聊聊深巖銀河裡【蟲潮】設定


3樓貓 發佈時間:2023-09-10 11:51:06 作者:K、 Language

從維基GG網翻譯並搬運過來,感謝貼吧群ID【過冷人IsaacTruman】大佬的翻譯,本人也修飾了一些翻譯。

蟲潮是一種在一些任務中出現的事件。在蟲潮時間中敵人的生成速率會在短時間內極大幅度提升,讓矮人們在所有威脅都被消滅之前持續受到浪潮般攻擊的考驗。


蟲潮階段:

蟲潮分為三個階段:

第一階段是蟲潮的開始:任務控制中心將向矮人發出警告,稱蟲潮即將到來。這個階段持續大約20秒,讓玩家們有機會通過選取有利地形建立防守來做好準備。

第二階段是蟲潮的本體:敵人會從地裡鑽出來攻擊矮人。在蟲潮中,敵人的數量會顯著增加,而且通常會更傾向於大群集體出現。蟲潮的大部分將由不同種類的異蟲和異蟲蠅(以及它們的區域變體)組成,但蟲潮也可以帶來不常見的特定區域敵人,如科羅納地蝨(黑滾滾)和納亞卡鯊蟲。蜂群的第二階段將持續到絕大多數敵人被殺死,或者持續達到足夠的時間。

第三階段是蟲潮的結束:這將由任務控制中心宣佈,當這種情況發生時,除了那些在宣佈蜂群結束之前已經存在的敵人之外,不會有更多的敵人產生。一旦處理完最後一波批次,敵人的生成率就會降低到正常水平。通常情況下,在一個短暫的時間內不會產生更多的敵人,給玩家一個恢復的機會。

這個短暫的停止時間取決於前一個蟲潮(如果沒有前一個蟲潮,它將在一段時間後使用“啟動延遲”值)和危險級別(間隔內的任何值),兩者相加。

啟動延遲:

危險1:150秒(2分30秒)

危險2:150秒(2分30秒)

危險3/3.5:112.5秒(1分52.5秒)

危險4/4.5:75秒(1分15秒)

危險5/5.5:0秒

蟲潮類型:

通用:103秒(1分43秒)

異蟲蠅:100秒(1分40秒)

戰士:100秒(1分40秒秒)

禁衛:45秒

蜂擁:35秒

無畏:0秒

危險等級:

難度 1: 350 (5分50秒)-500秒 (8分20秒)

難度2: 300 (5分)-450秒 (7分30秒)

難度 3: 1/6 (16.66%)幾率: 180 (3分)-200秒 (3分20秒); 5/6 (83.33%)幾率: 250 (4分10秒)-350秒 (5分50秒)

難度 4: 4/19 (21.05%)幾率: 180 (3分)-200秒 (3分20秒); 15/19 (78.94%)幾率: 250 (4分10秒)-300秒 (5分)

難度 5: 4/20 (20%)幾率: 160 (2分40秒)-180秒 (3分); 15/20 (75%)幾率: 230 (3分50秒)-280秒 (4分40秒); 1/20 (5%)幾率: 299秒 (4分59秒)

難度 3.5: 3/19 (15.78%)幾率: 180 (3分)-200秒 (3分20秒); 15/19 (78.94%)幾率: 250 (4分10秒)-350秒 (5分50秒); 1/19 (5.26%)幾率: 600秒 (10分)

難度 4.5: 4/20 (20%)幾率: 180 (3分)-200秒 (3分20秒); 15/20 (75%)幾率: 250 (4分10秒)-300秒 (5分); 1/20 (5%)幾率: 400 (6分40秒)-500秒 (8分 20秒)

難度 5.5: 4/20 (20%)幾率: 160 (2分40秒)-180秒 (3分); 15/20 (75%)幾率: 230 (3分50秒)-280秒 (4分40秒); 1/20 (5%)幾率: 350 (5分50秒)-450秒 (7分 30秒)


獨特蟲潮類型:

