两天20h APEX玩家评价fragpunk


3楼猫 发布时间:2024-10-13 15:16:05 作者:老六z1 Language

第一天全天用键鼠10h+ 然后抽到激活码给自己大号,大号用手把10h

首先  对于apex玩家来说真的是极品  快点公测吧,等不及了,如果上比赛 ban牌的博弈会更有看头 。滑铲角色过于离谱,死斗rs用喷子别人基本上很难打中我,第三视角的滑铲跟趴地上一样,正式服应该修改。大狙妹应该削弱,还有那个火箭筒的也得削,每把基本稳换人。平衡点很难做,狙玩的时候要蓄力,不蓄力腰射45伤害跟没有一样,蓄力满了对面一个护甲buff,近距离一枪狙不死更难受,远距离要狙俩枪的设定也很离谱,谁家大狙为了中近距离啊。各种角色玩法堪称牛逼,最牛逼的就是平局1v1设定

然后就是应该把1v1地图也放在自定义里,不然第一个人进去一脸懵,熟悉地形的很占优势

默认fov过于笨重,拉到110就很爽,大狙能瞬能甩,瞬狙有一个临界点很难受。步枪后坐力过大,后几发很难压住。整体命中反馈都ok。声音过于清晰,很多时候都在打提前枪。部分技能过于离谱,比如遥控小车的血量,基本上要打完一梭子。地面的陷阱,连续命中反馈过多,有时候就是想踩着过去打人会被严重干扰。

对枪双死,判定机制有问题,同归能接受,残局同归明明我的击杀信息在前,结果判负很难受

手柄平衡问题,过于锁了,但是很爽,唯一的问题是冲锋枪手把中远无后座,键鼠中远冲锋枪打不了一点。其他的基本上能接受。

连跳要加降速,目前这种跳打过于离谱,对游戏发展也不好,要不然就加长ttk,现在这个ttk基本上大家都是跳着打,不跳就是靶子

画风画质整体感受还行,闪光弹时间太长,火男技能闪更是离谱。然后就是手枪烟雾弹太小了,而且落点弹几下完全看运气,有时候封不住。技能角色的烟雾弹又过于离谱,一大长条。

个人是十分喜欢这个游戏,完全能作为apex的替代,随机性有了,不是那么的腻,排位在不选牌的情况下休息时间也够(选牌的基本上是怨种出力不讨好),匹配时间也短,快节奏上班上学党能爽到。

1v1模式过几天开,也是很期待,最好能出个大逃杀模式

bug有点多,比如卡牌的丢下武器变炮台,守方可以在点内无限刷,一个人可以丢出4-5个炮台,然后有一次开不了枪,只能移动角色转视角。还有选不了角色,倒计时结束才能动。(毕竟内测慢慢修)

希望后期能加大宣传吧


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