消逝的光芒自发布已经过去七年时间了,在万众瞩目下,我们迎来了消逝的光芒2:坚守人性。
在发售之前便被质疑要素满满的消光2能否避免暴雷,再登神坛。
我今天就来做个较为详细的解析,
消逝的光芒2 它值不值得我们买单
背景设定在哈兰市之后的十五年。
病毒跨出了高墙,人们却相互筑起围栏。
被病毒席卷后的世界满目疮痍,人们失去希望。
他们相互欺骗,尔虞我诈。
那么这一代的核心究竟是人与仁之战呢,还是坚守人性?
就现在这个故事的内容来说,我觉得更偏向 坚守人性
画质方面
本作的画面效果相当不错,与一代灰暗昏黄的绝望滤镜截然不同,这一带的绿化范围相当广,如同灾难后开复苏的世界般充满活力与希望。
植被的互动效果和纹理是一大加分点,能在如此大的开放世界中保持这种持续高质量的贴图是很难的一件事情,但是我们会发现消光2的纹理能在大量场景切换下保持高质量。
远景稍差,各种树林在远处缺少阴影和动态渲染,色差明显容易导致出戏,但是在正常的游戏进程中感觉不明显,可以忽略。
这看风景多是一件美事啊
很多建筑的艺术风格真的很戳XP
优化方面
作者是游戏本的3070进行游玩的,开了DLSS质量后可以保持在80-90帧左右(2k无光追),长时间游玩会掉帧至60-80,对于消光2的优化我觉得差强人意,虽然维勒多是个很大的城市,要考虑到相当之多的处理问题,但是我觉得优化的好坏应该是取决于大部分玩家能否流畅体验到游戏本身内容来决定的,所以在这一点上,我只能说是差强人意了。
有部分的玩家提出将体积雾调低能显著改善帧数问题。
剧情方面
相当之完美的开局,漂泊者与漂泊者的短暂相遇,为了寻找妹妹而分道扬镳。
但体验过后,便是虎头蛇尾。
前期用了一大部分来铺垫,包括到第一个据点,市集的各种任务,使得前期人物的形象非常饱满,但是对剧情的发展却没什么太大的作用,用了大半个剧情线来描绘的叛军上校,也不过只出现了短短的五六分钟。
就整体剧情来看,不失为一部佳作,但是要细看,那便因人而异了。
看的出T社很想造出一个相当雄伟的场景,但是却匆匆收场了,这不免令人遗憾。
跟拉万走真的不是我想选的,我只是选择了救这个城市
结尾的CG还是很震撼的
这一段剧情有点仓促
动作方面
本作延续了上一代的优良传统,在跑酷机制上做了传承革新,加入了更多的体力机制。
由前期的上气不接下气到后期的飞檐走壁,一日千里,这大概就是渐入佳境吧。
对于很多人吐槽的二代艾登跑酷不如一代克兰,那确实是子虚乌有了。
在如此完整的技能分支线下,艾登的成长性要比克兰高得多,希望各位也别人云亦云。
对于这一带的动作系统,我个人是相当喜欢的。
无论是滑铲跳跃,还是蹬墙跳,都是极具表现力的动作。
况且这一代有大卫·贝尔(哈肯脸模)作为动作指导,某些人还在质疑动作的专业性。
BUG方面
对于很多人所遇到的BUG,我觉得大多都不属于恶性BUG,部分BUG也算比较欢乐,但是在部分追逐关都有概率出现门打不开的情况,这个还是比较难受的一点。
其他就是在我自由探索的时候遇见的一些BUG
莫名其妙卡到地底,还有个隧道
地底下能看地面,但是上不去
恐怖的无头刑天
总结
末世之中,人性才是唯一的光芒。
纵使肉身已不是人类,也在守护着属于人类的希望。
人性才是唯一的救赎。
跟肯子去看海
这一幕还是相当震撼的
当我选择放弃城市,远处初升的太阳,照耀在大地。
墙外绿意盎然,生机勃勃;
墙内满目疮痍,狼烟四起。
或许只有人类来过的地方才会漫起尘埃,遮蔽天空。
游玩下来体验感还是相当不错的,特别是战斗部分,剧情略微显鸡肋。
支线很多,而且大部分都是有完整配音的不同任务,新鲜感还是不错,加上地图包含不少的彩蛋道具,各种联动。 游戏内容还是不少的,联机PVE的新鲜感不多,因为等级压制问题,后期会很无双,基本没有难度,也就缺少的吸引玩家再次游玩的动力。
如果说299的消光2是拙劣的成品,那么土区150的消光2绝对是佳作之一。
推荐上低价区购买,不推荐国区原价。
好玩是好玩,可是目前没有入侵模式的情况下耐玩度不高,文本量很大,但是容易感到枯燥无聊。
动作丰富炫酷,战斗部分可以给满分。
剧情虎头蛇尾,无情配音机器给五分。
如果十分是满分的话,我愿意给消光8分或者8.5,毕竟在这个人人摆烂的时代,我们依然能看到制作者对于这款游戏的用心程度,我也很高兴能玩到消光2这款游戏。
总之不亏。
至于为什么要出一次这个帖子,还是感觉目前呼声最高的是云玩家,各种吐槽的点其实都没怎么到说到点上。但是又频繁出现在各大平台上刷屏。
还是希望各位能够多一点自我判断能力,而不是人云亦云,看了几个UP带的节奏就不停刷屏,他带节奏是坏,你跟着开团就是蠢。
目前总时长43.5小时
#我的消光逃跑路线#