相較於全系列,二代是刷寶+爽遊,三代是Doomlike型爽遊。這作的定位比較模糊,要說它是爽遊吧其實它並沒有那麼爽,大部分人認識這個系列應該都從第二部開始的。相比第一部來說,第二部即使是最高(瘋狂)難度也能給大部分人帶來砍瓜切菜上的爽感,於是喜歡上暴躁老王系列的玩家在開始玩起第一代的時候可能會直接選擇最高難度,以致於前中期就被堆怪虐得死去活來。
第一代關卡相較於第二代來說大部分關卡採用線性流程而不是巨大的箱庭世界以及可以隨時隨地使用傳送來回到據點龍山。二代雖然也會刷怪但是不強制擊殺所有怪物來完成任務要求,一代只有擊殺完區域內所有怪物才能到達下一個任務地點。
另外本作的老王“恐高”程度可以和傑洛特站在一個兒童洗手池上,官方也是認識到了這點所以在二代遊戲的開頭特意表面王洛十分耐摔。爽嗎?如爽。失足老王不要太爽!
遊戲優點(也相較二代)
毫不過時的畫質、依然爽快解壓的玩法、會說騷話的老王以及會說騷話的“面具”火侍,快樂雙倍!

為什麼標題說學會停止劈砍。
其實這代除了劇情一直在找刀以外武士刀作用較小
官方所設計關卡以及怪物其實告訴我們遠程武器的作用大於刀劍以至於來用隨著遊戲進度升級的天賦來讓玩家儘可能地在近戰中不處於劣勢(不過這代學習的技能鍵位比較“繞口令”)。
遊戲中後期會地面出現大量綠色爆炸怪以及綠色跟蹤爆炸球一碰就會爆炸;
天上會出現飛行的鳥人近戰除了蓄力劍氣外能對付低空的敵人只有遠程武器可取;
三大Boss體型巨大,只有遠程攻擊特定裝甲使其裸露核心才能階段式造成傷害。

線性關卡流程,沒有小地圖指引較差
-本作沒有二代那樣種類繁多的武器,只有左輪手槍、衝鋒槍、手持弩、短管霰彈槍、噴火器以及三管導彈發射器(主角自帶手裡劍技能作用較小,擊殺牛頭人掉落的發射光線的牛頭續航很短)
-本作由於關卡線性制的遊戲流程不像二代那樣可以通過任務獲取賞金而是隻能通過遊戲內尋找的零散的金幣來升級武器(本作武器升級會有很大用處!),不充足的資金只能升級部分武器(和人物天賦系統一樣一週目無法升級慢所有武器)所以武器升級的選擇也需要考慮。
-本作的武器彈藥並沒有二代那樣充足(還是要用武士刀,人物要點天賦點!)但是可以花錢購買(不推薦)

老王系列的彩蛋
武器的升級選擇以及對敵攻略(才說到文章的重點)
初期就該點上的最重要的天賦——“龍之鱗”及其進階天賦點:AA+右鍵使用,幫助你增強近戰能力。面對成群的爬蟲小怪以及薩滿法師所召喚的骷髏兵可做到無傷化解,對盾牌牛頭兵也有蠻力化敵的作用(潮流天賦點更有奇效但是出招時也會被造成傷害且需要接近敵人發動,作用較小。“龍之鱗”可像螺旋丸一樣一直搓在左手)。
善用魔物心臟:對付忍者般的白髮惡魔,白髮惡魔善於格擋近戰劈砍,同時閃現可避開射速較慢的武器,在沒有多餘的魔物心臟時貼近牆角發動龍之麟技能配合劈砍可最大減少被造成的傷害。隱身時可以使用噴火器火燒顯形。
左輪手槍:配合快槍升級點適合攻擊中型怪物 薩滿法師以及牛頭,攻擊頭部及其有效。注意節省子彈。刀劈這兩位是不理智的行為,一個會召喚小怪一個會使用光繩纏繞並且都會使用遠程攻擊。
衝鋒槍:建議升級點滿,非常適合攻擊綠色爆炸怪及其產生的跟蹤爆炸球,這種怪物通常大量刷出,注意節省子彈於別的地方。雖然傷害較低但對所有小型怪物都可造成巨量傷害,打Boss破盾有攻速奇效。
手持弩:推薦升級粘性炸彈,在未獲取火箭發射器之前可作為平替物,攻速較低(致命缺點!),適合對付薩滿法師以及其召喚的群體小怪。
霰彈槍:建議升級點滿,四根槍管專克弱點於頭手的牛頭,在第十章出現的狂暴瑪瑙獸攻擊其背部的瑪瑙可造成巨量傷害。
噴火器:不建議升級,傷害很低,但適合對付空中的鳥人,一燒一大片,十分解壓。鳥人的遠程進攻傷害雖然不高但是很煩,別的遠程武器對付精度較低。
三管型火箭發射器:因為彈藥較少的原因其實不建議升級,後期有多餘的錢可以加個爆炸半徑,但十分不建議升級齊發,因為需要時間蓄力且炮彈飛行速度太慢,對自己傷害很高。建議拉開距離打薩滿、牛頭和狂暴這三個中型怪物,因為小怪會追你和你拉近距離容易誤傷。高打低的地形有巨大優勢快速清小怪。
二代的小地圖和系列彩蛋
系列特點:人物天賦、技能、武器升級一週目都不可能全點滿,遊戲驅動你玩第二遍去挑戰不同難度,但其實相較於二代沒有必要,因為這代武器種類實在太少,武士刀比較雞肋(叫影子槍手得了)一週目就容易疲勞,在一週目選擇難度時還是考慮好該選哪個難度爽吧,瘋狂難度玩好了也爽,特別是跳成就把前三個難度級別的成就也一塊跳了。
難度對應簡單1-普通2-困難3-瘋狂4
額外的英雄難度請慎重考慮,沒有快速存檔且比瘋狂難度還要難上不少,為了全成就或者想要挑戰自我的高手請選擇。
PS:本文章在於如何更加輕鬆爽快的遊玩這作,適用於所有難度類型而不是側重於某一難度
第一次發文章可能廢話比較多了請諒解。