《宝可梦传说:阿尔宙斯》——GF的一大步,宝可梦玩家的一小步


3楼猫 发布时间:2022-02-19 00:27:31 作者:绝对领地 Language

前言

对于一名宝可梦系列的老玩家而言,《宝可梦传说:阿尔宙斯》确实是一部惊喜之作。它为许久不变的宝可梦传统模式带来了新的变革,当然对我个人而言有喜欢的有不喜欢的,但至少这一次GF没有摆烂。所以让我们来聊一聊这部宝可梦游戏。

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加载界面

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Ⅰ.生动的宝可梦世界

1.1  有趣的互动捕捉

对于这部作品来说,我最满意的一点就是彻底改变了以往的宝可梦捕捉形式。以往的宝可梦捕捉都必须与宝可梦遭遇后,在战斗菜单中使用精灵球捕捉,这样的捕捉方式真的毫无乐趣。

而在《阿尔宙斯》中,捕捉精灵终于有了动作式的交互系统,你可以无需进入对战,在右下角的投掷物栏中选择精灵球,投掷到你想要捉住的精灵身上就可以了。

并且在《阿尔宙斯》中,你可以通过数种方式来进行捕捉,潜行,让宝可梦疲惫,或者是在对战中都可以进行捕捉,这无疑为【捕捉】这一行为增加了很多乐趣。

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区域性地图

1.2  多样的地图与生态

而与捕捉息息相关的就是宝可梦的栖息地与生态,我只能说这次GF确实没有偷懒,我除了没有见到野生宝可梦间的交互,其余的细节在游戏中我都能时刻感受到。

让我来举几个例子,这样大家能更清晰的了解我要表达了什么:

游戏中存在名为“吉利蛋”的宝可梦,正常情况下它们十分胆小,当它们发现玩家后就会四散而逃。但是如果玩家此时处于受伤状态,这些“吉利蛋”反而不会逃走,而是关切的围着你,这符合“吉利蛋”救治他人的特性。

还有就是我们的老朋友“树才怪”或者叫做“胡说树”,它们的行为就更加有趣,当玩家视线面向“胡说树”时,它们会立马静止不动装作一棵树,而玩家的视线离开之后,立马就会开始随意行动。

更有甚者,很多温顺的宝可梦会因为你背包中携带着它们爱吃的食物而不断地围着你转。

这些生态描绘使得这个宝可梦世界充满生机,更不用说游戏中还有树林,湖泊,沙漠,冰原等许多不同种类的地图供玩家游玩。

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全新的宝可梦图鉴

1.3  更加现代化的设计

而最让我感慨的就是宝可梦中更加现代化的设计,无论是任务系统,引导系统都终于跟上了现代游戏的脚步。

而游戏中还加入了很多更加便利化的设计,以往宝可梦游戏回忆技能都要去固定地点才可以回忆招式,例如“回忆老人”,剑盾的“设施”。而在《阿尔宙斯》中你只需要在菜单中选择学习招式,就可以随意更改宠物所有学过的招式,还有很多诸如此类,大大降低了游戏流程的复杂程度,让养成更加方便。

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任务系统

1.4  宝可梦世界观的填充

最后的优点就是对于宝可梦世界观的填充,作为一名穿越到古代神奥的训练家,很多事物即陌生又熟悉,不论是与往常都不一致的图鉴形态,还是人与宝可梦共处的方式。游戏以一种很巧妙地方式讲述了从古代到现代人们与宝可梦的变化。再加上《珍珠/钻石》原本就是系列中对宝可梦背景描述最出色的一作,这些神兽让整个世界架构更加完整。

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任务指引


Ⅱ.缺失的体验

2.1  观感较差的画面表现力

从游戏尚未发售就争论的画面问题,确实游戏的画面表现力确实十分糟糕,尤其是初期BOSS——劈斧螳螂,这个精灵的多边形数量再加上本身就很丑真的给我带来了莫大的冲击。

高情商一点就是本游戏在加载方面做的十分出色,在各个场景切换耗时都不是很长,完全达到了及格标准。

低情商一点就是,本作一些地方真的是辣眼睛,贴图草地,莫名其妙的紫色光线,简陋的多边形等等。

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可以看见的宝可梦仓库

2.2  流程重复度较高

其中让人不满的首先就是较为糟糕的一周目体验。新手引导就是给玩家的当头一棒,整个引导过程漫长且枯燥,而且你还无法脱离引导,以自己的方式游玩。

其次就是整个一周目流程中强迫玩家升级图鉴等级来卡住玩家主线进度的方式确实会令不少玩家头疼,虽然我比较喜欢收集图鉴并没有被卡关,但身边的朋友确实有许多被这个图鉴等级困住。

反而是过完一周目剧情之后进行的神兽线二周目,游玩体验远强于一周目,没有了主线的束缚,整个游戏才对你展示了全部面貌。

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伊布!!!!!!!!!!

2.3  策略性的缺失

最后就是《阿尔宙斯》在游戏深度上的问题。

首先就是游戏中的精灵既没有特性,并且也无法携带道具,这就令对战的乐趣大打折扣,缺少了很多策略性,但本作毕竟是外传性质,特性和道具的缺失属于可以理解的范围。

但我个人很不喜欢【迅疾】和【刚猛】的加入,这两个风格的加入确实对游戏传统的回合制产生了一些变化,却极大的破坏了原有游戏体验。当宝可梦对战需要盯着屏幕上的行动顺序表时,很多的博弈就荡然无存。

更加令人不解的就是,在《阿尔宙斯》中更换精灵不需要占用完整的回合,意思是你替换精灵之后,你甚至还可以继续行动,你的对手只能看着你无责任更换克制属性精灵进行出招。

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自由视角对战


Ⅲ.总结

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怕热的珠贝

【游戏画面】游戏画面放在NS一众游戏中只能说是合格水准

【游戏氛围】《阿尔宙斯》打造了一个十分生动的宝可梦世界,许多大家熟悉的宝可梦终于有了自己的行为模式,游戏在这方面做的还是十分出色的

【游戏玩法】游戏的玩法一脉相承,保证了游戏拥有足够的可玩性

【游戏深度】由于删减了大量的特性和道具,相较于《剑盾》,《阿尔宙斯》的游戏深度就略显不足,但好在宝可梦的玩法底层十分扎实

【游戏评分】8.5,目前NS上最优秀的《宝可梦》游戏,游戏在各方面都做出了不小的进步,比较可惜的就是游戏本身丰富策略性的缺失,但另一方面来说,这也是最适合新玩家入坑的一作《宝可梦》游戏,希望GF能带着本作的经验为我们打造出更加出色的宝可梦游戏,较为推荐


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