【個人看法】戰魂三廢|戰魂銘人


3樓貓 發佈時間:2022-08-07 14:41:49 作者:SG Language

這裡的廢指的是機制廢,我知道有人能玩出花,但不妨礙他們的機制註定他們會讓人玩得不爽,而且這三就算是以後傳奇物品加持了也大概率好不到哪裡去,因為機制沒法改。
不要跟我講什麼沒有菜的角色只有菜的玩家,硬槓就是你贏。

倒3 漢娜 這個我要重點說,因為我知道漢娜打boss輸出高,很多人用速通來證明她,但廢就是廢,光會打boss刷圖難受有什麼用,每局都直指boss有什麼樂趣?近距離開槍判定的莫名我就不說了,光是需要換彈藥和障礙物擋子彈就註定她是廢中廢,以前還能副散彈主一填裝實現無需換彈,現在開了混亂模式,有些小怪一不注意還沒辦法秒掉,秒不掉沒有自動填裝就是一大段痛苦的cd時間。還有以前步槍彈跳彈還能玩玩,現在開了混亂模式我直接拜拜了您吶。
說完填裝說這個障礙物擋子彈,好傢伙一個地圖只要多幾根柱子就是漢娜的痛苦時間,舉個例子兩個離很近的柱子(沙漠常見)中間有個小怪,你要殺他還要你進到柱子中間,進去了你還沒辦法開槍只能用腳踹,我的天,此刻那小怪就是你爺爺,你只能求他快出來😅,看看同樣玩遠程的艾凱莎或者雷法,進去一頓亂轟根本不需要瞄準,哪裡需要你漢娜一樣還需要注意開槍打不打得到人的??
倒2 鋼蛋 我知道有霸體代打流,也知道有牆角無敵流,但沒有閃避就是硬傷,舉盾永遠無法和閃避比。
倒1 奧莉 已經夠菜了官方所謂的加強反而更削弱奧莉,名副其實的奧利給。理應最應該適配的獸道反而根本不適合她,滿地滾撿垃圾的打法誰愛玩誰玩去。

以上三個就是戰魂永遠的廢材,機制奇特的下場。其實機制奇特的還有黑法和野蠻人,但這兩個好歹普攻強和閃避舒服,黑法更是有鐵線二這種永遠不缺匕首的神技。這兩個的強度特別是黑法完全可以超過他的特殊機制帶來的負面影響,而上面三個我覺得特殊機制負面因素>他的強度。
這三廢升級我都是開弔炸天來玩,真的受不了【個人看法】戰魂三廢|戰魂銘人 - 第1張【個人看法】戰魂三廢|戰魂銘人 - 第2張
不服不辯,辯就是你贏。

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