【刺客信条系列回顾】第五期:北美狼之传说—刺客信条3(上)


3楼猫 发布时间:2022-02-18 23:44:42 作者:卡卡西玩游戏 Language

大家好,我是卡卡西玩游戏,感谢一直陪伴我的朋友们,久等了,接下来我会恢复更新速度。

这里是最新一期的刺客信条回顾。

我们接着上一期《刺客信条启示录》的话题往下唠,作为系列的灵魂人物,艾吉奥三部曲的终结意义重大,在一个被封神的前辈之后,第三代《刺客信条》的正传作品该如何继往开来,既要不失传统辉光,又能够开拓创新,这个问题不仅牵动着无数玩家的心,同时也让育碧的制作人员精神紧绷。

2012年10月30日,对于刺客粉丝而言,这是一个重要的日子,万众期待之下,《刺客信条3》终于正式发布,也许在今天看来,这款游戏已不算惊艳,但对于那个时代的育碧而言,3代刺客的创新和进步其实远超我们的想象,无论是剧情、玩法、画质还是游戏系统,每个环节都不容忽视,当然还有给我们带来核心体验的“历史就是你的游乐场”

下面就我将带大家回顾这款经典之后,承上启下的刺客大作《刺客信条3》

 

 

故事评述

如果让我回到那个刚刚上手刺客信条3的夏天,我或许依然不会猜到3代这种别具一格的主角设计,不同于艾吉奥的VIP单人路线,也有别于后代枭雄、奥德赛之类的双主角设定,这一次的刺客故事是一种传承,一次革命,一场父子局。

首先出场的人物叫做海尔森·肯威,他或许是整个系列中,唯一一个风头能盖过主角的男二号人物,甚至我认为他是除了艾吉奥之外全系列最有魅力的角色之一,为了找寻第一文明大神殿的下落,海尔森踏上了前往美洲的旅程。

 

【刺客信条系列回顾】第五期:北美狼之传说—刺客信条3(上)-第0张

海尔森·肯威


当我们随着海尔森爬山桅杆,眺望远处逐渐从雾气中显现的美洲大陆,这时背景的主题曲响起,我们仿佛也融入了那个独特而奇妙的历史时刻。

(不知道大家发现没有刺客信条3是系列唯一一个当游戏LOGO出现时,凸显的“非刺客”主角)

 

【刺客信条系列回顾】第五期:北美狼之传说—刺客信条3(上)-第1张

刺客信条3的Logo画面


海尔森在北美的主要活动是调查大神殿的下落,但其实就是带领玩家走了一遍刺客信条3的新手教学,在这个过程中我们可以感受到他头脑冷静、雷厉风行的独特气质。

我想没有一个人会料到这样风度翩翩而又杀伐果决的海尔森竟会是一名圣殿骑士

在一系列骚操作之后,这位圣殿骑士理所应当地与一位印第安部落的合作伙伴Ziio进行了不可描述的“涩涩”行为,不得不说海尔森的弹道太准,中奖率太高,只此一炮就诞生了刺客信条游戏上的第三位主角——康纳·肯威

 

【刺客信条系列回顾】第五期:北美狼之传说—刺客信条3(上)-第2张

康纳·肯威青年设定图


主角切换到康纳,我们这才发现,3代刺客信条的故事原来才刚刚开始。

主角的变化带来的不仅仅是玩家操作人物的差异,更重要的是游戏的世界观和整体格局也随之颠覆,就连原本乖巧听话的得力助手查尔斯·李,现在也成了我们最针对的大反派。

 

【刺客信条系列回顾】第五期:北美狼之传说—刺客信条3(上)-第3张

查尔斯·李威胁幼年康纳


 不同于艾吉奥三部曲,在刺客信条3里,康纳的故事流程经历了儿童、青年和成年时期。

其实育碧什么尿性,如果是老玩家都比较清楚,每一代刺客信条的主角那都必须整个家破人亡,渲染足够的悲剧色彩。这一次康纳也不例外。

为了推动剧情,育碧将康纳成功塑造成了丧母弃父的孤儿,这还不算完,在“程门立雪”导师阿基里斯之后,逐渐长大成人的康纳成功沿袭了爷爷爱德华·肯威的刺客之道,同时也毫无意外地被卷入美利坚独立战争的风波中,在这之间,康纳曾被陷害入狱、被盟友蒙骗、被迫与自己的部族挚友兵刃相接,甚至最后与父亲对决,上演了刺客信条3里父慈子孝的一幕

【刺客信条系列回顾】第五期:北美狼之传说—刺客信条3(上)-第4张

父子对决


 

 

人物设计

毫无疑问游戏中的康纳·肯威是一个血气方刚的年轻人,甚至很多时候,玩家们会觉得他太过“血气”,太莽夫了。

其实育碧的制作人员也是刻意为之,游戏中康纳是莫霍克人(印第安部族之一),因此除了聘请现实世界中真实的本土莫霍克演员为康纳进行原汁原味的配音,育碧还特别地在康纳的形象上凸显其壮硕野性的气质,从服装设计到性格特征,都抹去所有原先刺客的风格,他既不像二大爷那样神秘寡言,也不如老色鬼那般风流倜傥。

 

【刺客信条系列回顾】第五期:北美狼之传说—刺客信条3(上)-第5张

康纳套装的初始设定


 

【刺客信条系列回顾】第五期:北美狼之传说—刺客信条3(上)-第6张

最终的套装明显壮硕不少


康纳完全表现出一个流淌着印第安部族血液的独特刺客风(狂战士),这与小说中他“潜行大师”的设定相差甚远。与其父亲相比,二人有着几乎同样的攀爬姿势,同样的刺杀动作,也难怪在游戏发售初期,不少人喜欢海尔森胜过他的主角儿子。

