【俠盜獵車手5】那些經典系列第一期《GTA》


3樓貓 發佈時間:2023-03-19 16:55:04 作者:Donocoll Language

1990年,出生於英國倫敦的Sam Houser和Dan Houser兩兄弟為了追求自己的搖滾音樂夢想,加入了位於美國紐約BMG音樂公司,但是天不遂人願,在1994年,因為在視頻遊戲方面工作能力突出,兩人被調到了當時BMP旗下一個主管遊戲宣發的新部門——BMG Interactive。1996年,Sam成為了這個部門的主管,兄弟二人放下了自己的音樂夢想,投入到了遊戲行業當中。


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r星創始人之一Sam Houser

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r星創始人之一Dan Houser

這個時候,公司正在開發一款名為Race 'n' Chase的競速遊戲,玩家在遊戲中控制一名警察追捕罪犯。 然而,Sam認為這款遊戲太過乏味單一,於是採用了扮演罪犯的概念。 開發團隊盡力確保玩家可以隨心所欲地玩遊戲,採用第三人稱上帝視角,以紐約,邁阿密,舊金山三座城市為原型設計了三處可自由探索的區域,將角色扮演,賽車競速,射擊等在當時比較受歡迎的元素玩法融入其中。最終,這款遊戲在1997年11月28日發售。

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Grand theft auto遊戲海報

由於其中含有暴力內容,遊戲甚至在發佈之前就引起了很大的爭議,英國上議院就禁止其銷售進行了討論。但是該遊戲的營銷公關人員馬克斯·克利福德進行組織,利用這種激起的爭議作為免費的宣傳。

俠盜獵車手在發佈時獲得了褒貶不一的評價,但在商業上取得了成功。 雖然圖形和控制方式受到了批評,但遊戲的娛樂價值、聲音設計和自由度受到玩家的普遍讚揚。 隨著時間的推移,它已被公認為最偉大的視頻遊戲之一。後來該遊戲還在1999 年推出了兩個擴展包。

第一款遊戲的成功並未讓Houser兄弟停下腳步。1998年TakeTwo公司完成了對BMG的收購,Houser兄弟二人因優異的工作能力而被留下來。二人乘勢將原來的BMG進行重整,並改名為Rockstar Games。

因為GTA第一代優異的銷量,Houser兄弟很快便投入到了第二代的開發當中。1999年10月22日,《GTA2》發售。

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遊戲海報

儘管第二代在遊戲的地圖大小,音效,以及任務等各個方面都有不錯的提升,但由於遊戲總的玩法並未改變,與前作並未有太大的差別,與此同時,《古墓奇兵》,《最終幻想7》等一系列3D遊戲逐漸佔據市場並引發3D遊戲熱潮,《GTA2》並未取得相比前作更大的進步,銷量和評價都不盡人意。

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《GTA2》的遊戲畫面

Sam很快便察覺到了第二部並未取得成功的原因,在後面開會討論的過程中,他毅然決定將3D元素融入到GTA第三部當中。

這個決定在當時受到了很大的阻力,因為相比其他的線性類型的3D遊戲,《GTA》這種開放世界類型的3D開發無疑更難,投入更多,而且當時也並沒有這種先例,風險很大。

最終,經過不斷地討論,TakeTwo的高層同意了Sam的這個冒險的決定。在經過一年多時間的緊張開發中,期間還受到了911事件的影響,最終,《GTA3》這款劃時代的作品在2001年10月23日發售。

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《GTA3》遊戲海報

《GTA3》在發售後廣受好評,尤其是其開放世界概念和遊戲玩法。玩家的行為將會影響城市的運轉,大量可以互動的角色,物品,地點,再加上晝夜交替和天氣變換系統,精彩紛呈的主線故事和上百個支線任務,使這座名叫自由城的城市栩栩如生地展現在了玩家的眼前。然而,不出所料,它也引發了爭議,批評其對暴力和性的描寫,但是這並不影響其成為遊戲史上最偉大的作品之一。它成為了2001 年最暢銷的視頻遊戲,到 2008 年 3 月銷量超過 1450 萬份。它贏得了數項年度榮譽,包括多家遊戲出版物頒發的年度最佳遊戲獎。

11個月之後,2002年10月29日,《GTA:Vice City》發售,它繼承了第三代的大體框架,提升了遊戲的人物劇情塑造,豐富了武器載具,改善了遊戲畫面和表現性能,讓場景的還原度更加逼真,遊戲不出意料再次取得了巨大的成功。

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罪惡都市海報

2年之後,2004年10月26日,無數玩家翹首以盼的《GTA:San Andreas》發售,徹底將GTA3系列推向了真正的頂峰,龐大的地圖,極高的自由度,跌宕起伏的主線劇情,身臨其境的大都市,酣暢淋漓的槍戰,使得《聖安地列斯》在當年的《半條命2》,《合金裝備3》,《光環2》等一系列經典作品當中脫穎而出,奪得VGA年度遊戲的榮譽。

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《聖安地列斯》遊戲海報

之後,在2005年和2006年,R星開發了《自由城故事》和《罪惡都市傳奇》這兩部外傳為《GTA3》系列故事畫上了一個完美的句號。

至此,GTA3三部曲總共銷量達到了5300萬套,這使得R星有了充裕的資金去精雕細琢之後的每一款遊戲,但這也讓R星不再像最初那般高產。

早在《聖安地列斯》發售並取得巨大成功之後,R星便已經開始著手進行《GTA4》的開發工作,將近1000人的開放團隊,3年半的開發時間,超過1億美金的成本投入,終於,在《聖安地列斯》故事結束了的四年後,2008年的4月29日,《GTA4》在PS3平臺上發售!

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《GTA4》遊戲海報

在這款遊戲中,玩家將跟隨主角Nick走入這座被重新構建,更為廣闊,更加生動的城市——自由城。R星也在這部作品中加入了多人聯機模式,使得遊戲具備了更強的遊戲性。

遊戲在首日銷量達到了360萬套,打破了當時的吉尼斯世界紀錄,順帶一提,這個記錄後來也是被它的續作所打破的。

而這一款續作,是R星投入了全公司80%的人力,開發了4年之久,投入了2億美元的開發資金,方才造就的必將會被載入電子遊戲史冊的遊戲。

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《道德與法治5》

這款遊戲到目前為止已經獲得了超過1.7億的銷量,縱觀整個遊戲史,也只有大名鼎鼎的《Minecraft》和《俄羅斯方塊》能與其抗衡。

如今,距離2013年第五作已經十年之久,但玩家對於《GTA6》的期待絲毫不減。尤其是自從去年R星的《GTA6》洩露事件,我們可以明顯看到《GTA》如今在玩家中的影響力。

相信在不久的將來,R星會帶著《GTA》的全新續作,再次創造一個新的奇蹟。


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