【Apex 英雄】對APEX爛尾樓為何如此受歡迎的研究


3樓貓 發佈時間:2021-12-13 03:48:06 作者:易深明夜 Language

       APEXlegends(以下簡稱APEX)是眾多FPS中有著獨特一面的遊戲,它不僅可以靠著跟槍來擊殺敵人,還可以通過一系列的身法來躲避敵人的子彈,在完美的躲避中戰鬥可以做到以少打多,而世界邊緣的碎片東的爛尾樓是最能將身法這一遊戲機制施展開來的地方,並且也是一個易守易攻的娛樂聖地。

       因晚上輾轉反側睡不著覺,所以思考此樓受歡迎的理由,因為也有了此文。

       首先大體從外面觀察此樓,北面的一大片牆壁去除,導致二三樓能在外面一覽無餘,只有二樓電梯的南面無法觀測。因此想要進攻此樓的人第一步就已經獲取了敵人的大部分信息,這也是為什麼一部分人喜歡跳旁邊的火車站或者岩漿旁邊的副樓的原因(可以隨時選擇勸架或者撤離,並且此樓層多數死守點位都有窗戶,敵人可以從四面八方抽甲)。並且也因為沒有牆壁阻擋,所有人在落地十秒內就可以獲取任何一層樓的所有裝備(可直接跳進想要的樓層裡,拿不到裝備就說明人太多需要撤離),這也是為什麼許多人愛開局跳這棟樓的一部分原因。

【Apex 英雄】對APEX爛尾樓為何如此受歡迎的研究-第1張

從青野視頻找來的圖

        說到進攻此樓,個人認為最易佔領的點位是一樓。

        一樓最易進攻是因為雖然樓層掩體最多,但大多沒用,並且三扇門可以輕易形成多槍線架死敵人。

        情景:如果敵人在一樓西側門堵門打藥,可呼叫隊友在北側門前架槍或者丟投擲物逼敵人走位,然後敵人如果不坐電梯要逃到電梯西側,第三個隊友到一樓西側的大門架槍,此時敵人必死無疑。如果爬上電梯,小門隊友可跟隨,北側門隊友可爬上二樓,西側隊友隨機應變三樓或頂樓都可去(但隨時會面對低打高的危險局面)。

【Apex 英雄】對APEX爛尾樓為何如此受歡迎的研究-第2張

一樓簡易圖(只為說明        ·)

        此為易攻,接下來就是易守的原因。易守並不是因為此樓有一個好點位能架死一切敵人,而是因為電梯加上樓梯的結構可以讓人輕而易舉地進行打帶跑的迂迴戰術(就是所謂的秀身法)。

【Apex 英雄】對APEX爛尾樓為何如此受歡迎的研究-第3張

打帶跑

        眾所周知此遊戲是3D遊戲,逃跑方向有上(攀爬、樓梯)下(樓梯、跳樓)六個方向,而此樓裡大部分地方都可以進行選擇四五種逃跑方向(三樓的逃跑方向最少只有兩種)。以四樓舉例,在剛從電梯上來,玩家可以選擇從左邊跳下去到三樓,或者直走爬樓梯,或者爬上天花板跳到二樓,也可以走右邊跳到一樓。

        雖然四樓開闊無掩體容易被交叉槍線架死,但是四種逃跑選擇足以讓玩家逃到槍線最少的一側,加上堵門打藥的操作,可以輕鬆做到反殺敵人。

        接下來這段話與APEX無關,如無興趣請跳過。

        在Raph Koster所寫的快樂之道中提到過的井字棋學習問題,井字棋是一種很大概率會平局的遊戲,所以玩家學習到一定程度就不會想玩了,因為棋盤過小,獲勝規則簡單,所以其隨機性也會很小。

【Apex 英雄】對APEX爛尾樓為何如此受歡迎的研究-第4張

井字棋

        以下是我個人對遊戲這一概念的一些理解,五子棋圍棋同樣都是黑白雙方相互下棋,為什麼難易程度截然相反,其原因必定是規則所致。那麼這兩個遊戲差別在哪裡才能導致有如此大的性質差別,現在我引入第三個遊戲:中國象棋

        這三類遊戲有肉眼可見的難易程度差別,對於我自身而言,其難度梯度是:五子棋<中國象棋<圍棋。個人認為導致這一現象產生的一大原因就是遊戲的隨機性。首先這三個遊戲的獲勝條件就已經規定死了一定的難易程度範圍,就好比大魚吃小魚和攻略巫妖王相比,這已經很大程度上決定了一部分難度。

