游戏的战役部分做的还是不错的,除了最后一关给玩家的体验很不好。
战役剧情就很经典的美国编剧会写出来的剧情,你一开始为了梦想而效力的组织,到最后发现也是一堆黑料。害得是路边遇到的野路子组织才是你最可靠的兄弟。
当最后一关(当时我还不知道,因为任务要我保护两个车,车上装的东西不一样,我还以为是一种选择剧情走向的任务)我被老大抛弃的时候,由于触发器的问题,导致你虽然设定身处重围,但是并不会刷出大量敌人围攻你,导致最后一个应该是最难完成的保护任务变得毫无压力。。。。。无压力到,我甚至把游戏里最昂贵的打击手段火箭炮都没派出来。此前一直想着留着吧,万一以后有什么难关用的上,然后就白吃白喝了我一路补给。
而我则本着物尽其用的原则,在暂时获得友军指挥权的时候已经在最后一关地图上布满了地雷,甚至手动操作步兵去搬运运兵车上的弹药。
这也就导致我之前结识的朋友来救我的时候,我就有一种大可不必的想法,因为我十分轻易的就把主角送到了目标地点。
而被组织老大卖了之后,虽然打击了终结者在南部的生产设施,但是你TM设定上是被重重包围了啊(因为搞了个东西能避免被终结者侦测到,所以是大伙都偷偷溜进来的),你好歹设计一个曲折的大撤退任务吧。
序章任务撤退时还问我炸不炸失陷的基地,我没炸,我都脑补了一条巨尼玛坎坷的撤退路径,然后夺回要塞再守一波,然后成立新的组织继续对抗终结者的剧情了。
但是就是直接结束了。让我感觉很不爽。
因为当下还有危机没解除,后续也不明确。剧情虽然有很多选择肢,但是主线是大差不差的。你结尾少说也得找个根据地啥的吧,就好像在拳击手保持着出拳的状态下,让拳击手保持不动,并宣布拳击手击倒了对手获得了胜利,你怎么也得让人恢复成战力状态再宣布吧。
总的来说最终一战感觉还是有些局促的,可能是着急发售的原因,导致最后一关压力不大。甚至不如前两个小任务有压力。去找数字风暴的战役中,敌人后续进攻也不是很协调,压力不是很大,但是比较符合关卡的设定。而攻击整合者基地的关卡虽然更加简单,但是由于可以提前潜入,埋地雷,布置c4,实打实的爽局了。
我确实想继续玩,也可以再开三周目(一周目玩到一半没补给了,没打完),但是这剧情没有尾巴属实是让玩家也深感遗憾。
之前我在B站评价现在的rts游戏战役部分通常做的很简陋,很多rts的战役的糊弄程度让人在玩的时候就会感到无聊。
作为一款游戏,自然是应该让人玩的上瘾,才有玩家基础,有了大量的基础才有会让玩家想要继续玩并更进一步成为一个游戏的PVP玩家。
然而大部分游戏却更专注于PVP的部分,虽然很多rts玩家都是老登了,rts游戏的基础理念都是有的。然而这并不应该成为游戏公司将重心放在PVP上的原因,玩完索然无味的战役之后,我甚至连战役都不想打第二遍,你还用PVP来提纯,这也是导致了rts玩家数量进一步减少。
终结者的战役部分做的还是不错的,不同的关卡有不同的游玩方式,众多的选择肢以及后勤管理问题上也有足够的内容让玩家重新进行游玩。而对不同武器的效果和游戏过程都了解了之后,玩家可以通过精打细算的运营降低每一关的作战压力,并让自己能够维持一支强大的部队,以更好的应对更激烈的战斗。同时能够暂停的设计也无疑降低了很多操作压力,能够更方便让玩家执行更多条线的上的操作。
游戏战役部分前期因为部队实在稀缺,每场战役结束后打扫战场的时间也十分有趣,像我都是雁过拔毛的,能拿的全拿走。唯一不太方便的是,很多武器需要在战场内换装才能带出场地,因此我很多战斗队伍存在的意义,就是空手进战场并拿走昂贵的战利品。而且明明有多个武器槽却只有一个人来拿武器,也很残念,我要是能把这些枪都拿走,我至于卖车?
小队的配装和升级系统虽然比较简单,而且很多能力之间比较矛盾,但是总体上还是很不错的。(学了其中一个,基本上学别的也没用武之地,纯浪费钱)希望以后能出更多的车辆升级系统,车给了五个格根本塞不满,约等于玩英雄RPG打通关发现有三分之一的装备槽还是空着的。