 

【刺客信条系列回顾】第五期:北美狼之传说—刺客信条3(上)-第7张

气质迥然不同的父子二人


你还别说,当年3代刚刚发售之时,就是因为康纳这股莽夫气质引发了玩家们的一次论战,支持艾吉奥三部曲的传统刺客风的玩家在这里和新的玩家以及支持康纳的粉丝之间,因为人物风格的大相径庭怼上了,于是乎那个刺客界著名的梗出现了:“谁要是再敢提康纳的名字,就会有一个斧头飞到那个人头上”

 

【刺客信条系列回顾】第五期:北美狼之传说—刺客信条3(上)-第8张

因为经历无数艰辛,游戏中的康纳,完全可以说是一个三观崩裂的年轻人,从幼年青年再到成年他承受了这个年龄段不该承受的痛苦和悲剧,虽然说初生牛犊不怕虎,但在这个不断变化的世界里想要追求并实现极致纯粹的理念,往往只会适得其反

 

 

 

 

 

动作武器

康纳这么莽夫,这么威猛的行事风格不仅表现在他的言行举止和体态外貌。更重要的是他的格斗风格就很暴力。

康纳不仅继承了艾吉奥的连杀技能,而且还发展出许多新作特有的动作,比如在被瞄准时就近挟持敌人作为人盾,在面对多人格斗时采取有效的手法连贯击杀,当然康纳也是系列历史上首个能够利用草木隐蔽自己进行有效刺杀的角色。

另外本作取消了原先目标锁定的战斗设定,而采用了更为直接的自动检测目标系统,通过不同的按键组合,玩家可以让康纳作出相对应的差异化动作:例如直接杀死目标、将敌人扔到地上、使用辅助武器、眩晕或解除敌人的武装等等。

 

【刺客信条系列回顾】第五期:北美狼之传说—刺客信条3(上)-第9张

康纳对抗多人战斗


除了动作的极大丰富,康纳的武器库也更加充实:包括他标志性的刺客战斧燧发枪火枪、绳标和弓箭,现在我们可以自定义编辑主副武器,针对面对不同的场景和敌人,自主选择合适的武器工具,知道为啥康纳动不动就开无双了吧,就是因为这小子有恃无恐。

 

【刺客信条系列回顾】第五期:北美狼之传说—刺客信条3(上)-第10张

左青龙右白虎


 

 

环境引擎

作为新的一代正传作品,除了在武器动作方面更进一步,刺客信条3整体画面表现的提升也不可或缺。最明显的就是本作得到季节性变化

育碧的创意总监亚历克斯·哈钦森最初决定将游戏将游戏设置在纽约波士顿费城,同时他们还希望制作一个荒野地区,也就是我们现在看到的开拓区。但是当时开拓区是一个比较无趣的“空白空间”,他们认为这样在开放世界游戏中是行不通的。所以制作人员决定:“我们需要天气。我们需要一些东西来填补空间。指导小组决定增加雪,雾和雨”以填补荒野的空虚感。

正是这个决定玩家可以亲历夏季景观温暖开放,也能亲切感受到冬季覆盖着积雪后的寒冷凌厉,以及踏雪行走时留下的印迹,夏秋交际之时,地上的草丛也会随之增减高低,而在这之中还夹杂着自然发生的雾、雨天气。

 

【刺客信条系列回顾】第五期:北美狼之传说—刺客信条3(上)-第11张

开拓区雪景


现在开拓区有了天气,但还远远不够,荒野最重要的是生灵和植被,为了进一步完善开拓区,育碧派专人造访多地的野生动物园,通过摄影记录为游戏提供了十几种种动物的行动原型。

另外,对于大片的树林枝干,育碧也没有浪费。在大部分游戏中森林往往不能互动,甚至完全就是一片空气墙,但这次育碧要打破这个传统,既然是刺客,那在森林里照样应该“飞檐走壁”,没错,康纳成功上树,在无数交错枝干中穿梭自如。

 

【刺客信条系列回顾】第五期:北美狼之传说—刺客信条3(上)-第12张

育碧早期的动物设计原型


想要做到以上这样,听起来容易,做起来却并不简单。为了使游戏能够承载以上的改进细节,育碧为刺客信条3提供了新的游戏引擎——AnvilNext这个新引擎成功帮助3代改进预期的视觉效果、人物模型以及人工智能,允许玩家在享受一个多元化开拓区的同时,尽量保持流畅的游玩帧数

 

【刺客信条系列回顾】第五期:北美狼之传说—刺客信条3(上)-第13张

AnvilNext宣传Logo


 

聊了这么多,其实刺客3带给我们的惊喜还未结束。

下一期我将继续带大家回顾刺客信条3的历史背景和现代剧情,请大家继续关注,别忘了给我盒电三连哦

 

往期回顾:

刺客信条系列:

【刺客信条系列回顾】第一期:阿拉伯半岛的雄鹰

【刺客信条系列回顾】第二期—佛罗伦萨之鹰

【刺客信条系列回顾】第三期:罗马的兄弟会

【刺客信条系列回顾】第四期:落幕于世界的十字路口

孤岛惊魂系列:

【孤岛惊魂系列回顾】第一期:“孤岛”的前生

【孤岛惊魂系列回顾】第二期:从海岛到荒野

【孤岛惊魂系列回顾】第三期:回归太平洋

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