《月影魅像-解放之羽》評測:一部將矛盾具象化的作品


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 00:56:06 作者:白羽夜茶會 Language

本文由#白羽夜茶會#組員-白鳥-撰寫

平臺:PC(Steam/HIKARI FIELD CLIENT)


蝴蝶落入蛛網,卻依舊嚮往天空。

《月影魅像-解放之羽》評測:一部將矛盾具象化的作品-第0張

《月影魅像-解放之羽》評測:一部將矛盾具象化的作品-第1張

本篇測評從遊戲CG,音樂,系統,劇情幾個角度分析。

遊戲本身

本部作品由因《禁忌的黃昏之藥》 一舉成名的Applique社(俗稱貼花社、妹藥社)製作。本作也繼承了其一貫的風格——劇情鎖,多結局,以謎團開始,回到故鄉,與少女們的邂逅,以及再會的遊戲流程,本作也以“入木三分”的內容為大家所知。

《月影魅像-解放之羽》評測:一部將矛盾具象化的作品-第2張

本作容量不大,約1.4G,短篇的純愛主題的懸疑解謎ADV遊戲,在Steam史低售價27元,價格適中,建議史低,或者與《淑女同盟》一起的捆綁包入手,兩部作品均相當不錯。

 遊戲背景

本作以約定為主線,以矛盾為主題,講述了圍繞機關人偶師世家如月家中居住著“活人偶”所展開的故事。

本作的主角卯月誠一作為如月家的旁系,收到了封某位他很久以前熟識的某位少女來信。

幼年的他曾經居住在觀光避暑勝地伊澤街,在街道的森林深處,有出座古老的宅邸,居住在此的如月家會舉辦神秘的儀式,他們代代傳承的家寶“活人偶”。

誠一在這裡再次見到了那些熟識的少女們,與他同被養大的嫡系少女,如月零,侍奉如月家的女僕,水無月葉,舊時的同窗,野上美優,還有一個身份不明的神秘少女,紅。

幼年時的誠一和其中的某一位曾經有過約定,回到故鄉的他最終見證了真相,也履行了自己的約定。

 關於遊戲CG

CG本身製作不錯,作為17年的作品,在人物的勾畫與背景的描繪,雖然有些許趕工的痕跡,但其CG本身的質量與數量,對於作為只有1.4G大小的Gal game來說已經難能可貴了(但這也是在壓縮了文本量後的妥協)。

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鑑賞模式中包括H場景下,19個場景CG,100多張人物CG,另外也有通關後解鎖的立繪供玩家自行設定對話,背景來截圖進行二次創作。在遊玩過程中並未存在作畫崩壞或者不連貫的現象,文本上也未發現錯誤。

另外本部作品在人物生日當天會觸發特殊背景CG和界面語音,相當於彩蛋。

(野上美優:2月4日 水無月紗英:2月21日 水無月一葉:3月7日如月兼定:8月10日 如月紅:8月15日 卯月誠一:10月3日 如月零:10月18日一條忍:12月7日)

關於遊戲音樂

音樂22首,主要以圍繞主題的懸疑音樂,個人的角色曲,日常以及op,Normal和Ture end後的主題曲,分佈完整,在場景切換和劇情發展時的插入也未出現不適合的情況,淡入淡出以及和不同BGM之間插入的小段過渡音也相當巧妙,如照應場景CG插入蟬鳴,溪流聲等小音效來過渡BGM,整體感受不錯。

《月影魅像-解放之羽》評測:一部將矛盾具象化的作品-第4張

關於遊戲系統

遊戲本身的UI設定以蝴蝶為主題,以藍色為主調,黑框白底作為按鈕,在遊戲中系統按鈕排列在右側,自動隱藏或者玩家設定鎖定,便於截圖和遊戲內容的完整體驗,配合上跳和下跳選項的按鈕便於玩家更方便的體驗遊戲內容(相比一些遊戲不能完全隱藏文本框,系統UI什麼的真的很方便),甚至有對win板的適配優化,即平板電腦的手勢操作。

自帶流程圖和劇情縮略預覽,便於多周目的跳轉和玩家對劇情的整體把握和事件,時間線的梳理,懸疑類的遊戲有可視化的無分支很影響遊戲的體驗,本作雖然作為在內容上短小的懸疑作品,但在這方面很完整的展現出來作為解謎遊戲多分支,多矛盾,多伏筆的遊戲特色。