【Apex 英雄】對APEX爛尾樓為何如此受歡迎的研究-第5張

象棋

       我們先借中國象棋和五子棋來了解讀步這一概念的用處所在。中國象棋和五子棋相比,每一種棋子都有獨特的下法,所以其隨機性是眾多棋子特性堆疊出來的,就好比可能起初玩只狼沒那麼難,只有彈刀和攻擊,但是引入新的變量下段危和突刺危,這時需要根據眼前的情況做出改變,打破了只有彈刀和攻擊的僵硬場面,以攻擊特點增加隨機性增加難度。

        中國象棋,因棋子特性不同,四面八方都可能會有敵人攻擊,每走一步後有敵人攻擊的可能性與隨機性越高,加上棋子移動方式的不同,所謂讀步的可用性非常大,因為能在思考中減少許多棋子陣亡概率。但是相比五子棋,其讀步的可用性會相對減少,因為棋子無法移動,只讀取落子的方位和可能與之產生聯動的棋子造成的威脅即可。

        在我們瞭解讀步這一概念後,就會有人提出疑問,那麼五子棋和圍棋的難以差別在哪裡?和讀步有什麼關係?圍棋是將落子與棋盤上的棋子之間的聯繫發揮到極致的遊戲。五子棋的標準棋盤是15X15=225個交叉點的棋盤,而圍棋的標準棋盤是19X19=361個交叉點的棋盤。首先在可落子範圍上五子棋已經輸了一點,那麼為什麼圍棋將落子與棋盤上的棋子之間的聯繫發揮到極致而五子棋沒有,其原因所在就是獲勝規則。在圍棋中,棋子有的概念,即使相隔很遠的棋子只要氣相連都可以有其聯繫,而五子棋超出六個交叉點之遠便不會有其聯繫,讀步也只需讀六個節點以內的交叉點,圍棋則需要讀更多的交叉點。

        這就是一個簡單的數學問題,五子棋一個棋子可影響範圍是八方六個棋子內的範圍,而圍棋只要能連上,其必定會產生聯繫,六位數無論如何也不可能大於十位數。

【Apex 英雄】對APEX爛尾樓為何如此受歡迎的研究-第6張

圍棋

        相比APEX爛尾樓,我要先提一下CSGO中的香蕉道,兩個地方同樣都是一個受歡迎的地方,但後者無論進攻還是逃跑路線只有一種。以下為個人自定義房實測(2021年12月12日星期日13:00):

        開局時間為2:15從匪家提刀開局到香蕉道口最快為七秒左右(2:08),從匪家開局到警家最快為1:50如果警開局全守香蕉道,從敵人進攻到繞後偷人也需要十八秒的時間,在這十八秒內匪無論進攻還是逃跑路線只有一種。很多人喜歡這個地方其原因應該就是會有上陣殺敵有死無生的感覺,莽頭硬衝就行了,但是玩家喜歡爛尾樓卻是完全不同的另一種心情。

        接下來看APEX的爛尾樓,我現在簡單說一下此建築的一些逃跑路徑點:

        一樓:西側小門,北側大門,東側大門,樓梯,電梯

        二樓:樓梯,電梯,北側漏洞,漏洞旁小門,電梯後小門

        三樓:電梯,南側小門,北側漏洞,也可從漏洞到樓梯上

        四樓:電梯,樓梯,南側欄杆,北側漏洞,二樓平臺上方

        剛才提到此遊戲逃跑路線有六個方向,每次選擇一個路徑點後可以立馬通過身法轉到下一個路徑點。現在請各位把爛尾樓的每個路徑點想象成你手中的圍棋子,而便是你的槍,自己的加上隊友的便是交叉槍線,敵人無便死絕。如此來看,做出的選擇次數越多(及落子次數越多)逃跑或進攻路徑也就越多(鏈接種類也越多)。這還是我不加上旁邊大樓的路徑點就已經有這麼多了,如果加上旁邊的路徑點,雖然你很難想象我拿圍棋和APEX做聯繫,但事實就是這樣,他們最底層的遊戲設計其實是不變的,都是點與點之間的連連看罷了。

        再加上之前我提到的打帶跑,卓越的槍法加上數量眾多的逃跑路線,在面對多方敵人進攻選擇自己的逃跑或進攻路線打出自己獨特的每一局拿下眾多人頭,這些眾多操作局很少遇到逃跑路線重複的情況,這也是為什麼玩家對此樓愛不釋手的原因。所謂喜歡爛尾樓的人是因為打帶跑形式的游擊戰,而喜歡香蕉道的人則是因為上陣殺敵的刺激快感。

【Apex 英雄】對APEX爛尾樓為何如此受歡迎的研究-第7張

打帶跑

        感謝各位的閱讀,have a good luck。


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