【PC游戏】我觉得有些人真的把幻兽帕鲁看的太高了


3楼猫 发布时间:2024-01-27 00:58:26 作者:胖胖陆 Language

不是很明白,幻兽帕鲁为什么能成为游戏界的“灾难”?

观点无非就是:通过抄袭/借鉴产生巨大的成功,一会产生一系列跟风者,影响后续原创游戏的诞生;二是损害被抄袭/借鉴者的利益。

首先讲第一点。跟风者一直都有,从来也不是因为幻兽帕鲁产生的。因为糖豆人出现了元梦之星蛋仔派对,因为吸血鬼幸存者出现了无敌水豚等等。跟风本来就是游戏界/市场自发行为。甚至可以说,幻兽帕鲁本身也是跟风者之一,但是它眼光独到,选择借鉴了多个游戏的精髓,所以获得了跟风中的成功。跟风者就是分三六九等的,最差的跟风者只会照搬单一游戏,它的评价永远不会高;厉害的跟风者像幻兽帕鲁,它确实做到了取其精髓。因为跟风者成功了,有人认为产生跟风者完全是因为这个成功的跟风者,这是不合理的,因为跟风者早就在了,因果关系反了。就好像帕鲁之后,腾讯搬出了一个星球(但是有人考据了,这个立项貌似更早,和帕鲁可能没什么关系),以后也会有类帕鲁游戏,但是这和帕鲁无关,没有帕鲁,他们会跟别的。

第二,空泛的说 抄袭毫无疑问会损害利益,但是要分析具体问题才能得出有意义的结论。就具体以帕鲁来说,帕鲁会影响到宝可梦ip吗?我认为几乎不可能。所以一方面,有些宝可梦或者帕鲁玩家期望帕鲁给宝可梦上压力,我认为几乎是不可能的;另一方面,宝可梦玩家也不用急,因为帕鲁根本对宝可梦产生不了威胁。因为事实上帕鲁的“抄袭”问题现在由于热度,被歪曲的太严重了。一个游戏最核心的是什么,作为单机游戏来说,一定是玩法。所以帕鲁最大的“抄袭”是玩法上的,对方舟等游戏的“抄袭”,以及借鉴了宝可梦捕捉、培养的机制。而UI、外皮等浅出的抄袭,对游戏来说是无足轻重的。但现在因为外形抄袭最直接直观,网友的关注点全集中到了这方面。然而一个游戏不会因为拿了塞尔达的音乐和UI就成为好游戏,也不会因为拿了宝可梦的外形就成为了好游戏。帕鲁的成功最关键的还是因为自身玩法过硬。但是帕鲁的问题和o是一样的,它最令人反感恶心的地方是碰瓷,也就是对热度最高的宝可梦的借鉴。碰瓷和游戏本身的借鉴不一样,是要严格区分来看的。来讨论几个区别,首先这对游戏的成功影响没有那么大,但是对于游戏的营销运营,对这个公司来说有着举足轻重的作用,因此将帕鲁的成功完全归功于抄袭宝可梦是不正确的,因为帕鲁游戏的好玩和对宝可梦外形的抄袭关系不大;但同样的,反过来说帕鲁的成功和宝可梦无关,宝批闹麻了更是大错特错,因为碰瓷宝可梦的外形就是帕鲁的目的。还有一点也是区分抄袭碰瓷后,我想提出的观点:假如帕鲁现在重做模型,与宝可梦完全不一样,那是否能洗白呢?我认为是不能的,因为外形本身就不重要,现在就算外形改了,玩家也已经吸引来了,可以接受(只要好看);但是它碰瓷营销的目的已经达到了,“罪行”已经犯下了。

最后我想简单讨论一下帕鲁为什么成功,与o的区别,以及是否会有更多爆火的缝合怪类游戏的问题。

首先帕鲁为什么成功,因为帕鲁非常精明,就像我前面说的,充分做到了“集百家之长”。首先机制上选择以模拟经营建造为主体,借鉴方舟的打工机制、宝可梦的捕捉养成机制,还融合了塞尔达(当然你要说原神也可以吧)的传送点、搜集要素升级等等等;再加上碰瓷效益最高的宝可梦外形。每一个都是非常吸引人的。以最主要的两个来说,宝可梦的捕捉养成机制可以说是没有人差评的优秀机制,拿过来一定没问题;方舟同样;而模拟经营类游戏基础摆在这,很难做的失败无聊。外加开发组有一些自己的思考,例如做了减法,把方舟硬核的部分去掉了,让帕鲁更容易上手;增加了帕鲁互动,每个帕鲁做了自己的动作这种小细节。因此最终获得了成功,爆火。

基于此就可以看出和o的区别。o在一众二次元手游中可以说是独占鳌头,因为它在二次元氪金抽卡、养成的机制上,缝合了借鉴于塞尔达的优秀大世界玩法,让人眼前一亮,无数的跟风也能看出来这一点。但是放在主机游戏中就不值一提,因为从主机游戏的视角上来看,他是在塞尔达优秀大世界玩法的基础上,封了氪金抽卡、氪金养成这一非常屎的机制。所以这就造成了原神本身评价的差异化。外加由于原神是长线运营游戏,它的质量和策划水平、道德、素质关系非常大,进一步影响了他的风评。因此原神和帕鲁的区别就在于,同是缝合怪,帕鲁基本上缝的都是精品;而原神由于mhy的计划就是二次元手游,因此不得不缝进去了屎。

最后是关于别的缝合怪。同样是基于先前的讨论,可以知道缝合怪能成功也并不容易,不是每个公司都有这样清晰的规划。事实上,就以帕鲁开发商要缝的下一作来看,我就认为不一定能成功。它在画风上缝了空洞骑士,但就像我之前说的,画风是用来碰瓷的,能不能留下来看的是核心。新作目前的情报来看,是打算以空洞骑士为基础,但空洞骑士能成功,除了他的战斗机制外,离不开优秀的关卡设计。如果帕鲁工作室直接照搬,那百分百是抄袭,我觉得可以直接骂,不用管好坏了。但如果像帕鲁一样,借鉴过来玩法,那关卡他们必须自己设计,这个就非常考验开发组自己的功底了,不是每一个公司都是任天堂,不是每一个游戏都是马里奥。因此我认为,帕鲁这样缝合怪的成功还是看天时地利人和的,简单的缝合不能带来成功(比如无敌水豚)。

总结来看,真别把幻兽帕鲁想的很高了,它只是游戏浪潮中一朵比较出众的浪花,对游戏行业产生冲击我认为是很有限的。游戏界优秀或恶劣的现象,只是在帕鲁上有反应,而非由此产生。


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