《月影魅像-解放之羽》评测:一部将矛盾具象化的作品


3楼猫 发布时间:2022-02-19 00:56:06 作者:白羽夜茶会 Language

本文由#白羽夜茶会#组员-白鸟-撰写

平台:PC(Steam/HIKARI FIELD CLIENT)


蝴蝶落入蛛网,却依旧向往天空。

《月影魅像-解放之羽》评测:一部将矛盾具象化的作品-第0张

《月影魅像-解放之羽》评测:一部将矛盾具象化的作品-第1张

本篇测评从游戏CG,音乐,系统,剧情几个角度分析。

游戏本身

本部作品由因《禁忌的黄昏之药》 一举成名的Applique社(俗称贴花社、妹药社)制作。本作也继承了其一贯的风格——剧情锁,多结局,以谜团开始,回到故乡,与少女们的邂逅,以及再会的游戏流程,本作也以“入木三分”的内容为大家所知。

《月影魅像-解放之羽》评测:一部将矛盾具象化的作品-第2张

本作容量不大,约1.4G,短篇的纯爱主题的悬疑解谜ADV游戏,在Steam史低售价27元,价格适中,建议史低,或者与《淑女同盟》一起的捆绑包入手,两部作品均相当不错。

 游戏背景

本作以约定为主线,以矛盾为主题,讲述了围绕机关人偶师世家如月家中居住着“活人偶”所展开的故事。

本作的主角卯月诚一作为如月家的旁系,收到了封某位他很久以前熟识的某位少女来信。

幼年的他曾经居住在观光避暑胜地伊泽街,在街道的森林深处,有出座古老的宅邸,居住在此的如月家会举办神秘的仪式,他们代代传承的家宝“活人偶”。

诚一在这里再次见到了那些熟识的少女们,与他同被养大的嫡系少女,如月零,侍奉如月家的女仆,水无月叶,旧时的同窗,野上美优,还有一个身份不明的神秘少女,红。

幼年时的诚一和其中的某一位曾经有过约定,回到故乡的他最终见证了真相,也履行了自己的约定。

 关于游戏CG

CG本身制作不错,作为17年的作品,在人物的勾画与背景的描绘,虽然有些许赶工的痕迹,但其CG本身的质量与数量,对于作为只有1.4G大小的Gal game来说已经难能可贵了(但这也是在压缩了文本量后的妥协)。

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鉴赏模式中包括H场景下,19个场景CG,100多张人物CG,另外也有通关后解锁的立绘供玩家自行设定对话,背景来截图进行二次创作。在游玩过程中并未存在作画崩坏或者不连贯的现象,文本上也未发现错误。

另外本部作品在人物生日当天会触发特殊背景CG和界面语音,相当于彩蛋。

(野上美优:2月4日 水无月纱英:2月21日 水无月一叶:3月7日如月兼定:8月10日 如月红:8月15日 卯月诚一:10月3日 如月零:10月18日一条忍:12月7日)

关于游戏音乐

音乐22首,主要以围绕主题的悬疑音乐,个人的角色曲,日常以及op,Normal和Ture end后的主题曲,分布完整,在场景切换和剧情发展时的插入也未出现不适合的情况,淡入淡出以及和不同BGM之间插入的小段过渡音也相当巧妙,如照应场景CG插入蝉鸣,溪流声等小音效来过渡BGM,整体感受不错。

《月影魅像-解放之羽》评测:一部将矛盾具象化的作品-第4张

关于游戏系统

游戏本身的UI设定以蝴蝶为主题,以蓝色为主调,黑框白底作为按钮,在游戏中系统按钮排列在右侧,自动隐藏或者玩家设定锁定,便于截图和游戏内容的完整体验,配合上跳和下跳选项的按钮便于玩家更方便的体验游戏内容(相比一些游戏不能完全隐藏文本框,系统UI什么的真的很方便),甚至有对win板的适配优化,即平板电脑的手势操作。

自带流程图和剧情缩略预览,便于多周目的跳转和玩家对剧情的整体把握和事件,时间线的梳理,悬疑类的游戏有可视化的无分支很影响游戏的体验,本作虽然作为在内容上短小的悬疑作品,但在这方面很完整的展现出来作为解谜游戏多分支,多矛盾,多伏笔的游戏特色。

