聊聊深岩银河里【虫潮】设定


3楼猫 发布时间:2023-09-10 11:51:06 作者:K、 Language

从维基GG网翻译并搬运过来,感谢贴吧群ID【过冷人IsaacTruman】大佬的翻译,本人也修饰了一些翻译。

虫潮是一种在一些任务中出现的事件。在虫潮时间中敌人的生成速率会在短时间内极大幅度提升,让矮人们在所有威胁都被消灭之前持续受到浪潮般攻击的考验。


虫潮阶段:

虫潮分为三个阶段:

第一阶段是虫潮的开始:任务控制中心将向矮人发出警告,称虫潮即将到来。这个阶段持续大约20秒,让玩家们有机会通过选取有利地形建立防守来做好准备。

第二阶段是虫潮的本体:敌人会从地里钻出来攻击矮人。在虫潮中,敌人的数量会显著增加,而且通常会更倾向于大群集体出现。虫潮的大部分将由不同种类的异虫和异虫蝇(以及它们的区域变体)组成,但虫潮也可以带来不常见的特定区域敌人,如科罗纳地虱(黑滚滚)和纳亚卡鲨虫。蜂群的第二阶段将持续到绝大多数敌人被杀死,或者持续达到足够的时间。

第三阶段是虫潮的结束:这将由任务控制中心宣布,当这种情况发生时,除了那些在宣布蜂群结束之前已经存在的敌人之外,不会有更多的敌人产生。一旦处理完最后一波批次,敌人的生成率就会降低到正常水平。通常情况下,在一个短暂的时间内不会产生更多的敌人,给玩家一个恢复的机会。

这个短暂的停止时间取决于前一个虫潮(如果没有前一个虫潮,它将在一段时间后使用“启动延迟”值)和危险级别(间隔内的任何值),两者相加。

启动延迟:

危险1:150秒(2分30秒)

危险2:150秒(2分30秒)

危险3/3.5:112.5秒(1分52.5秒)

危险4/4.5:75秒(1分15秒)

危险5/5.5:0秒

虫潮类型:

通用:103秒(1分43秒)

异虫蝇:100秒(1分40秒)

战士:100秒(1分40秒秒)

禁卫:45秒

蜂拥:35秒

无畏:0秒

危险等级:

难度 1: 350 (5分50秒)-500秒 (8分20秒)

难度2: 300 (5分)-450秒 (7分30秒)

难度 3: 1/6 (16.66%)几率: 180 (3分)-200秒 (3分20秒); 5/6 (83.33%)几率: 250 (4分10秒)-350秒 (5分50秒)

难度 4: 4/19 (21.05%)几率: 180 (3分)-200秒 (3分20秒); 15/19 (78.94%)几率: 250 (4分10秒)-300秒 (5分)

难度 5: 4/20 (20%)几率: 160 (2分40秒)-180秒 (3分); 15/20 (75%)几率: 230 (3分50秒)-280秒 (4分40秒); 1/20 (5%)几率: 299秒 (4分59秒)

难度 3.5: 3/19 (15.78%)几率: 180 (3分)-200秒 (3分20秒); 15/19 (78.94%)几率: 250 (4分10秒)-350秒 (5分50秒); 1/19 (5.26%)几率: 600秒 (10分)

难度 4.5: 4/20 (20%)几率: 180 (3分)-200秒 (3分20秒); 15/20 (75%)几率: 250 (4分10秒)-300秒 (5分); 1/20 (5%)几率: 400 (6分40秒)-500秒 (8分 20秒)

难度 5.5: 4/20 (20%)几率: 160 (2分40秒)-180秒 (3分); 15/20 (75%)几率: 230 (3分50秒)-280秒 (4分40秒); 1/20 (5%)几率: 350 (5分50秒)-450秒 (7分 30秒)


独特虫潮类型:

