本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 yurinrin 撰写
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《影子战术:爱子的选择》是潜行策略游戏《影子战术:将军之刃》时隔五年的新扩展作品。
这个系列以日本的幕府时期为背景,在前作里,武士无限、忍者隼人、伪装女忍爱子、陷阱顽童有希与用枪老者琢磨五位身份各异、身怀绝技的成员们共同瓦解了一次逆贼的反叛阴谋。
而这次新作“爱子的选择”故事则发生在前作剧情的中段,大致在刚打完领主敷大人,还没面对大Boss的时候,在这里爱子与成员们又面临了另一个威胁,爱子的老师千代夫人的袭击。
一、(太长不看版)优缺点及简评
优点:
+经典潜行策略玩法;
+可选择的不同策略让游戏有了多样的通关方式;
+有所进化的游戏画面;
+5名身怀绝技的熟悉老朋友们;
+丰富的挑战任务(游戏内成就徽章)让关卡具有重玩的可能性;
+自带官方简中(需手动进入游戏内设置界面修改);
缺点:
-内容有点少,只有6张地图5个关卡让人意犹未尽;
-没有新机制、新人物、新玩法。
总评:
《影子战术:爱子的选择》作为潜行策略游戏《影子战术:将军之刃》时隔五年的新扩展包,以前作对抗影大人时期未提及的一段应对爱子师父袭击的插曲为主轴,丰富了爱子及其周围人物的关系与描写。玩法上承袭前作的潜行策略玩法,出色的关卡设计与多样化的人物技能搭配让通关的方式选择多样化,而各类挑战任务与成就设定则让人乐于尝试不同的通关方式。多种的难度设定,让各类玩家都能选择适合自己的难度进行通关。
延续前作的五名成员、只有3大2小的五个关卡,让本作相对更像是原作的一个能独立运行的DLC。
二、围绕着女忍爱子的剧情
就如这次游戏的副标题“爱子的选择”,本作以爱子为主视角,讲述了在前作剧情中段发生的一系列事件。
女忍者爱子的师父千代夫人在影大人(前作反派Boss)的要求下,带人袭击了五名成员的藏身处,掳走了两名成员,精通火药的用枪老者与其新收的弟子有希。之后就是惯例的逃离被袭包围圈→营救被掳成员→破坏敌人的计划→直捣敌人老巢。
除了主线剧情介绍外,行动中触发的成员间对话也进一步丰富了各个成员的背景故事与人物性格。尤其是本作主角爱子的过往、现状,以及她与武士无限的关系等描绘的更为详细。(结合前作的武士无限结局,感觉更刀了。)
三、经典潜行策略玩法:多样的战术选择,多重的挑战任务
和前作相同,本作仍然是经典的即时战术潜行玩法。
玩家通过操纵关卡中的成员,利用其各自独有的技能,互相配合,在不引起敌人警报的情况下完成关卡的目标任务。
而潜行、达成任务的方式也多种多样。
例如在敌人视线互相交错的情况下,既可以选择利用忍者的小石头声东击西,在引开视线的同时解决掉一人;又或者可以选择让有希在避开视线的地方设下陷阱,再用口哨勾引过来自投罗网;还可以用上几乎无敌的伪装大法,让女忍爱子伪装后长时间的引开敌人视线,轻松解决;又或者使用人人都爱的狸猫,将这些小兵吸引到一起,让武士无限一个剑风全灭敌人。可以说潜行突破的路线与方式完全没限制,就看你的策略与技术。
(PS:这里提醒下,同样是引开视线,小石子虽然相比伪装引开的时间较短,但能引开敌方武士的视线,在后期武士遍地的关卡用的机会还是很多的。而女忍的伪装在没有武士视线的地方是真的轻松降智的好用。)
同时,官方也相当鼓励玩家尝试不同的玩法来解决任务。
和前作相同,游戏的三大关都设置了各种不同的挑战徽章。在通关当前关卡一次后就能在重玩该关卡前看到这关有哪些不同的挑战。从相对简单的获取不同的伪装,到限制时间的速通,又或者是禁杀or全杀等,让同一关卡有着丰富的重玩可能性。
前作多人配合的“影子模式”在本作也同样继承了下来。
“影子模式”作为一个行动规划模式,开启后将减缓时间的流逝,玩家能分别做好各成员的行动战术安排,之后在适当的时机,让他们同时行动,是应对多名互相照应的敌人的必备操作。
这模式不仅让玩家能同步运用角色的技能,丰富了不同的战术选择,更让原本对操作要求颇高的配合战术变得更加友好。玩过早前“盟军敢死队”系类的玩家可能还有印象,当时的多人配合就真的只能仅凭手速(以及快捷键),在短时间内操作多人进行行动。而游戏提供的影子模式,让玩家能事先分别设定好各个人物的行动,在同一时刻一起执行,减少了操作的难度,让以往较少接触潜行游戏的玩家也能更轻松的享受这类游戏。
同时,游戏中也能巧妙利用环境击杀敌人,比如花盆或无敌的牛踢腿(即使是武士也能一踢终结)。通过寻找环境危险物品,制造“意外”击杀敌人不仅能避免拉响警报,还能短时间打乱敌人的巡逻安排,使得原本难以暗杀的对象离开其他人的警戒范围,做到连续击杀多名敌人而不触发警报。
四、不足之处
最大的问题,感觉还是内容不足。
这次的“爱子的选择”作为《影子战术:将军之刃》的续作,在体量上与前作相比少了不少。本作仅有6张地图5个关卡,没错最后一张地图只是个剧情地图,是没有关卡任务的。
而这5个关卡中,又有2关是衔接关,地图小、难度低又没有挑战任务,感觉只是作为剧情的发展而设置的,完全没有重玩的必要。也就是说真正具有重复可玩性的大关卡只有3关,这也是我为什么在总评里认为这作作为续作更像是一部能独立运行的DLC作品。
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