在7月28日推出了新忍者洛青之後,我們收到了較多關於本次人物概率UP活動的反饋,其中有部分忍忍表示在本次青鱗濯滄海UP池中出現多次抽取未獲得概率UP忍者洛青的情況,由此也引發了很多的討論和爭議,在對給大家帶來的不便表達歉意的同時,我們也想就此情況進行解釋和說明。
在收到相關反饋後的第一時間,我們便召集了策劃、程序和測試人員,共同對代碼情況和概率配置進行了多次的審核和確認。在確認相關配置無誤後,調取忍忍們的實際抽取數據進行了再度驗證,最終確定遊戲內的抽取概率並無異常,與公示規則相符。
我們重申,官方自始至終絕對不存在以任何形式的所謂“暗改爆率”、“倉檢”等手段,降低玩家抽取和遊戲體驗的行為。
同時我們也深知,遊戲體驗並非冰冷機械的數字和概率可以概括,加之大家對本次推出的新忍者洛青也報以了很高的期待,在較多忍忍參與抽取的情況下,最終結果確實給部分忍忍帶來了不及預期的抽取體驗,由此引發的一些不滿和質疑,我們也表示非常的理解。
忍忍們的體驗始終是我們最關注的內容,在收到大家的反饋和疑問後,我們也進行了大量的討論和思考,對現有概率UP規則也正在進行審慎評估。後續的活動中,我們也將以概率公平公正為前提,優化保底機制,努力給大家帶來更好的遊戲體驗。
感謝大家的理解和支持!
小白工作室敬上
分析一下
首先,官方稱概率沒問題,沒有公佈其他任何信息,沒有辦法判斷,個人感覺是殺熟。
就算小白改了暴率也百分之一百不會承認,這方面的問題是致命的,搞不好要吃官司,更嚴重遊戲下架等。
回應中自稱沒有“任何形式”的“暗改爆率”、“倉檢”,降低玩家遊戲體驗的行為。
“任何形式”的“降低”玩家體驗的行為,請問是不是小白單方面的主觀判斷呢?
如果是,那麼可以判斷小白的“殺熟”是基於主觀上“提升”玩家遊戲體驗。
如果不是,😅。
長篇大論皆敗者。