蟲潮通常是通用的,但有些蟲潮可能具有獨特的特性,通常會產生某些類型的敵人。這些特殊的蟲潮將由任務控制中心識別。

戰士潮:這波蟲潮幾乎完全由戰士族異蟲組成。刀鋒異蟲和護衛異蟲也是常見的組成者。

蜂擁潮:這波蟲潮將擁有許多蜂擁異蟲。在這個蟲潮中的敵人數目會極大提升來彌補蜂擁易於殺死的特性。

禁衛潮:在這波蟲潮中,你將面對許禁衛異蟲。繁殖數量略低於平均群體,因為禁衛比普通敵人更難對付。通常它們還伴隨著幾隻暴君。這種蟲潮類型不會出現在單人任務中。

蒼蠅潮:這波蟲潮幾乎只會召喚異蟲蠅科的敵人。其中包括吐刺蠅和三顎蠅。堅甲蠅、捕手蠅和轟炸蠅也會出現,但極少出來。普通異蟲科敵人和其他敵人仍然可以刷出一些,但它們不太常見。

無畏潮:雖然實際上講不是一個蟲潮,但這次事件是以同樣的方式進行的。任務控制中心將宣佈無畏異蟲的來襲威脅。這些無畏的行為與消滅任務中發現的無畏完全相同。

聊聊深巖銀河裡【蟲潮】設定-第0張

定點提取圖:

壓力潮

使用的術語:

壓力潮:不斷產生的敵人波次

定點提取變量:為每個危險等級設置並確定最低壓力潮頻率的變量

難度:決定壓力潮/蟲潮大小的變量

敵人數量:處理玩家數量和危險設置的變量,影響壓力潮的大小

難度等級:敵人在壓力潮/蟲潮上佔據的空間

在點提取中,敵人會在壓力潮中延遲一段時間後不斷生成,第一個延遲55秒,在每波後下降1秒,延遲為【55-已生成的波次】。最低值為【40/定點提取變量】(最低值也限制為40秒)。

壓力潮的大小是用“難度”計算的,它將使用介於【80】或【40+(5x(壓力潮次數-1)】之間的最高值,然後乘以“敵人數量”設置。這意味著從第10波開始,它的大小將增加(相當於9分鐘後產生的波)。

敵人有不同的“難度等級”,壓力潮會以與“難度”的總和生成敵人。戰士使用10點,蜂擁使用6點,吐絲使用25點,有些戰士可能會變成刀鋒或者護衛。對於蜂擁,如果考慮至少1個的話,壓力潮將始終生成最少【8x敵人數量】個。冰川層中的吐絲變成了戰士,戰士將出現在所有任務中,但蜂擁或者吐絲可能不會出現。

蟲潮:

在定點提取中,蟲潮的延遲不會具有隨機性,不同危險等級之間的唯一區別是第一個蟲潮的延遲。對於危害1至4和3.5,第一個蟲潮總是發生在4分29秒左右,第二個蟲潮總是在5分40秒左右(總共10分9秒)後發生,第三個蟲潮在5分30秒左右(15分39秒)後出現,第四個和下一個蟲潮在5分 20秒左右(20分59秒,依此類推)後出現。對於危險4.5、5和5,5,第一個蟲潮總是發生在3分鐘59秒左右,第二個蟲潮總是在5分鐘40秒左右(總共9分鐘39秒)後發生,第三個蟲潮在5分鐘30秒左右(15分鐘9秒)後出現,第四個和下一個蟲潮在20分鐘20秒左右(20分鐘29秒,依此類推)後出現。


獨特潮:

除了在任務中隨機發生外,一些沼澤可以通過獨特的事件或玩家動作觸發。

蟲蛋收集:挖出一顆蛋會觸發一次小蟲潮。因為多顆蛋可以同時觸發多次小蟲潮,導致潮堆疊在一起。如果任務要求收集4/6/8個蛋,那麼將分別產生1/2/3個大蟲潮。

定點提取:這種任務類型的蟲潮在發生之前不會收到任務控制中心的警告,因為定點提取洞穴往往比平均任務小。這使得它們對毫無準備的玩家來說更加危險。

執勤護送:每次掘進機啟動時,一旦鑽入第一堵牆,蟲潮就會產生,通常會一直持續到掘進機耗盡燃料,並且任務控制中心不會發出蟲潮結束警報。一旦掘進機停下來加油,就會有規律的蟲潮行為。一旦到達奧魔蘭心石的最後一個大洞,在最後一場戰鬥開始之前,不會有蜂群繁殖。一旦最後一場戰鬥結束,紅心石被固定在礦騾上,在空降艙被呼叫之前,不會有蟲潮出現。


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