【侠盗猎车手5】那些经典系列第一期《GTA》


3楼猫 发布时间:2023-03-19 16:55:04 作者:Donocoll Language

1990年,出生于英国伦敦的Sam Houser和Dan Houser两兄弟为了追求自己的摇滚音乐梦想,加入了位于美国纽约BMG音乐公司,但是天不遂人愿,在1994年,因为在视频游戏方面工作能力突出,两人被调到了当时BMP旗下一个主管游戏宣发的新部门——BMG Interactive。1996年,Sam成为了这个部门的主管,兄弟二人放下了自己的音乐梦想,投入到了游戏行业当中。


【侠盗猎车手5】那些经典系列第一期《GTA》-第0张

r星创始人之一Sam Houser

【侠盗猎车手5】那些经典系列第一期《GTA》-第1张

r星创始人之一Dan Houser

这个时候,公司正在开发一款名为Race 'n' Chase的竞速游戏,玩家在游戏中控制一名警察追捕罪犯。 然而,Sam认为这款游戏太过乏味单一,于是采用了扮演罪犯的概念。 开发团队尽力确保玩家可以随心所欲地玩游戏,采用第三人称上帝视角,以纽约,迈阿密,旧金山三座城市为原型设计了三处可自由探索的区域,将角色扮演,赛车竞速,射击等在当时比较受欢迎的元素玩法融入其中。最终,这款游戏在1997年11月28日发售。

【侠盗猎车手5】那些经典系列第一期《GTA》-第2张

Grand theft auto游戏海报

由于其中含有暴力内容,游戏甚至在发布之前就引起了很大的争议,英国上议院就禁止其销售进行了讨论。但是该游戏的营销公关人员马克斯·克利福德进行组织,利用这种激起的争议作为免费的宣传。

侠盗猎车手在发布时获得了褒贬不一的评价,但在商业上取得了成功。 虽然图形和控制方式受到了批评,但游戏的娱乐价值、声音设计和自由度受到玩家的普遍赞扬。 随着时间的推移,它已被公认为最伟大的视频游戏之一。后来该游戏还在1999 年推出了两个扩展包。

第一款游戏的成功并未让Houser兄弟停下脚步。1998年TakeTwo公司完成了对BMG的收购,Houser兄弟二人因优异的工作能力而被留下来。二人乘势将原来的BMG进行重整,并改名为Rockstar Games。

因为GTA第一代优异的销量,Houser兄弟很快便投入到了第二代的开发当中。1999年10月22日,《GTA2》发售。

【侠盗猎车手5】那些经典系列第一期《GTA》-第3张

游戏海报

尽管第二代在游戏的地图大小,音效,以及任务等各个方面都有不错的提升,但由于游戏总的玩法并未改变,与前作并未有太大的差别,与此同时,《古墓丽影》,《最终幻想7》等一系列3D游戏逐渐占据市场并引发3D游戏热潮,《GTA2》并未取得相比前作更大的进步,销量和评价都不尽人意。

【侠盗猎车手5】那些经典系列第一期《GTA》-第4张

《GTA2》的游戏画面

Sam很快便察觉到了第二部并未取得成功的原因,在后面开会讨论的过程中,他毅然决定将3D元素融入到GTA第三部当中。

这个决定在当时受到了很大的阻力,因为相比其他的线性类型的3D游戏,《GTA》这种开放世界类型的3D开发无疑更难,投入更多,而且当时也并没有这种先例,风险很大。

最终,经过不断地讨论,TakeTwo的高层同意了Sam的这个冒险的决定。在经过一年多时间的紧张开发中,期间还受到了911事件的影响,最终,《GTA3》这款划时代的作品在2001年10月23日发售。

【侠盗猎车手5】那些经典系列第一期《GTA》-第5张

《GTA3》游戏海报

《GTA3》在发售后广受好评,尤其是其开放世界概念和游戏玩法。玩家的行为将会影响城市的运转,大量可以互动的角色,物品,地点,再加上昼夜交替和天气变换系统,精彩纷呈的主线故事和上百个支线任务,使这座名叫自由城的城市栩栩如生地展现在了玩家的眼前。然而,不出所料,它也引发了争议,批评其对暴力和性的描写,但是这并不影响其成为游戏史上最伟大的作品之一。它成为了2001 年最畅销的视频游戏,到 2008 年 3 月销量超过 1450 万份。它赢得了数项年度荣誉,包括多家游戏出版物颁发的年度最佳游戏奖。

11个月之后,2002年10月29日,《GTA:Vice City》发售,它继承了第三代的大体框架,提升了游戏的人物剧情塑造,丰富了武器载具,改善了游戏画面和表现性能,让场景的还原度更加逼真,游戏不出意料再次取得了巨大的成功。

【侠盗猎车手5】那些经典系列第一期《GTA》-第6张

罪恶都市海报

2年之后,2004年10月26日,无数玩家翘首以盼的《GTA:San Andreas》发售,彻底将GTA3系列推向了真正的顶峰,庞大的地图,极高的自由度,跌宕起伏的主线剧情,身临其境的大都市,酣畅淋漓的枪战,使得《圣安地列斯》在当年的《半条命2》,《合金装备3》,《光环2》等一系列经典作品当中脱颖而出,夺得VGA年度游戏的荣誉。

【侠盗猎车手5】那些经典系列第一期《GTA》-第7张

《圣安地列斯》游戏海报

之后,在2005年和2006年,R星开发了《自由城故事》和《罪恶都市传奇》这两部外传为《GTA3》系列故事画上了一个完美的句号。

至此,GTA3三部曲总共销量达到了5300万套,这使得R星有了充裕的资金去精雕细琢之后的每一款游戏,但这也让R星不再像最初那般高产。

早在《圣安地列斯》发售并取得巨大成功之后,R星便已经开始着手进行《GTA4》的开发工作,将近1000人的开放团队,3年半的开发时间,超过1亿美金的成本投入,终于,在《圣安地列斯》故事结束了的四年后,2008年的4月29日,《GTA4》在PS3平台上发售!

【侠盗猎车手5】那些经典系列第一期《GTA》-第8张

《GTA4》游戏海报

在这款游戏中,玩家将跟随主角Nick走入这座被重新构建,更为广阔,更加生动的城市——自由城。R星也在这部作品中加入了多人联机模式,使得游戏具备了更强的游戏性。

游戏在首日销量达到了360万套,打破了当时的吉尼斯世界纪录,顺带一提,这个记录后来也是被它的续作所打破的。

而这一款续作,是R星投入了全公司80%的人力,开发了4年之久,投入了2亿美元的开发资金,方才造就的必将会被载入电子游戏史册的游戏。

【侠盗猎车手5】那些经典系列第一期《GTA》-第9张

《道德与法治5》

这款游戏到目前为止已经获得了超过1.7亿的销量,纵观整个游戏史,也只有大名鼎鼎的《Minecraft》和《俄罗斯方块》能与其抗衡。

如今,距离2013年第五作已经十年之久,但玩家对于《GTA6》的期待丝毫不减。尤其是自从去年R星的《GTA6》泄露事件,我们可以明显看到《GTA》如今在玩家中的影响力。

相信在不久的将来,R星会带着《GTA》的全新续作,再次创造一个新的奇迹。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com