【PC遊戲】200W,是國區遊戲銷量的上限


3樓貓 發佈時間:2023-05-19 14:24:42 作者:幻國 Language

  筆者認為,在國內玩家能穩定做到將一款定價為300的遊戲,年購入不少於500W份前,不要奢求優秀的中文配音與大廠的題材迎合。

  國區遊戲,有價值的銷量撐死300W,為什麼說有價值?舉個栗子:

  給他愛5銷量千萬,巫師500W,消光300W,看起來賣的也不錯嘛,但裡面有多少人,有能力原價購買?很多人是盯著二三十的史低才入,降個幾十塊錢便天天喊背刺了背刺了,雖然這句多為玩笑話,只作調侃,但也能反應出一部分人的心理。

【PC遊戲】200W,是國區遊戲銷量的上限-第0張

  

【PC遊戲】200W,是國區遊戲銷量的上限-第1張

       國區買斷制銷量的上限,全平臺加起來,筆者個人估計大概是200-250W。

  以《艾爾登法環》的口碑與熱度,在沒有大幅度打折的情況下(原價298-史低200),一年過去,小黑盒玩家數為170多W。

【PC遊戲】200W,是國區遊戲銷量的上限-第2張

  熱度爆棚,話題經久不衰乃至衍生出“只強”這類播放量超千萬的熱梗的《只狼》,史低129,幾年下來銷量為200W。

【PC遊戲】200W,是國區遊戲銷量的上限-第3張

  《電馭叛客2077》宣發上天,營銷力度世不二出,被譽為年輕人第一款3A,發售前CDPR興奮地宣佈國區預購斷崖式第一,遊戲出來後賣了多少?兩年,240W份,年均120W,算上沒被小黑盒統計的和規模更小的EPIC/主機端,這個數字大概率不會超過350W。

【PC遊戲】200W,是國區遊戲銷量的上限-第4張

  即便是有著社交與戀愛屬性加成,盛極線下電玩店一時的《雙人成行》,銷量破了200W後,再難見長進。

【PC遊戲】200W,是國區遊戲銷量的上限-第5張

  18年發佈的《魔物獵人:世界》,國內銷量300W份,整整五年時間。

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  再對比一下老美這類發達國家的市場規模,差的不是一星半點,《薩爾達傳說王國之淚》與《霍格沃茨之遺》在英國的銷量,國區可能五年都趕不上。

  因此,這200來W,是國區買斷制遊戲真正的市場規模。

  因此,諸位別太在意很多遊戲沒中文配音或是本地化太敷衍這件事了,有簡中漢化真的很不錯了。

  知足常樂吧!

■封面圖源:百度百科


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