《月影魅像-解放之羽》评测:一部将矛盾具象化的作品-第5张

本作有剧情锁,不同于其他Gal game游戏可以走单通线,悬疑类游戏大都有剧情锁,好处在于通过锁住剧情走向和选项来让玩家主动体验游戏的完整内容,当然坏处在于如果文本量或者共同线重复内容过多或产生阅读上的赘述感,破坏游戏的体验,而本作重复文本很少,剧情锁被打开的时候也同时解开不同的文本剧情,在第一次甚至多周目的游玩下,通过流程图的跳转在体验上不会有繁琐和枯燥的感受,在这一点上相当不错。

关于游戏剧情的遗憾

本作剧情安排相对完整,但有虎头蛇尾的嫌疑,即偌大的背景下却没有过多的展开,作为人偶世家的如月家和守护森林的蜘蛛神之间的恩怨只有故事发生前的一场大火,如月家和其他旁系,嫡系家族的矛盾刻画,作为人偶世家却很少提到除去红以外的人偶作品(虽然故事中有提到如月家只是作为守护的存在)等一些大背景的具体描述。

有部分伏笔没能回收(如管家的遗书并未交代后文),另外故事的推进大都以和故事外的人物触发,比如女仆和同窗,H的莫名其妙,有些强行,甚至有点像男主孤过度自恋下的幻想,未能补充故事内容也很少刻画除红以外的人物性格。

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部分Bad end过于突兀,除去红以外的角色都没有相对不错的结局(除开零几乎都是Badend),在人物刻画上有些过度跳跃,比如对于红的感情,除去开头的悬疑约定的铺垫外,我与红的交集只有梦和H后的感情升华,有些突破了小时候一见钟情的范围,剧情安排上不如零线来的顺其自然(可惜本作经费有限,并未有零线的Good end。

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另外本作结局较多,13个结局。

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大部分是Bad end,基本上都是和某位女主角确定关系,逃跑了,或者直接就死了,游玩的时候番茄酱也相当的多,Ture end解放之羽的体验不如另外一个Normal end 阴祭 更能带来震撼。

《月影魅像-解放之羽》评测:一部将矛盾具象化的作品-第9张

(话说既然都有Ture end了,来个零和红的双飞线也未尝不可,不是么?)。另外EX三个后日谈算是红线下的撒糖,感觉还不错。

主题-约定与矛盾

本作围绕着诚一与红的约定和人之间的矛盾展开,约定为主线,以矛盾为主题。

男主在命运的指引下来到阔别已久的故乡,了解了所有故事的真相,履行了自己过去和红的约定故事也到此结束。

落入蛛网的,不仅是零,是红,也是诚一,零落入的是名为守护的蛛网,红落入的是名为监视的蛛网,而诚一,落入的是理想与现实矛盾交织的蛛网。

《月影魅像-解放之羽》评测:一部将矛盾具象化的作品-第10张

本作也将矛盾具象化。

人与人的矛盾在本作中并未详细介绍,草草几笔作为故事推进的线索存在,主要体现在男主卯月家和零所在的如月家以及其他旁系,嫡系的家族争权的矛盾(即关于红仪式上表现出来的针锋相对的问题,在讲究家族观念的日本背景下体现出来的是人与人之间难以调和的矛盾,这也同时带入了第三个矛盾,即人与人偶之间的矛盾)。

人与自然的矛盾在本作中以人和作为森林的守护者蜘蛛神之间的矛盾,红作为中介者,如镜子一样反射的是人的思想,如实的反映给神,人们对于神的恩赐的感谢和对于其单方面统治的不满,即神化了人和自然的关系。

人与木偶的矛盾在本作中也可以看作与物的矛盾,人对于物的设定和界定的模糊,人们想要理解自己的事物存在,又恐惧着这些事物对于自身的过度相似,正如可怕的怪物总是以类人的形状出现,这是源于内心的恐惧,作为镜子般存在的红反射着人们真实的内心,人偶没有道德的束缚,世事的制约,正因如此更让拥有他们的人恐惧。

《月影魅像-解放之羽》评测:一部将矛盾具象化的作品-第11张

总结

本作是一部以悬疑为主题,虽短小但相当精彩的纯爱ADV,作画,CG,系统和音乐制作细致入微,虽因为经费问题而产生的文本量的缩减,但瑕不掩瑜,依旧十分推荐游玩,建议史低入手,觉得不错可以游玩同社下的另一部作品——《黄昏的禁忌之药》,游戏体验也相当不错。

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