【PC遊戲】我覺得有些人真的把幻獸帕魯看的太高了


3樓貓 發佈時間:2024-01-27 00:58:26 作者:胖胖陸 Language

不是很明白,幻獸帕魯為什麼能成為遊戲界的“災難”?

觀點無非就是:通過抄襲/借鑑產生巨大的成功,一會產生一系列跟風者,影響後續原創遊戲的誕生;二是損害被抄襲/借鑑者的利益。

首先講第一點。跟風者一直都有,從來也不是因為幻獸帕魯產生的。因為糖豆人出現了元夢之星蛋仔派對,因為吸血鬼倖存者出現了無敵水豚等等。跟風本來就是遊戲界/市場自發行為。甚至可以說,幻獸帕魯本身也是跟風者之一,但是它眼光獨到,選擇借鑑了多個遊戲的精髓,所以獲得了跟風中的成功。跟風者就是分三六九等的,最差的跟風者只會照搬單一遊戲,它的評價永遠不會高;厲害的跟風者像幻獸帕魯,它確實做到了取其精髓。因為跟風者成功了,有人認為產生跟風者完全是因為這個成功的跟風者,這是不合理的,因為跟風者早就在了,因果關係反了。就好像帕魯之後,騰訊搬出了一個星球(但是有人考據了,這個立項貌似更早,和帕魯可能沒什麼關係),以後也會有類帕魯遊戲,但是這和帕魯無關,沒有帕魯,他們會跟別的。

第二,空泛的說 抄襲毫無疑問會損害利益,但是要分析具體問題才能得出有意義的結論。就具體以帕魯來說,帕魯會影響到寶可夢ip嗎?我認為幾乎不可能。所以一方面,有些寶可夢或者帕魯玩家期望帕魯給寶可夢上壓力,我認為幾乎是不可能的;另一方面,寶可夢玩家也不用急,因為帕魯根本對寶可夢產生不了威脅。因為事實上帕魯的“抄襲”問題現在由於熱度,被歪曲的太嚴重了。一個遊戲最核心的是什麼,作為單機遊戲來說,一定是玩法。所以帕魯最大的“抄襲”是玩法上的,對方舟等遊戲的“抄襲”,以及借鑑了寶可夢捕捉、培養的機制。而UI、外皮等淺出的抄襲,對遊戲來說是無足輕重的。但現在因為外形抄襲最直接直觀,網友的關注點全集中到了這方面。然而一個遊戲不會因為拿了塞爾達的音樂和UI就成為好遊戲,也不會因為拿了寶可夢的外形就成為了好遊戲。帕魯的成功最關鍵的還是因為自身玩法過硬。但是帕魯的問題和o是一樣的,它最令人反感噁心的地方是碰瓷,也就是對熱度最高的寶可夢的借鑑。碰瓷和遊戲本身的借鑑不一樣,是要嚴格區分來看的。來討論幾個區別,首先這對遊戲的成功影響沒有那麼大,但是對於遊戲的營銷運營,對這個公司來說有著舉足輕重的作用,因此將帕魯的成功完全歸功於抄襲寶可夢是不正確的,因為帕魯遊戲的好玩和對寶可夢外形的抄襲關係不大;但同樣的,反過來說帕魯的成功和寶可夢無關,寶批鬧麻了更是大錯特錯,因為碰瓷寶可夢的外形就是帕魯的目的。還有一點也是區分抄襲碰瓷後,我想提出的觀點:假如帕魯現在重做模型,與寶可夢完全不一樣,那是否能洗白呢?我認為是不能的,因為外形本身就不重要,現在就算外形改了,玩家也已經吸引來了,可以接受(只要好看);但是它碰瓷營銷的目的已經達到了,“罪行”已經犯下了。

最後我想簡單討論一下帕魯為什麼成功,與o的區別,以及是否會有更多爆火的縫合怪類遊戲的問題。

首先帕魯為什麼成功,因為帕魯非常精明,就像我前面說的,充分做到了“集百家之長”。首先機制上選擇以模擬經營建造為主體,借鑑方舟的打工機制、寶可夢的捕捉養成機制,還融合了塞爾達(當然你要說原神也可以吧)的傳送點、蒐集要素升級等等等;再加上碰瓷效益最高的寶可夢外形。每一個都是非常吸引人的。以最主要的兩個來說,寶可夢的捕捉養成機制可以說是沒有人差評的優秀機制,拿過來一定沒問題;方舟同樣;而模擬經營類遊戲基礎擺在這,很難做的失敗無聊。外加開發組有一些自己的思考,例如做了減法,把方舟硬核的部分去掉了,讓帕魯更容易上手;增加了帕魯互動,每個帕魯做了自己的動作這種小細節。因此最終獲得了成功,爆火。

基於此就可以看出和o的區別。o在一眾二次元手遊中可以說是獨佔鰲頭,因為它在二次元氪金抽卡、養成的機制上,縫合了借鑑於塞爾達的優秀大世界玩法,讓人眼前一亮,無數的跟風也能看出來這一點。但是放在主機遊戲中就不值一提,因為從主機遊戲的視角上來看,他是在塞爾達優秀大世界玩法的基礎上,封了氪金抽卡、氪金養成這一非常屎的機制。所以這就造成了原神本身評價的差異化。外加由於原神是長線運營遊戲,它的質量和策劃水平、道德、素質關係非常大,進一步影響了他的風評。因此原神和帕魯的區別就在於,同是縫合怪,帕魯基本上縫的都是精品;而原神由於mhy的計劃就是二次元手遊,因此不得不縫進去了屎。

最後是關於別的縫合怪。同樣是基於先前的討論,可以知道縫合怪能成功也並不容易,不是每個公司都有這樣清晰的規劃。事實上,就以帕魯開發商要縫的下一作來看,我就認為不一定能成功。它在畫風上縫了空洞騎士,但就像我之前說的,畫風是用來碰瓷的,能不能留下來看的是核心。新作目前的情報來看,是打算以空洞騎士為基礎,但空洞騎士能成功,除了他的戰鬥機制外,離不開優秀的關卡設計。如果帕魯工作室直接照搬,那百分百是抄襲,我覺得可以直接罵,不用管好壞了。但如果像帕魯一樣,借鑑過來玩法,那關卡他們必須自己設計,這個就非常考驗開發組自己的功底了,不是每一個公司都是任天堂,不是每一個遊戲都是馬里奧。因此我認為,帕魯這樣縫合怪的成功還是看天時地利人和的,簡單的縫合不能帶來成功(比如無敵水豚)。

總結來看,真別把幻獸帕魯想的很高了,它只是遊戲浪潮中一朵比較出眾的浪花,對遊戲行業產生衝擊我認為是很有限的。遊戲界優秀或惡劣的現象,只是在帕魯上有反應,而非由此產生。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com