《密室逃脫模擬器》——上線兩月狂攬400萬美刀,來自解密的樂趣


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 00:54:26 作者:本子入侵 Language

  

《密室逃脫模擬器》——上線兩月狂攬400萬美刀,來自解密的樂趣-第0張

  依稀記得在某個閒到發慌的午後,不知為何突然從腦海裡冒出來想去密室逃脫耍耍,叫上好友,花了個3A遊戲的預購錢去真人密室逃脫玩了玩。結果長年在恐怖遊戲的薰陶下導致我對恐怖元素無感,滿腦子解密通關,不到半小時就破關而出,以至於通關了都有種“這解密還不如《刺客教條:英靈殿》門閂”的錯覺。


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《密室逃脫模擬器》(Escape Simulator)

介紹:

 《密室逃脫模擬器》(Escape Simulator)是由Pine Studio製作發行的一款第一人稱解謎遊戲,你需要開動你的小腦筋在密室當中尋找逃脫出去的方法。


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   不必擔心遊戲的解密會特別困難,或者一時之間Get不到製作人的思路以至於一個地方就能讓你卡上半年。幾乎每個謎題都是經過某種邏輯的設計,弄懂每關的邏輯之後解密就會像便秘患者用了開塞露一樣——一瀉千里。如果可憐的小腦瓜還是想不通其中的邏輯,依舊存在卡關的情況話,每個房間也都有提示按鈕,可以幫你理解。(說是提示,其實有些是直接把密碼懟在你臉上了,生怕你不知道。)


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關卡中的提示按鈕

要是還卡關那就只能問問萬能的海螺姑娘了(霧)。

 

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 不過個人還是推薦儘量自己思考,密室逃脫的樂趣不就在於與謎題設計者之間的智力博弈嗎,當通過自己的思考之後得到的樂趣可遠比便秘通暢來的愉悅,硬要比喻的話就像新年第一天穿上一條全新的胖次一樣清爽!

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Pine Studio上一作《時間貓》

  遊戲整體風格延續了Pine Studio上一作《時間貓》(Cats in Time )的卡通形象,該作同樣是一款不錯的卡通風格解密小遊戲,由於畫風的緣故《密室逃脫模擬器》(Escape Simulator)雖然在個別關卡中涉及到了輕微驚悚的元素,但更多的只會讓人覺得可愛。


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遊戲基本上都是這個畫風

 值得慶幸地是所有謎題均可以單人解開,即便沒有朋友陪你一起遊玩也不用像《雙人成行》一樣一人同時操控兩個手柄遊玩。(可喜可賀,可喜可賀)


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悲傷的故事

  官方推薦遊戲最佳遊玩人數是聯機2-3人,多人一起解密體驗更加。

可以說是居家撩妹,增進感情的推薦遊戲之一,當然要想是撩漢子也沒啥問題。


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   遊戲中密室裡絕大部分的物品都能3D自由旋轉探索,遊戲也利用這個機制在每關許多意想不到的角落隱藏了收集碎片。每個關卡遊玩時間約15-30分鐘左右,現在除了教程和聖誕節之外一共有埃及、太空、宅邸和公司四個主題,每個主題下都有5個關卡,整體遊玩時間大約在5-8小時左右。

  值得一提的是,製作人開放了遊戲內關卡製作的方式,所以在創意工坊裡也有不少粉絲群體自制的關卡可以遊玩,再體驗完官方關卡之後如果仍然感興趣繼續去密室逃脫的,不妨體驗一下民間關卡。


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玩家利用遊戲自帶的關卡編輯器製作的關卡

  最後,標題中上線兩個月就賺到了400萬美刀的說法是源自對製作人採訪中的說法,遊戲上線的兩月後就售出了20萬套。他們總結了一下關於成功製作獨立遊戲的經驗,這裡簡略的概括一下放在了文章最後,感興趣的朋友可以看一下。

  一、擁有一個優秀的團隊,一切的基礎都源自於此。

  二、把錢用在刀刃上,如果沒錢搞宣發的情況下可以去參與steam舉辦的各種遊戲展示活動,提高曝光量,增加獨立遊戲的標籤可以在steam上增加熱銷榜留存時間。

  三、破釜沉舟,Pine Studio在製作《密室逃脫模擬器》之前將前面幾個成功的遊戲資金全都投入到了遊戲製作當中。

  四、不要閉門造車,主動與同類型遊戲開發者進行交流,能在他們身上得到很多的經驗和巧思。

  五、合理的定價策略,遊戲50美元的定價是遠低於一開始的預期,但獨立遊戲薄利多銷的策略以及最後的結果最終證明了正確的舉動。


《密室逃脫模擬器》——上線兩月狂攬400萬美刀,來自解密的樂趣-第10張

薄利多銷(確信)


我是本子,一個隨便寫點有意思東西的作者,我隨便寫你隨便看,希望你喜歡。

圖片均來自網絡,侵刪。

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