《诸子无双》:诸子百家+神话传说题材的快节奏肉鸽游戏


3楼猫 发布时间:2023-11-28 12:10:10 作者:老实人评测组 Language

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《诸子无双》:诸子百家+神话传说题材的快节奏肉鸽游戏-第0张

《诸子无双》是一款节奏相对较快的肉鸽游戏,以诸子百家与神话传说为题材打造,游戏中可以选择不同武器、秘宝以及天赋,拥有多种流派打法,让玩家体验爽快割草的感觉,还是颇具特色的。

这款游戏虽然在首周上架后评价不太乐观,不少玩家反馈了很多游戏问题和改进意见,随后的几天给我的感觉就是不断在更新,打开Steam就发现它在更新。

今天心法格子改成上限四个,明天突然又增加了上限,可能是因为玩家反馈格子太少。再如出售心法返还灵石这种修改也提升了不少容错率。由于目前的主要问题是内容相对少,可玩时间不长。看新的反馈上说,可能无尽模式也会尽快加入了。可以说,制作组是非常听劝的。

《诸子无双》:诸子百家+神话传说题材的快节奏肉鸽游戏-第1张

美术风格

本作的画风我个人比较喜欢,当然不是说游戏画面,而是说人物的立绘。四个角色的整体色调与其技能相协调,不显得突兀。红色的纵横家代表着在战斗的热血、绿色的墨家颜色像是青铜机关傀儡、农家黄色像是土地与麦田的颜色、阴阳家的蓝色则代表神秘感。

《诸子无双》:诸子百家+神话传说题材的快节奏肉鸽游戏-第2张

《诸子无双》:诸子百家+神话传说题材的快节奏肉鸽游戏-第3张

游戏中的过场剧情是以漫画的形式展现,虽然整体篇幅不长,而且在这类游戏中以漫画形式展现的剧情很难在快节奏的战斗之余被仔细观察。但不得不说如果单拿出来再增加一些细致刻画,当成一个国风漫画短篇看一看也是可以的。

《诸子无双》:诸子百家+神话传说题材的快节奏肉鸽游戏-第4张

《诸子无双》:诸子百家+神话传说题材的快节奏肉鸽游戏-第5张

因为一局游戏只有二十关,剧情漫画是在面对称之为魔将的BOSS之前出现的,这种时候玩家的情绪正处于一个比较连贯的亢奋状态,正急于快些与魔将作战,基本上会快速点击忽视一些剧情。不过好在对局之外的故事选项,可以回顾这些触发过得剧情。

《诸子无双》:诸子百家+神话传说题材的快节奏肉鸽游戏-第6张

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视觉感受

游戏的实际游玩画面不算精致,在快节奏的战斗中甚至无法仔细观察敌人的完整造型,只能大致的看清是一个什么样的形象。各种攻击的提示特效、战斗附带效果和华丽技能都充斥了画面,尤其是敌人受到攻击时还会高亮,导致长时间游玩可能会造成一些视觉疲劳。

同时一些障碍物像是投石车不会攻击,还有一种投石车小怪会攻击,有时候分不清会被卡住或者中断连击。而且因为整体节奏快的原因,玩的时间长甚至会有些累手。

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游戏中的地图设计也比较简单,虽然关卡在难度和敌人上有所变化,但地图整体给人的感觉是差不多的,可能换一些障碍物和整体的色调,但本质上是同一种类型。现在不少肉鸽游戏会在一定的关卡后改变地图样式,为的也是提供一些视觉上的改变,防止审美疲劳。

《诸子无双》:诸子百家+神话传说题材的快节奏肉鸽游戏-第10张

难度变化

难度上这款游戏在起初和接下来的游玩过程中给了我完全不同的感觉。在一开始上手时,感觉是有些难的,因为角色在游戏中没有特别有效的恢复效果,其次战斗的规避能力也不强。虽然每个角色都有冲刺技能,但是在战斗中被打中的几率还是很大的。普通攻击并不是单发,而是一套动作。所以并不像某些肉鸽游戏那样只要认真走位甚至可以一直规避伤害。

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《诸子无双》:诸子百家+神话传说题材的快节奏肉鸽游戏-第12张

游戏中有四名可选角色,根据诸子百家的设定不知道后期会不会增加,但目前来说确实做到了每个角色的手感与玩法都不一样。角色是根据游戏进度逐一解锁,每个角色都有不同的天赋和多种可供使用的武器。

《诸子无双》:诸子百家+神话传说题材的快节奏肉鸽游戏-第13张

初始可以使用的是纵横家传人翼,这个角色有狂血、飞刃、旋刃三种能力。后两个都是直来直去的伤害技能,值得一提的是狂血这个能力,在冲刺敌人攻击时触发,游戏中会有提示。一旦触发会提升攻击与攻速,个人比较喜欢针对这个能力进行搭配。

墨家传人墨桃使用机关傀儡辅助战斗,自己则用大锤子进行攻击。同样是独特的傀儡加上两种雷电系的攻击能力。

农家通过完美闪避可以生成防护罩,同时能够分身和产生落拳进行攻击。

阴阳家弄够通过冲刺在地面上刻画星纹,节点越多就会有越多增强。

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目前每种角色可以使用的武器有九种,基本上分别对普通攻击、冲刺和奥义进行了强化。想要对某种打法进行特化,就要根据武器与一些属性和法宝的搭配来形成各种增强。

比如前面提到了长时间玩会有些累手,那么选择无法冲刺但能自动攻击的武器,然后再带一个无法施展奥义但会爆气加攻击与攻速的法宝。那么整局游戏只要对移动方向进行控制就可以,虽然不见得是非常强力的打法,但却极大的节省了体力,使其从一个快节奏游戏变为了摸鱼游戏。

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本作确实在构筑多样性的同时做到了战斗节奏感各不相同,如果能对于关卡地图的细节进行刻画,在改变难度等级的同时增加一些视觉上的变动或许能提升一些新鲜感,游戏的可玩性会更高。

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