《寶可夢傳說:阿爾宙斯》——GF的一大步,寶可夢玩家的一小步


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 00:27:31 作者:絕對領地 Language

前言

對於一名寶可夢繫列的老玩家而言,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》確實是一部驚喜之作。它為許久不變的寶可夢傳統模式帶來了新的變革,當然對我個人而言有喜歡的有不喜歡的,但至少這一次GF沒有擺爛。所以讓我們來聊一聊這部寶可夢遊戲。

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加載界面

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Ⅰ.生動的寶可夢世界

1.1  有趣的互動捕捉

對於這部作品來說,我最滿意的一點就是徹底改變了以往的寶可夢捕捉形式。以往的寶可夢捕捉都必須與寶可夢遭遇後,在戰鬥菜單中使用精靈球捕捉,這樣的捕捉方式真的毫無樂趣。

而在《阿爾宙斯》中,捕捉精靈終於有了動作式的交互系統,你可以無需進入對戰,在右下角的投擲物欄中選擇精靈球,投擲到你想要捉住的精靈身上就可以了。

並且在《阿爾宙斯》中,你可以通過數種方式來進行捕捉,潛行,讓寶可夢疲憊,或者是在對戰中都可以進行捕捉,這無疑為【捕捉】這一行為增加了很多樂趣。

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區域性地圖

1.2  多樣的地圖與生態

而與捕捉息息相關的就是寶可夢的棲息地與生態,我只能說這次GF確實沒有偷懶,我除了沒有見到野生寶可夢間的交互,其餘的細節在遊戲中我都能時刻感受到。

讓我來舉幾個例子,這樣大家能更清晰的瞭解我要表達了什麼:

遊戲中存在名為“吉利蛋”的寶可夢,正常情況下它們十分膽小,當它們發現玩家後就會四散而逃。但是如果玩家此時處於受傷狀態,這些“吉利蛋”反而不會逃走,而是關切的圍著你,這符合“吉利蛋”救治他人的特性。

還有就是我們的老朋友“樹才怪”或者叫做“胡說樹”,它們的行為就更加有趣,當玩家視線面向“胡說樹”時,它們會立馬靜止不動裝作一棵樹,而玩家的視線離開之後,立馬就會開始隨意行動。

更有甚者,很多溫順的寶可夢會因為你揹包中攜帶著它們愛吃的食物而不斷地圍著你轉。

這些生態描繪使得這個寶可夢世界充滿生機,更不用說遊戲中還有樹林,湖泊,沙漠,冰原等許多不同種類的地圖供玩家遊玩。

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全新的寶可夢圖鑑

1.3  更加現代化的設計

而最讓我感慨的就是寶可夢中更加現代化的設計,無論是任務系統,引導系統都終於跟上了現代遊戲的腳步。

而遊戲中還加入了很多更加便利化的設計,以往寶可夢遊戲回憶技能都要去固定地點才可以回憶招式,例如“回憶老人”,劍盾的“設施”。而在《阿爾宙斯》中你只需要在菜單中選擇學習招式,就可以隨意更改寵物所有學過的招式,還有很多諸如此類,大大降低了遊戲流程的複雜程度,讓養成更加方便。

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任務系統

1.4  寶可夢世界觀的填充

最後的優點就是對於寶可夢世界觀的填充,作為一名穿越到古代神奧的訓練家,很多事物即陌生又熟悉,不論是與往常都不一致的圖鑑形態,還是人與寶可夢共處的方式。遊戲以一種很巧妙地方式講述了從古代到現代人們與寶可夢的變化。再加上《珍珠/鑽石》原本就是系列中對寶可夢背景描述最出色的一作,這些神獸讓整個世界架構更加完整。

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任務指引


Ⅱ.缺失的體驗

2.1  觀感較差的畫面表現力

從遊戲尚未發售就爭論的畫面問題,確實遊戲的畫面表現力確實十分糟糕,尤其是初期BOSS——劈斧螳螂,這個精靈的多邊形數量再加上本身就很醜真的給我帶來了莫大的衝擊。

高情商一點就是本遊戲在加載方面做的十分出色,在各個場景切換耗時都不是很長,完全達到了及格標準。

低情商一點就是,本作一些地方真的是辣眼睛,貼圖草地,莫名其妙的紫色光線,簡陋的多邊形等等。

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可以看見的寶可夢倉庫

2.2  流程重複度較高

其中讓人不滿的首先就是較為糟糕的一週目體驗。新手引導就是給玩家的當頭一棒,整個引導過程漫長且枯燥,而且你還無法脫離引導,以自己的方式遊玩。

其次就是整個一週目流程中強迫玩家升級圖鑑等級來卡住玩家主線進度的方式確實會令不少玩家頭疼,雖然我比較喜歡收集圖鑑並沒有被卡關,但身邊的朋友確實有許多被這個圖鑑等級困住。

反而是過完一週目劇情之後進行的神獸線二週目,遊玩體驗遠強於一週目,沒有了主線的束縛,整個遊戲才對你展示了全部面貌。

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伊布!!!!!!!!!!

2.3  策略性的缺失

最後就是《阿爾宙斯》在遊戲深度上的問題。

首先就是遊戲中的精靈既沒有特性,並且也無法攜帶道具,這就令對戰的樂趣大打折扣,缺少了很多策略性,但本作畢竟是外傳性質,特性和道具的缺失屬於可以理解的範圍。

但我個人很不喜歡【迅疾】和【剛猛】的加入,這兩個風格的加入確實對遊戲傳統的回合制產生了一些變化,卻極大的破壞了原有遊戲體驗。當寶可夢對戰需要盯著屏幕上的行動順序表時,很多的博弈就蕩然無存。

更加令人不解的就是,在《阿爾宙斯》中更換精靈不需要佔用完整的回合,意思是你替換精靈之後,你甚至還可以繼續行動,你的對手只能看著你無責任更換剋制屬性精靈進行出招。

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自由視角對戰


Ⅲ.總結

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怕熱的珠貝

【遊戲畫面】遊戲畫面放在NS一眾遊戲中只能說是合格水準

【遊戲氛圍】《阿爾宙斯》打造了一個十分生動的寶可夢世界,許多大家熟悉的寶可夢終於有了自己的行為模式,遊戲在這方面做的還是十分出色的

【遊戲玩法】遊戲的玩法一脈相承,保證了遊戲擁有足夠的可玩性

【遊戲深度】由於刪減了大量的特性和道具,相較於《劍盾》,《阿爾宙斯》的遊戲深度就略顯不足,但好在寶可夢的玩法底層十分紮實

【遊戲評分】8.5,目前NS上最優秀的《寶可夢》遊戲,遊戲在各方面都做出了不小的進步,比較可惜的就是遊戲本身豐富策略性的缺失,但另一方面來說,這也是最適合新玩家入坑的一作《寶可夢》遊戲,希望GF能帶著本作的經驗為我們打造出更加出色的寶可夢遊戲,較為推薦


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