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本作有劇情鎖,不同於其他Gal game遊戲可以走單通線,懸疑類遊戲大都有劇情鎖,好處在於通過鎖住劇情走向和選項來讓玩家主動體驗遊戲的完整內容,當然壞處在於如果文本量或者共同線重複內容過多或產生閱讀上的贅述感,破壞遊戲的體驗,而本作重複文本很少,劇情鎖被打開的時候也同時解開不同的文本劇情,在第一次甚至多周目的遊玩下,通過流程圖的跳轉在體驗上不會有繁瑣和枯燥的感受,在這一點上相當不錯。

關於遊戲劇情的遺憾

本作劇情安排相對完整,但有虎頭蛇尾的嫌疑,即偌大的背景下卻沒有過多的展開,作為人偶世家的如月家和守護森林的蜘蛛神之間的恩怨只有故事發生前的一場大火,如月家和其他旁系,嫡系家族的矛盾刻畫,作為人偶世家卻很少提到除去紅以外的人偶作品(雖然故事中有提到如月家只是作為守護的存在)等一些大背景的具體描述。

有部分伏筆沒能回收(如管家的遺書並未交代後文),另外故事的推進大都以和故事外的人物觸發,比如女僕和同窗,H的莫名其妙,有些強行,甚至有點像男主孤過度自戀下的幻想,未能補充故事內容也很少刻畫除紅以外的人物性格。

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部分Bad end過於突兀,除去紅以外的角色都沒有相對不錯的結局(除開零幾乎都是Badend),在人物刻畫上有些過度跳躍,比如對於紅的感情,除去開頭的懸疑約定的鋪墊外,我與紅的交集只有夢和H後的感情昇華,有些突破了小時候一見鍾情的範圍,劇情安排上不如零線來的順其自然(可惜本作經費有限,並未有零線的Good end。

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另外本作結局較多,13個結局。

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大部分是Bad end,基本上都是和某位女主角確定關係,逃跑了,或者直接就死了,遊玩的時候番茄醬也相當的多,Ture end解放之羽的體驗不如另外一個Normal end 陰祭 更能帶來震撼。

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(話說既然都有Ture end了,來個零和紅的雙飛線也未嘗不可,不是麼?)。另外EX三個後日談算是紅線下的撒糖,感覺還不錯。

主題-約定與矛盾

本作圍繞著誠一與紅的約定和人之間的矛盾展開,約定為主線,以矛盾為主題。

男主在命運的指引下來到闊別已久的故鄉,瞭解了所有故事的真相,履行了自己過去和紅的約定故事也到此結束。

落入蛛網的,不僅是零,是紅,也是誠一,零落入的是名為守護的蛛網,紅落入的是名為監視的蛛網,而誠一,落入的是理想與現實矛盾交織的蛛網。

《月影魅像-解放之羽》評測:一部將矛盾具象化的作品-第10張

本作也將矛盾具象化。

人與人的矛盾在本作中並未詳細介紹,草草幾筆作為故事推進的線索存在,主要體現在男主卯月家和零所在的如月家以及其他旁系,嫡系的家族爭權的矛盾(即關於紅儀式上表現出來的針鋒相對的問題,在講究家族觀念的日本背景下體現出來的是人與人之間難以調和的矛盾,這也同時帶入了第三個矛盾,即人與人偶之間的矛盾)。

人與自然的矛盾在本作中以人和作為森林的守護者蜘蛛神之間的矛盾,紅作為中介者,如鏡子一樣反射的是人的思想,如實的反映給神,人們對於神的恩賜的感謝和對於其單方面統治的不滿,即神化了人和自然的關係。

人與木偶的矛盾在本作中也可以看作與物的矛盾,人對於物的設定和界定的模糊,人們想要理解自己的事物存在,又恐懼著這些事物對於自身的過度相似,正如可怕的怪物總是以類人的形狀出現,這是源於內心的恐懼,作為鏡子般存在的紅反射著人們真實的內心,人偶沒有道德的束縛,世事的制約,正因如此更讓擁有他們的人恐懼。

《月影魅像-解放之羽》評測:一部將矛盾具象化的作品-第11張

總結

本作是一部以懸疑為主題,雖短小但相當精彩的純愛ADV,作畫,CG,系統和音樂製作細緻入微,雖因為經費問題而產生的文本量的縮減,但瑕不掩瑜,依舊十分推薦遊玩,建議史低入手,覺得不錯可以遊玩同社下的另一部作品——《黃昏的禁忌之藥》,遊戲體驗也相當不錯。

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