消逝的光芒自發布已經過去七年時間了,在萬眾矚目下,我們迎來了消逝的光芒2:堅守人性。
在發售之前便被質疑要素滿滿的消光2能否避免暴雷,再登神壇。
我今天就來做個較為詳細的解析,
消逝的光芒2 它值不值得我們買單
背景設定在哈蘭市之後的十五年。
病毒跨出了高牆,人們卻相互築起圍欄。
被病毒席捲後的世界滿目瘡痍,人們失去希望。
他們相互欺騙,爾虞我詐。
那麼這一代的核心究竟是人與仁之戰呢,還是堅守人性?
就現在這個故事的內容來說,我覺得更偏向 堅守人性
畫質方面
本作的畫面效果相當不錯,與一代灰暗昏黃的絕望濾鏡截然不同,這一帶的綠化範圍相當廣,如同災難後開復蘇的世界般充滿活力與希望。
植被的互動效果和紋理是一大加分點,能在如此大的開放世界中保持這種持續高質量的貼圖是很難的一件事情,但是我們會發現消光2的紋理能在大量場景切換下保持高質量。
遠景稍差,各種樹林在遠處缺少陰影和動態渲染,色差明顯容易導致出戏,但是在正常的遊戲進程中感覺不明顯,可以忽略。
這看風景多是一件美事啊
很多建築的藝術風格真的很戳XP
優化方面
作者是遊戲本的3070進行遊玩的,開了DLSS質量後可以保持在80-90幀左右(2k無光追),長時間遊玩會掉幀至60-80,對於消光2的優化我覺得差強人意,雖然維勒多是個很大的城市,要考慮到相當之多的處理問題,但是我覺得優化的好壞應該是取決於大部分玩家能否流暢體驗到遊戲本身內容來決定的,所以在這一點上,我只能說是差強人意了。
有部分的玩家提出將體積霧調低能顯著改善幀數問題。
劇情方面
相當之完美的開局,漂泊者與漂泊者的短暫相遇,為了尋找妹妹而分道揚鑣。
但體驗過後,便是虎頭蛇尾。
前期用了一大部分來鋪墊,包括到第一個據點,市集的各種任務,使得前期人物的形象非常飽滿,但是對劇情的發展卻沒什麼太大的作用,用了大半個劇情線來描繪的叛軍上校,也不過只出現了短短的五六分鐘。
就整體劇情來看,不失為一部佳作,但是要細看,那便因人而異了。
看的出T社很想造出一個相當雄偉的場景,但是卻匆匆收場了,這不免令人遺憾。
跟拉萬走真的不是我想選的,我只是選擇了救這個城市
結尾的CG還是很震撼的
這一段劇情有點倉促
動作方面
本作延續了上一代的優良傳統,在跑酷機制上做了傳承革新,加入了更多的體力機制。
由前期的上氣不接下氣到後期的飛簷走壁,一日千里,這大概就是漸入佳境吧。
對於很多人吐槽的二代艾登跑酷不如一代克蘭,那確實是子虛烏有了。
在如此完整的技能分支線下,艾登的成長性要比克蘭高得多,希望各位也別人云亦云。
對於這一帶的動作系統,我個人是相當喜歡的。
無論是滑鏟跳躍,還是蹬牆跳,都是極具表現力的動作。
況且這一代有大衛·貝爾(哈肯臉模)作為動作指導,某些人還在質疑動作的專業性。
BUG方面
對於很多人所遇到的BUG,我覺得大多都不屬於惡性BUG,部分BUG也算比較歡樂,但是在部分追逐關都有概率出現門打不開的情況,這個還是比較難受的一點。
其他就是在我自由探索的時候遇見的一些BUG
莫名其妙卡到地底,還有個隧道
地底下能看地面,但是上不去
恐怖的無頭刑天
總結
末世之中,人性才是唯一的光芒。
縱使肉身已不是人類,也在守護著屬於人類的希望。
人性才是唯一的救贖。
跟肯子去看海
這一幕還是相當震撼的
當我選擇放棄城市,遠處初升的太陽,照耀在大地。
牆外綠意盎然,生機勃勃;
牆內滿目瘡痍,狼煙四起。
或許只有人類來過的地方才會漫起塵埃,遮蔽天空。
遊玩下來體驗感還是相當不錯的,特別是戰鬥部分,劇情略微顯雞肋。
支線很多,而且大部分都是有完整配音的不同任務,新鮮感還是不錯,加上地圖包含不少的彩蛋道具,各種聯動。 遊戲內容還是不少的,聯機PVE的新鮮感不多,因為等級壓制問題,後期會很無雙,基本沒有難度,也就缺少的吸引玩家再次遊玩的動力。
如果說299的消光2是拙劣的成品,那麼土區150的消光2絕對是佳作之一。
推薦上低價區購買,不推薦國區原價。
好玩是好玩,可是目前沒有入侵模式的情況下耐玩度不高,文本量很大,但是容易感到枯燥無聊。
動作豐富炫酷,戰鬥部分可以給滿分。
劇情虎頭蛇尾,無情配音機器給五分。
如果十分是滿分的話,我願意給消光8分或者8.5,畢竟在這個人人擺爛的時代,我們依然能看到製作者對於這款遊戲的用心程度,我也很高興能玩到消光2這款遊戲。
總之不虧。
至於為什麼要出一次這個帖子,還是感覺目前呼聲最高的是雲玩家,各種吐槽的點其實都沒怎麼到說到點上。但是又頻繁出現在各大平臺上刷屏。
還是希望各位能夠多一點自我判斷能力,而不是人云亦云,看了幾個UP帶的節奏就不停刷屏,他帶節奏是壞,你跟著開團就是蠢。
目前總時長43.5小時
#我的消光逃跑路線#