虫潮通常是通用的,但有些虫潮可能具有独特的特性,通常会产生某些类型的敌人。这些特殊的虫潮将由任务控制中心识别。

战士潮:这波虫潮几乎完全由战士族异虫组成。刀锋异虫和护卫异虫也是常见的组成者。

蜂拥潮:这波虫潮将拥有许多蜂拥异虫。在这个虫潮中的敌人数目会极大提升来弥补蜂拥易于杀死的特性。

禁卫潮:在这波虫潮中,你将面对许禁卫异虫。繁殖数量略低于平均群体,因为禁卫比普通敌人更难对付。通常它们还伴随着几只暴君。这种虫潮类型不会出现在单人任务中。

苍蝇潮:这波虫潮几乎只会召唤异虫蝇科的敌人。其中包括吐刺蝇和三颚蝇。坚甲蝇、捕手蝇和轰炸蝇也会出现,但极少出来。普通异虫科敌人和其他敌人仍然可以刷出一些,但它们不太常见。

无畏潮:虽然实际上讲不是一个虫潮,但这次事件是以同样的方式进行的。任务控制中心将宣布无畏异虫的来袭威胁。这些无畏的行为与消灭任务中发现的无畏完全相同。

聊聊深岩银河里【虫潮】设定-第0张

定点提取图:

压力潮

使用的术语:

压力潮:不断产生的敌人波次

定点提取变量:为每个危险等级设置并确定最低压力潮频率的变量

难度:决定压力潮/虫潮大小的变量

敌人数量:处理玩家数量和危险设置的变量,影响压力潮的大小

难度等级:敌人在压力潮/虫潮上占据的空间

在点提取中,敌人会在压力潮中延迟一段时间后不断生成,第一个延迟55秒,在每波后下降1秒,延迟为【55-已生成的波次】。最低值为【40/定点提取变量】(最低值也限制为40秒)。

压力潮的大小是用“难度”计算的,它将使用介于【80】或【40+(5x(压力潮次数-1)】之间的最高值,然后乘以“敌人数量”设置。这意味着从第10波开始,它的大小将增加(相当于9分钟后产生的波)。

敌人有不同的“难度等级”,压力潮会以与“难度”的总和生成敌人。战士使用10点,蜂拥使用6点,吐丝使用25点,有些战士可能会变成刀锋或者护卫。对于蜂拥,如果考虑至少1个的话,压力潮将始终生成最少【8x敌人数量】个。冰川层中的吐丝变成了战士,战士将出现在所有任务中,但蜂拥或者吐丝可能不会出现。

虫潮:

在定点提取中,虫潮的延迟不会具有随机性,不同危险等级之间的唯一区别是第一个虫潮的延迟。对于危害1至4和3.5,第一个虫潮总是发生在4分29秒左右,第二个虫潮总是在5分40秒左右(总共10分9秒)后发生,第三个虫潮在5分30秒左右(15分39秒)后出现,第四个和下一个虫潮在5分 20秒左右(20分59秒,依此类推)后出现。对于危险4.5、5和5,5,第一个虫潮总是发生在3分钟59秒左右,第二个虫潮总是在5分钟40秒左右(总共9分钟39秒)后发生,第三个虫潮在5分钟30秒左右(15分钟9秒)后出现,第四个和下一个虫潮在20分钟20秒左右(20分钟29秒,依此类推)后出现。


独特潮:

除了在任务中随机发生外,一些沼泽可以通过独特的事件或玩家动作触发。

虫蛋收集:挖出一颗蛋会触发一次小虫潮。因为多颗蛋可以同时触发多次小虫潮,导致潮堆叠在一起。如果任务要求收集4/6/8个蛋,那么将分别产生1/2/3个大虫潮。

定点提取:这种任务类型的虫潮在发生之前不会收到任务控制中心的警告,因为定点提取洞穴往往比平均任务小。这使得它们对毫无准备的玩家来说更加危险。

执勤护送:每次掘进机启动时,一旦钻入第一堵墙,虫潮就会产生,通常会一直持续到掘进机耗尽燃料,并且任务控制中心不会发出虫潮结束警报。一旦掘进机停下来加油,就会有规律的虫潮行为。一旦到达奥魔兰心石的最后一个大洞,在最后一场战斗开始之前,不会有蜂群繁殖。一旦最后一场战斗结束,红心石被固定在矿骡上,在空降舱被呼叫之前,不会有虫潮出现。


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