【遊戲推薦】《死亡擱淺》為什麼這麼神?小島秀夫的集大成之作


3樓貓 發佈時間:2023-01-31 06:47:11 作者:沒事就學數學 Language

【遊戲推薦】《死亡擱淺》為什麼這麼神?小島秀夫的集大成之作-第0張

前言:我站在冥灘上向遠方眺望,滿眼盡是海水與死物。灰色的沙子順著我的腳印起起伏伏,有的鑽進了我的腳趾之間,更多的卻鑽進了我的身體裡面。朦朦朧朧的霧氣在海面上消散又凝聚,我還未看,已感受到身後有一顆紅色的心臟在劇烈跳動。回頭一看,原來是她,原來她就是冥灘。

 

【遊戲推薦】《死亡擱淺》為什麼這麼神?小島秀夫的集大成之作-第1張

 大氣磅礴的宏偉世界觀,細膩精緻的遊戲設計

 如果你從未玩過單機遊戲,把《死亡擱淺》作為首作或許是一個不錯的選擇。不同於市面上大部分快節奏的單機遊戲與網遊,《死亡擱淺》的世界為我們展示的是一種向"慢"靠攏的遊戲風格:當玩家騎著摩托穿越層層山脈,走過或平坦或顛簸的小路,遠看是雄偉壯觀的高聳雪山,近看是流水潺潺的婉轉溪流,在緩緩前行中,與肩上的貨物一起分享美景,怎能不讓人心曠神怡?

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【遊戲推薦】《死亡擱淺》為什麼這麼神?小島秀夫的集大成之作-第3張

但如果你曾經做過外賣員或者跑腿小哥,你應該知道送貨的路上並不是一帆風順的。遊戲內為了讓送貨不是那麼的無聊與乏味,變成一個單純的風景模擬器,在送貨途中我們會遇到一種名為“BT”的可怕生物。為了更好地讓還沒有玩過這個遊戲的讀者理解什麼是“BT”,我們就不得不提一下《死亡擱淺》的部分世界觀了。

(已清晰瞭解世界觀的讀者朋友可自行跳過)

【遊戲推薦】《死亡擱淺》為什麼這麼神?小島秀夫的集大成之作-第4張

      1.開羅爾物質

      開羅爾物質,又稱為手性物質。手性是一種化學名詞,就想左手與右手的關係,他們相似又完全不同,擁有類似的結構卻鏡像對稱。人類死亡後產生BT也是由於開羅爾物質的影響。開羅爾物質一直存在於世界,但在第一次死亡擱淺發生前,人類無法檢測或察覺到。開羅爾物質是冥灘的產物,是一種物質,也是一種影響物質的能量,一種可以入侵生物的病毒。在現實世界中,開羅爾物質濃度達到一定程度,就會產生結晶體,結晶形狀如同一對拖著孩子的手,像綻放的花一般。

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      2.時間雨

      開羅爾物質會隨著大氣流動升入空中。附著在雲層上,就會導致時間雨。收到時間雨中蘊含的開羅爾物質的影響,雨水接觸的物質都會迅速老化,人類的電磁通信技術也因為開羅爾雲層和時間雨而幾乎被阻絕,快遞員由此成為了人與人之間交流的橋樑。

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      3.冥灘

      在《死亡擱淺》的設定中,所有人類死亡之後都需要從冥灘進入亡者的世界,冥灘是鏈接生者世界與死者世界的橋樑,是物質與反物質的中間地帶。每個人都擁有自己的冥灘,其具體的形象會根據死者強烈的主觀願望而改變,冥灘理論類似多元宇宙,一些人可以通過穿行在不同人的冥灘以實現瞬間移動。開羅爾網絡(利用開羅爾物質研究的通信技術)也是建立在冥灘之上,利用彼此的冥灘,實現貨物不受時間影響的快速傳輸。

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      4.BT

      因為死亡擱淺引起亡者無法前往死者的世界,帶著強烈的痛苦通過冥灘返回到人間。已死亡的亡者擱淺在了冥灘,在遇到路過的人類時,會渴望與其溝通,建立連接,以返回人間,但結果往往是將人類拖入冥灘,導致災難的發生。

      【遊戲推薦】《死亡擱淺》為什麼這麼神?小島秀夫的集大成之作-第11張

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       瞭解完這些基礎概念後,就能夠很輕易地瞭解《死亡擱淺》的世界觀了。《死亡擱淺》的故事發生在未來,此時人類的科技文明已經較為發達。但由於時間雨,BT和死亡寂滅(可以簡單理解為核彈爆炸)等的緣故,各地區的人類被割裂開來,以前的文明所遺留過的關於這些奇特現象的知識也都七零八碎。在人類命運搖擺不定的情況下,我們的遊戲主角——山姆,一位傳奇派送員,很自然地擔起了恢復美國各地之間通信的重任。

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      創意無限的新奇玩法,張弛有度的遊戲劇情。

       不得不說,《死亡擱淺》的慢節奏確實很容易勸退已經習慣了快餐化娛樂的我們。尤其是《死亡擱淺》的核心玩法也一直被人詬病。送快遞模擬器?騎著摩托車跑遍整個美國,真的有意思嗎?憑心而論,送快遞這個遊玩模式在與眾多遊戲比較的情況下,顯得單薄而又無聊,也幸虧小島秀夫沒有把它完全理想化,在這其中我們還能感受到很多樂趣的。比如如何避開難以騎行的地形,如何合理安排貨物,如何更快更好地送達貨物,這些因素都是我們需要仔細考慮的。

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      【遊戲推薦】《死亡擱淺》為什麼這麼神?小島秀夫的集大成之作-第16張

      而真正讓我感到驚豔的是這款遊戲的另一個玩法——基建。小島天才地設計了一種很新奇的聯網模式,在這種模式下,我在我的世界中永遠見不到你,但我能使用你製造過的建築,物品,我能看到你在這個世界存在過的痕跡。試想一下,當你千辛萬苦,跋山涉水,揹包裡裝滿了開羅爾晶體(前文提到過的《死亡擱淺》中一種特殊的晶體,主角也是藉由這種神奇的物質來重新建立起開羅爾網絡。),從一個人類根據地來到另一個根據地,你將這裡的網絡恢復原初。在這一刻,你本僅僅覺得你是在完成遊戲給你佈置的任務,但不經意間你發現,地圖上出現了很多原本沒有的光光點點。你慢慢步行來到這些建築與物品面前,在面板上看著建造人的遊戲名,那時候你終於意識到,在這個《死亡擱淺》的遊戲世界中,你是孤獨的,你也不是孤獨的,有那麼多的"山姆"和你一樣,被這個遊戲感動過。

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      【遊戲推薦】《死亡擱淺》為什麼這麼神?小島秀夫的集大成之作-第18張

      除了玩法有趣獨特以外,遊戲的劇情也引人入勝。為了儘量保持還未玩過遊戲的玩家的體驗,在這裡不再過多透露,如果感興趣的可以自行去體驗,也因此很遺憾不能和已經完整體驗過的各位分享內心的感觸,所以我考慮在這篇文章之後,再寫一篇關於劇情的解讀(這個是筆者最會編的)。對於還在因玩法而躊躇不定的玩家,如果你對好的劇情,好的人物設計有獨特情懷的,不妨去體驗一下這篇由小島秀夫創作的精品佳作,相信一定能給你玩下去的動力。

      【遊戲推薦】《死亡擱淺》為什麼這麼神?小島秀夫的集大成之作-第19張

      【遊戲推薦】《死亡擱淺》為什麼這麼神?小島秀夫的集大成之作-第20張

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