【Apex 英雄】对APEX烂尾楼为何如此受欢迎的研究


3楼猫 发布时间:2021-12-13 03:48:06 作者:易深明夜 Language

       APEXlegends(以下简称APEX)是众多FPS中有着独特一面的游戏,它不仅可以靠着跟枪来击杀敌人,还可以通过一系列的身法来躲避敌人的子弹,在完美的躲避中战斗可以做到以少打多,而世界边缘的碎片东的烂尾楼是最能将身法这一游戏机制施展开来的地方,并且也是一个易守易攻的娱乐圣地。

       因晚上辗转反侧睡不着觉,所以思考此楼受欢迎的理由,因为也有了此文。

       首先大体从外面观察此楼,北面的一大片墙壁去除,导致二三楼能在外面一览无余,只有二楼电梯的南面无法观测。因此想要进攻此楼的人第一步就已经获取了敌人的大部分信息,这也是为什么一部分人喜欢跳旁边的火车站或者岩浆旁边的副楼的原因(可以随时选择劝架或者撤离,并且此楼层多数死守点位都有窗户,敌人可以从四面八方抽甲)。并且也因为没有墙壁阻挡,所有人在落地十秒内就可以获取任何一层楼的所有装备(可直接跳进想要的楼层里,拿不到装备就说明人太多需要撤离),这也是为什么许多人爱开局跳这栋楼的一部分原因。

【Apex 英雄】对APEX烂尾楼为何如此受欢迎的研究-第1张

从青野视频找来的图

        说到进攻此楼,个人认为最易占领的点位是一楼。

        一楼最易进攻是因为虽然楼层掩体最多,但大多没用,并且三扇门可以轻易形成多枪线架死敌人。

        情景:如果敌人在一楼西侧门堵门打药,可呼叫队友在北侧门前架枪或者丢投掷物逼敌人走位,然后敌人如果不坐电梯要逃到电梯西侧,第三个队友到一楼西侧的大门架枪,此时敌人必死无疑。如果爬上电梯,小门队友可跟随,北侧门队友可爬上二楼,西侧队友随机应变三楼或顶楼都可去(但随时会面对低打高的危险局面)。

【Apex 英雄】对APEX烂尾楼为何如此受欢迎的研究-第2张

一楼简易图(只为说明        ·)

        此为易攻,接下来就是易守的原因。易守并不是因为此楼有一个好点位能架死一切敌人,而是因为电梯加上楼梯的结构可以让人轻而易举地进行打带跑的迂回战术(就是所谓的秀身法)。

【Apex 英雄】对APEX烂尾楼为何如此受欢迎的研究-第3张

打带跑

        众所周知此游戏是3D游戏,逃跑方向有上(攀爬、楼梯)下(楼梯、跳楼)六个方向,而此楼里大部分地方都可以进行选择四五种逃跑方向(三楼的逃跑方向最少只有两种)。以四楼举例,在刚从电梯上来,玩家可以选择从左边跳下去到三楼,或者直走爬楼梯,或者爬上天花板跳到二楼,也可以走右边跳到一楼。

        虽然四楼开阔无掩体容易被交叉枪线架死,但是四种逃跑选择足以让玩家逃到枪线最少的一侧,加上堵门打药的操作,可以轻松做到反杀敌人。

        接下来这段话与APEX无关,如无兴趣请跳过。

        在Raph Koster所写的快乐之道中提到过的井字棋学习问题,井字棋是一种很大概率会平局的游戏,所以玩家学习到一定程度就不会想玩了,因为棋盘过小,获胜规则简单,所以其随机性也会很小。

【Apex 英雄】对APEX烂尾楼为何如此受欢迎的研究-第4张

井字棋

        以下是我个人对游戏这一概念的一些理解,五子棋围棋同样都是黑白双方相互下棋,为什么难易程度截然相反,其原因必定是规则所致。那么这两个游戏差别在哪里才能导致有如此大的性质差别,现在我引入第三个游戏:中国象棋

        这三类游戏有肉眼可见的难易程度差别,对于我自身而言,其难度梯度是:五子棋<中国象棋<围棋。个人认为导致这一现象产生的一大原因就是游戏的随机性。首先这三个游戏的获胜条件就已经规定死了一定的难易程度范围,就好比大鱼吃小鱼和攻略巫妖王相比,这已经很大程度上决定了一部分难度。

