什么游戏最简单?恐怕只有射击游戏了。不看任何说明,只需要拿起枪械对准敌人的脑袋,扣动扳机就行。市面上层出不穷的射击游戏也为我们证明了这一点。不过单纯的射击游戏似乎已经满足不了我的日常游玩,因为逐渐涣散的精力似乎不支持我一直高强度瞄准射击。那么有什么游戏休闲而且趣味性十足呢?
对咯,是战术射击大逃杀游戏。除了枪法,我们还可以用技能去对抗敌人。即使被淘汰了,我们也可以直接开下一把,不用可怜兮兮的观看队友的操作。
大逃杀为什么吸引人?就是因为在这里每个人都可以做自己想做的事情。枪法刚我们可以直接一路平推一到第一。枪法弱怎么办?我们也可以凭借毒圈和计谋把敌人淘汰在毒圈外面。不过大逃杀玩多了可能也有点腻,我们需要一点调味剂来让大逃杀风味十足。
于是最近看到了莉莉丝的《远光84》开始了国服测试的消息。为什么叫国服呢?因为测试会首发上线一款国风英雄凌波。不得不说光从一开始的宣传片就让我提升了不少的兴趣,而且确实有点吸睛。
我们可以在首曝PV中看到英雄英勇战斗的姿态,但是和其他战斗游戏不同的是英雄们抛出了一些神秘球体,并以此改变了战局走向。
《远光84》的上手难度并不高。双人或者三人组成队伍即可开启游戏,落地搜刮物品然后向安全区靠拢,直到成为存活到最后的队伍就可以获得胜利。在此基础上,《远光84》也为玩家提供了多样化的枪械、角色、天赋加点与叭嘀,以确保战斗会更加有趣。
游戏内为各个角色进行了简单的定位区分,方便大家去了解和选择。不过不要过分依赖定位,因为在实际的游戏战斗中我们只能随机应变。每个角色都有三个不同的技能,这三个技能有时候甚至还会相辅相成。例如使用,用一个技能后之后再使用另外两个技能会有不同的加成效果。
值得一提的是在游戏中这三个技能也都有类似的天赋树系统,通过在游戏中搜刮物品、击败淘汰敌人或者是助攻都可以获得经验值。当经验值达到一个阀值就可以获得经验点数为自己的三个技能进行加点,每次加点都会带来不同的效果与提升。
在游戏前期资源比较紧张的情况下,先加强哪个技能,是游戏内相当关键的一个地方。
在游戏中,每个角色都有三个技能。技能加点的不同,也会为对局带来完全不同的变化。没有最好的加点方式,只有最适合自己和当前对决的加点方式。通过技能和枪法不仅可以让自己事半功倍,同时还能找到不少的乐趣。
纸上谈兵终觉浅,说了这么多,我们还要进游戏来实际体验一下。
游戏的美术风格可以称得上潮流时尚。角色的服装设计也十分的前卫,整体人物动作也比较流畅和快速。滑铲和攀爬以及和地图的交互都可以称得上优秀。值得一提都是,游戏的标记系统和局内活动都十分的完善,完全可以做到不说话就可以沟通交流。
在武器方面,游戏提供了多样的枪械供玩家体验,枪械的模型和手感也是表现十分优秀。枪械射击反馈表现十分不错,这种枪枪到肉的感觉可以称得上行业前流。
如果只是这样,那么它可能就是一款普通的战术射击大逃杀游戏,但是游戏内迎来了新的机制:叭嘀球。通过叭嘀球,我们可以在对局中捕捉随机刷新的叭嘀小精灵。然放入自己的背包,在适当的时候抛出叭嘀球就可以使用它的超能力。
回到《远光84》,不得不说创意是真的能促进一个游戏的发展。大逃杀游戏里收集宠物,然后利用宠物去战斗。这个创意确实常人不能想到。而且这些叭嘀的技能更是让人啧啧称奇,有的可以搬运倒地的队友、有的可以偷敌人的东西、我们甚至还可以通过叭嘀来进行变身来逃脱敌人的追捕。还有一些可以改变毒圈安全区的叭嘀,只不过这种强大的叭嘀只在空投中出现。
不过叭嘀并没有太过变态或者是引导改变战局的能力。但是如果使用恰当,我们就可以发挥出打出了1+1>2的效果。叭嘀不仅增加和促进了战斗的进程,让战斗的方式增多同时也避免了对决的死板。我们和敌人对战的时候也有了更多的选择,是直面较量、仓皇逃走还是祸水东引?
与其说是精灵,我更认为叭嘀是另一种形式的技能。在游戏人物角色技能固定的情况下,通过引入叭嘀灵这一机制,进一步增加大逃杀对战的博弈性质。我们有了更多的对战机制和斗方式,游戏乐趣自然也会增加不少。
在吃鸡游戏中,角色和地图的互动通常是一个很大的问题。制高点和掩体后面的敌人有绝对的优势,处于低点位和大平地的玩家面对他们的攻势难以形成有效的反制手段。不过叭嘀球也缓解了这个尴尬的问题。叭嘀球除了收纳叭嘀以外,还可以收纳其他的一些物品。例如收纳一些载具或者合适的掩体,并且适当的释放释放出来。例如我们身处大平地或者是在多方交火的战场中心点可以释放掩体来求生或者释放汽车坐上逃之夭夭。
通过叭嘀球,我们可以在战斗中完全出乎敌人的预料。你以为我要跟你战斗,实际上我掏出汽车就驶离现场。你以为我残血仓皇逃脱,实际我探出掩体杀了个回马枪。叭嘀球带来了更多的玩法,并且还可以时刻的保持新鲜感。从零到一很艰难,但是从一到二就很简单。通过叭嘀球这一设定,我们可以衍生出更多的机制。例如,不同种类的叭嘀球,可以对某些收纳的物品有所加成。一些角色也能给对叭嘀球上buff或debuff。而叭嘀的种类和技能更是不用多说,甚至还可以调节叭嘀的使用次数之类。
总结:
对于游戏厂商来说,贸然的增加游戏机制是一件非常冒险的事情,因此《远光84》这种敢于创新的精神还是值得肯定的。
在游戏市场中,战术射击大逃杀已经屡见不鲜,但是战斗射击大逃杀+收集宠物确是独一份。而且从官方评论区来看大家对于这套机制也是保持乐观的态度,而且还给出了许多优秀的建议。一款好的游戏,除了优秀的游戏厂商以外,还需要优秀的玩家来不断的提出建议和改进。没人知道《远光84》最终会走向何方,但是目前来看《远光84》是一款值得游玩的游戏,希望在下一次测试中它能给我们带来更好的体验。