《密室逃脱模拟器》——上线两月狂揽400万美刀,来自解密的乐趣


3楼猫 发布时间:2022-02-19 00:54:26 作者:本子入侵 Language

  

《密室逃脱模拟器》——上线两月狂揽400万美刀,来自解密的乐趣-第0张

  依稀记得在某个闲到发慌的午后,不知为何突然从脑海里冒出来想去密室逃脱耍耍,叫上好友,花了个3A游戏的预购钱去真人密室逃脱玩了玩。结果长年在恐怖游戏的熏陶下导致我对恐怖元素无感,满脑子解密通关,不到半小时就破关而出,以至于通关了都有种“这解密还不如《刺客信条:英灵殿》门闩”的错觉。


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《密室逃脱模拟器》(Escape Simulator)

介绍:

 《密室逃脱模拟器》(Escape Simulator)是由Pine Studio制作发行的一款第一人称解谜游戏,你需要开动你的小脑筋在密室当中寻找逃脱出去的方法。


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   不必担心游戏的解密会特别困难,或者一时之间Get不到制作人的思路以至于一个地方就能让你卡上半年。几乎每个谜题都是经过某种逻辑的设计,弄懂每关的逻辑之后解密就会像便秘患者用了开塞露一样——一泻千里。如果可怜的小脑瓜还是想不通其中的逻辑,依旧存在卡关的情况话,每个房间也都有提示按钮,可以帮你理解。(说是提示,其实有些是直接把密码怼在你脸上了,生怕你不知道。)


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关卡中的提示按钮

要是还卡关那就只能问问万能的海螺姑娘了(雾)。

 

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 不过个人还是推荐尽量自己思考,密室逃脱的乐趣不就在于与谜题设计者之间的智力博弈吗,当通过自己的思考之后得到的乐趣可远比便秘通畅来的愉悦,硬要比喻的话就像新年第一天穿上一条全新的胖次一样清爽!

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Pine Studio上一作《时间猫》

  游戏整体风格延续了Pine Studio上一作《时间猫》(Cats in Time )的卡通形象,该作同样是一款不错的卡通风格解密小游戏,由于画风的缘故《密室逃脱模拟器》(Escape Simulator)虽然在个别关卡中涉及到了轻微惊悚的元素,但更多的只会让人觉得可爱。


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游戏基本上都是这个画风

 值得庆幸地是所有谜题均可以单人解开,即便没有朋友陪你一起游玩也不用像《双人成行》一样一人同时操控两个手柄游玩。(可喜可贺,可喜可贺)


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悲伤的故事

  官方推荐游戏最佳游玩人数是联机2-3人,多人一起解密体验更加。

可以说是居家撩妹,增进感情的推荐游戏之一,当然要想是撩汉子也没啥问题。


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   游戏中密室里绝大部分的物品都能3D自由旋转探索,游戏也利用这个机制在每关许多意想不到的角落隐藏了收集碎片。每个关卡游玩时间约15-30分钟左右,现在除了教程和圣诞节之外一共有埃及、太空、宅邸和公司四个主题,每个主题下都有5个关卡,整体游玩时间大约在5-8小时左右。

  值得一提的是,制作人开放了游戏内关卡制作的方式,所以在创意工坊里也有不少粉丝群体自制的关卡可以游玩,再体验完官方关卡之后如果仍然感兴趣继续去密室逃脱的,不妨体验一下民间关卡。


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玩家利用游戏自带的关卡编辑器制作的关卡

  最后,标题中上线两个月就赚到了400万美刀的说法是源自对制作人采访中的说法,游戏上线的两月后就售出了20万套。他们总结了一下关于成功制作独立游戏的经验,这里简略的概括一下放在了文章最后,感兴趣的朋友可以看一下。

  一、拥有一个优秀的团队,一切的基础都源自于此。

  二、把钱用在刀刃上,如果没钱搞宣发的情况下可以去参与steam举办的各种游戏展示活动,提高曝光量,增加独立游戏的标签可以在steam上增加热销榜留存时间。

  三、破釜沉舟,Pine Studio在制作《密室逃脱模拟器》之前将前面几个成功的游戏资金全都投入到了游戏制作当中。

  四、不要闭门造车,主动与同类型游戏开发者进行交流,能在他们身上得到很多的经验和巧思。

  五、合理的定价策略,游戏50美元的定价是远低于一开始的预期,但独立游戏薄利多销的策略以及最后的结果最终证明了正确的举动。


《密室逃脱模拟器》——上线两月狂揽400万美刀,来自解密的乐趣-第10张

薄利多销(确信)


我是本子,一个随便写点有意思东西的作者,我随便写你随便看,希望你喜欢。

图片均来自网络,侵删。

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