原始自然与中世纪黑暗的三种完全不同地图风格的情况下还能保证每一张地图最终都能联系在一起。同时每一张地图中的怪物都有完全不一样的形态以及攻击方式,玩家也可以组建数几十种不同的流派去武装自己。每一种流派的射击和动作手感也都能给玩家带来新的感觉。这种连有些roguelike游戏很难做到完美的要素,《遗迹2》却做到了。
我个人是一个很喜欢射击但枪法却一直很菜的玩家,长时间在玩的竞技FPS游戏也只有OW一个了,而《遗迹2》作为一个TPS游戏,表面虽然也是射击但其极大的子弹体积以及手柄的辅助瞄准都降低了对玩家的枪法要求,再加上长TTK和适中后坐力手感简直完美符合我理想中的射击。
更不必说玩家在游戏中可以同时装备两种职业,随意选择近战,改装或者技能的流派去战斗,甚至还能化身“雷电法王”穿梭在敌人中间。
游戏中的三张不同风格的地图分别叫做涅鲁德,耶莎和洛斯曼。
涅鲁德是一个外星科技发达的世界,里面有成群的机器人一个个实验基地。
耶莎的地图中充满了被腐蚀的树根,还有各种掌控自然的神灵。
洛斯曼则打造了一个中世纪世界,两个种族的斗争还有瘟疫以及幻觉侵蚀着每一个老百姓。
在DLC1“真皇的觉醒”中,我们就能看到游戏在洛斯曼地图的基础上增添的凄凉的码头、船只以及在岸边孤独瘦弱的诗人,还有在真皇宫殿里堆成小山的尸体以及城堡中被囚禁的尼姆埃都都在初见时给了我很大的震撼。
而这一次的DLC2“失落的王国”则将地图设置在了耶莎,虽然地图美术和boss战场景没有在游玩DLC1时带给我的印象深刻,但优秀的关卡地图设计仍然给了我全新的体验。同时DLC2里的新装备和新职业也都给了我亿点点“强度震撼”。
如果用一句话来形容我游玩“失落的王国”的印象的话,那我觉得用《炉石传说》里“古夫”的一句台词刚好合适——成长,生命,幸福,还有朋友。
新职业“祈求者”的获取方式着实让我头疼了很长一段时间,翻遍地图的每一个角落都没有找到新职业的位置,好在后面查了攻略才知道需要让沙漠将自己掩埋才能获得。不过祈求者的强度也完全没有让我失望,作为主职业时可以让所有技能多一次充能,本身的三个技能也分别有着攻击,治疗和增益的作用,同时三个技能所代表的神灵也对应了DLC地图中三个主要的元素——潮汐,树木和石头。
第一个技能代表的耶莎神灵叫卡尤拉。技能是释放一波潮汐外加持续的闪电攻击。游戏中我们也经常会看到关于“水”的元素。比如在“鹤立鸡群”中玩家需要操纵一个个机关将水位下降,最后拉到流着“眼泪”的鹿雕像的机关。还有在地图中也经常遇到铺面而来的水流。
第二个技能对应的耶莎神灵叫梅德拉。技能效果是释放一小片树木区域治疗玩家和队友。在DLC的开场区域“闪耀洞穴”中,我们进场就会遇到紫色的花骨朵在空中飘荡,还有玩家出门遇到的第一个精英怪也会释放一个将很多花从地面拔起的技能。
第三个技能对应的耶莎神灵则是DLC中的最终boss,也是三个神灵中唯一还在世的莉度莎。技能效果是攻击敌人后会在玩家周围生成石头,再次释放则放出沙尘。其中DLC中有一半的怪都是石头样式的怪。在其中一个boss战中更是会遇到石头怪中的“将军”,他会在方形战场中召唤一群石头怪向玩家冲过去。
在DLC地图中,“石头”的元素也占了很大的比重,虽说从场景美术的震撼程度上来讲,确实真皇的觉醒带给我的印象更深刻一些,但从地图设计的精妙程度和美感上来说,“失落的王国”也丝毫不输“真皇的觉醒”。
玩家打开地图可以清楚地看到整个地图被分为三个部分,玩家会从最右边的闪耀洞穴出发,在这里区域会以一个“螺旋楼梯”为中心,楼梯的造型像是一个侍卫举着酒盏。玩家出发以后通过螺旋楼梯地下的门到达玩家需要探索的区域,最后再很自然地到达楼梯的另一端并拉动拉杆,此时楼梯便会下降,这时玩家再进入最底部探索时,则会到达获取祈求者职业的沙地地点。
地图中间的区域则是以“断血王座”为中心,同时也是最终boss“莉度莎”所在的长廊。玩家探索地图中的左右两方空间最终到达的地带也都是“断血王座”,(右边让玩家和莉度莎相遇接取任务,左边让玩家探索完成获取“石之心”并和莉度莎展开最终决战。)
地图右边的区域会以一个巨大的鹿头雕像为中心。这里会有三个小区域,分别是原始麻怪以及两个随机刷新的小区域。原始麻怪里会看到沃尔特解密了最后的壁画并得知真相,其他两个小区域玩家有可能遇到特殊解密地形或是耶莎在其他非DLC地图中的小区域。
在探索完这些以后游戏也就进入了boss战阶段。还记得真皇的觉醒中,带给我压迫感最强的boss战就是挤在两面狭窄墙壁里的女皇。从心理学的角度上来讲,在狭窄空间里确实更能给人更强的紧张感和刺激感,但是在游戏中也会在很大程度上限制玩家的行动,女皇的战斗中也确实如此。然而在“失落的王国”中的boss战里,就完美地解决了这一困境。游戏会在莉度莎战斗到一半血量的时候将地形变成一个狭窄的长廊,玩家需要将迎面而来的墙壁打碎,全部打碎以后boss不会再进行攻击,而是让两面的墙壁不断收缩,玩家需要在两面墙壁完全夹紧之前消灭boss即可,这样既不需要玩家太多的行动,也给玩家营造了足够的紧张感。
最后再吐槽一下DLC里“鹤立鸡群”区域的机关设计,这个地方明显继承了本体耶莎中“挽歌”的机关,但是也如同“挽歌”的机关一样经不起推敲。说简单也不简单,说难也不难,通过之后也不会有多少成就感,虽然可以用黑猫戒指和虫洞技能降低难度,但是增加时间限制还是让很多人在那个关卡中白白浪费了时间。
总结
放眼近两年最优秀的联机游戏中,《遗迹2》是无比优秀的一颗。200万的销量和2023TGA最佳动作游戏的提名也证明了他的优秀。这一次的新DLC虽然有设计美感不足的地图,整体游戏体验上确实比上一个DLC差一点,但这并不影响新职业祈求者和新武器“巨石”的可玩性和强度。