【Apex 英雄】对APEX烂尾楼为何如此受欢迎的研究-第5张

象棋

       我们先借中国象棋和五子棋来了解读步这一概念的用处所在。中国象棋和五子棋相比,每一种棋子都有独特的下法,所以其随机性是众多棋子特性堆叠出来的,就好比可能起初玩只狼没那么难,只有弹刀和攻击,但是引入新的变量下段危和突刺危,这时需要根据眼前的情况做出改变,打破了只有弹刀和攻击的僵硬场面,以攻击特点增加随机性增加难度。

        中国象棋,因棋子特性不同,四面八方都可能会有敌人攻击,每走一步后有敌人攻击的可能性与随机性越高,加上棋子移动方式的不同,所谓读步的可用性非常大,因为能在思考中减少许多棋子阵亡概率。但是相比五子棋,其读步的可用性会相对减少,因为棋子无法移动,只读取落子的方位和可能与之产生联动的棋子造成的威胁即可。

        在我们了解读步这一概念后,就会有人提出疑问,那么五子棋和围棋的难以差别在哪里?和读步有什么关系?围棋是将落子与棋盘上的棋子之间的联系发挥到极致的游戏。五子棋的标准棋盘是15X15=225个交叉点的棋盘,而围棋的标准棋盘是19X19=361个交叉点的棋盘。首先在可落子范围上五子棋已经输了一点,那么为什么围棋将落子与棋盘上的棋子之间的联系发挥到极致而五子棋没有,其原因所在就是获胜规则。在围棋中,棋子有的概念,即使相隔很远的棋子只要气相连都可以有其联系,而五子棋超出六个交叉点之远便不会有其联系,读步也只需读六个节点以内的交叉点,围棋则需要读更多的交叉点。

        这就是一个简单的数学问题,五子棋一个棋子可影响范围是八方六个棋子内的范围,而围棋只要能连上,其必定会产生联系,六位数无论如何也不可能大于十位数。

【Apex 英雄】对APEX烂尾楼为何如此受欢迎的研究-第6张

围棋

        相比APEX烂尾楼,我要先提一下CSGO中的香蕉道,两个地方同样都是一个受欢迎的地方,但后者无论进攻还是逃跑路线只有一种。以下为个人自定义房实测(2021年12月12日星期日13:00):

        开局时间为2:15从匪家提刀开局到香蕉道口最快为七秒左右(2:08),从匪家开局到警家最快为1:50如果警开局全守香蕉道,从敌人进攻到绕后偷人也需要十八秒的时间,在这十八秒内匪无论进攻还是逃跑路线只有一种。很多人喜欢这个地方其原因应该就是会有上阵杀敌有死无生的感觉,莽头硬冲就行了,但是玩家喜欢烂尾楼却是完全不同的另一种心情。

        接下来看APEX的烂尾楼,我现在简单说一下此建筑的一些逃跑路径点:

        一楼:西侧小门,北侧大门,东侧大门,楼梯,电梯

        二楼:楼梯,电梯,北侧漏洞,漏洞旁小门,电梯后小门

        三楼:电梯,南侧小门,北侧漏洞,也可从漏洞到楼梯上

        四楼:电梯,楼梯,南侧栏杆,北侧漏洞,二楼平台上方

        刚才提到此游戏逃跑路线有六个方向,每次选择一个路径点后可以立马通过身法转到下一个路径点。现在请各位把烂尾楼的每个路径点想象成你手中的围棋子,而便是你的枪,自己的加上队友的便是交叉枪线,敌人无便死绝。如此来看,做出的选择次数越多(及落子次数越多)逃跑或进攻路径也就越多(链接种类也越多)。这还是我不加上旁边大楼的路径点就已经有这么多了,如果加上旁边的路径点,虽然你很难想象我拿围棋和APEX做联系,但事实就是这样,他们最底层的游戏设计其实是不变的,都是点与点之间的连连看罢了。

        再加上之前我提到的打带跑,卓越的枪法加上数量众多的逃跑路线,在面对多方敌人进攻选择自己的逃跑或进攻路线打出自己独特的每一局拿下众多人头,这些众多操作局很少遇到逃跑路线重复的情况,这也是为什么玩家对此楼爱不释手的原因。所谓喜欢烂尾楼的人是因为打带跑形式的游击战,而喜欢香蕉道的人则是因为上阵杀敌的刺激快感。

【Apex 英雄】对APEX烂尾楼为何如此受欢迎的研究-第7张

打带跑

        感谢各位的阅读,have a good luck。


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