《遠光84》:用球捕捉寵物的大逃殺遊戲實際體驗如何?


3樓貓 發佈時間:2024-09-29 02:49:42 作者:出圈 Language

什麼遊戲最簡單?恐怕只有射擊遊戲了。不看任何說明,只需要拿起槍械對準敵人的腦袋,扣動扳機就行。市面上層出不窮的射擊遊戲也為我們證明了這一點。不過單純的射擊遊戲似乎已經滿足不了我的日常遊玩,因為逐漸渙散的精力似乎不支持我一直高強度瞄準射擊。那麼有什麼遊戲休閒而且趣味性十足呢?

《遠光84》:用球捕捉寵物的大逃殺遊戲實際體驗如何?-第0張

對咯,是戰術射擊大逃殺遊戲。除了槍法,我們還可以用技能去對抗敵人。即使被淘汰了,我們也可以直接開下一把,不用可憐兮兮的觀看隊友的操作。

大逃殺為什麼吸引人?就是因為在這裡每個人都可以做自己想做的事情。槍法剛我們可以直接一路平推一到第一。槍法弱怎麼辦?我們也可以憑藉毒圈和計謀把敵人淘汰在毒圈外面。不過大逃殺玩多了可能也有點膩,我們需要一點調味劑來讓大逃殺風味十足。

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於是最近看到了莉莉絲的《遠光84》開始了國服測試的消息。為什麼叫國服呢?因為測試會首發上線一款國風英雄凌波。不得不說光從一開始的宣傳片就讓我提升了不少的興趣,而且確實有點吸睛。

我們可以在首曝PV中看到英雄英勇戰鬥的姿態,但是和其他戰鬥遊戲不同的是英雄們拋出了一些神秘球體,並以此改變了戰局走向。

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《遠光84》的上手難度並不高。雙人或者三人組成隊伍即可開啟遊戲,落地搜刮物品然後向安全區靠攏,直到成為存活到最後的隊伍就可以獲得勝利。在此基礎上,《遠光84》也為玩家提供了多樣化的槍械、角色、天賦加點與叭嘀,以確保戰鬥會更加有趣。

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遊戲內為各個角色進行了簡單的定位區分,方便大家去了解和選擇。不過不要過分依賴定位,因為在實際的遊戲戰鬥中我們只能隨機應變。每個角色都有三個不同的技能,這三個技能有時候甚至還會相輔相成。例如使用,用一個技能後之後再使用另外兩個技能會有不同的加成效果。

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值得一提的是在遊戲中這三個技能也都有類似的天賦樹系統,通過在遊戲中搜刮物品、擊敗淘汰敵人或者是助攻都可以獲得經驗值。當經驗值達到一個閥值就可以獲得經驗點數為自己的三個技能進行加點,每次加點都會帶來不同的效果與提升。

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在遊戲前期資源比較緊張的情況下,先加強哪個技能,是遊戲內相當關鍵的一個地方。

在遊戲中,每個角色都有三個技能。技能加點的不同,也會為對局帶來完全不同的變化。沒有最好的加點方式,只有最適合自己和當前對決的加點方式。通過技能和槍法不僅可以讓自己事半功倍,同時還能找到不少的樂趣。

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紙上談兵終覺淺,說了這麼多,我們還要進遊戲來實際體驗一下。

遊戲的美術風格可以稱得上潮流時尚。角色的服裝設計也十分的前衛,整體人物動作也比較流暢和快速。滑鏟和攀爬以及和地圖的交互都可以稱得上優秀。值得一提都是,遊戲的標記系統和局內活動都十分的完善,完全可以做到不說話就可以溝通交流。

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在武器方面,遊戲提供了多樣的槍械供玩家體驗,槍械的模型和手感也是表現十分優秀。槍械射擊反饋表現十分不錯,這種槍槍到肉的感覺可以稱得上行業前流。

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如果只是這樣,那麼它可能就是一款普通的戰術射擊大逃殺遊戲,但是遊戲內迎來了新的機制:叭嘀球。通過叭嘀球,我們可以在對局中捕捉隨機刷新的叭嘀小精靈。然放入自己的揹包,在適當的時候拋出叭嘀球就可以使用它的超能力。

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回到《遠光84》,不得不說創意是真的能促進一個遊戲的發展。大逃殺遊戲裡收集寵物,然後利用寵物去戰鬥。這個創意確實常人不能想到。而且這些叭嘀的技能更是讓人嘖嘖稱奇,有的可以搬運倒地的隊友、有的可以偷敵人的東西、我們甚至還可以通過叭嘀來進行變身來逃脫敵人的追捕。還有一些可以改變毒圈安全區的叭嘀,只不過這種強大的叭嘀只在空投中出現。

《遠光84》:用球捕捉寵物的大逃殺遊戲實際體驗如何?-第3張

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不過叭嘀並沒有太過變態或者是引導改變戰局的能力。但是如果使用恰當,我們就可以發揮出打出了1+1>2的效果。叭嘀不僅增加和促進了戰鬥的進程,讓戰鬥的方式增多同時也避免了對決的死板。我們和敵人對戰的時候也有了更多的選擇,是直面較量、倉皇逃走還是禍水東引?

與其說是精靈,我更認為叭嘀是另一種形式的技能。在遊戲人物角色技能固定的情況下,通過引入叭嘀靈這一機制,進一步增加大逃殺對戰的博弈性質。我們有了更多的對戰機制和斗方式,遊戲樂趣自然也會增加不少。

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在吃雞遊戲中,角色和地圖的互動通常是一個很大的問題。制高點和掩體後面的敵人有絕對的優勢,處於低點位和大平地的玩家面對他們的攻勢難以形成有效的反制手段。不過叭嘀球也緩解了這個尷尬的問題。叭嘀球除了收納叭嘀以外,還可以收納其他的一些物品。例如收納一些載具或者合適的掩體,並且適當的釋放釋放出來。例如我們身處大平地或者是在多方交火的戰場中心點可以釋放掩體來求生或者釋放汽車坐上逃之夭夭。

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通過叭嘀球,我們可以在戰鬥中完全出乎敵人的預料。你以為我要跟你戰鬥,實際上我掏出汽車就駛離現場。你以為我殘血倉皇逃脫,實際我探出掩體殺了個回馬槍。叭嘀球帶來了更多的玩法,並且還可以時刻的保持新鮮感。從零到一很艱難,但是從一到二就很簡單。通過叭嘀球這一設定,我們可以衍生出更多的機制。例如,不同種類的叭嘀球,可以對某些收納的物品有所加成。一些角色也能給對叭嘀球上buff或debuff。而叭嘀的種類和技能更是不用多說,甚至還可以調節叭嘀的使用次數之類。

《遠光84》:用球捕捉寵物的大逃殺遊戲實際體驗如何?-第3張

總結:

對於遊戲廠商來說,貿然的增加遊戲機制是一件非常冒險的事情,因此《遠光84》這種敢於創新的精神還是值得肯定的。

在遊戲市場中,戰術射擊大逃殺已經屢見不鮮,但是戰鬥射擊大逃殺+收集寵物確是獨一份。而且從官方評論區來看大家對於這套機制也是保持樂觀的態度,而且還給出了許多優秀的建議。一款好的遊戲,除了優秀的遊戲廠商以外,還需要優秀的玩家來不斷的提出建議和改進。沒人知道《遠光84》最終會走向何方,但是目前來看《遠光84》是一款值得遊玩的遊戲,希望在下一次測試中它能給我們帶來更好的體驗。


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